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未來4年網游市場將保持33%年復合增長率
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http://www.mamogu.com 發(fā)稿日期:2008-7-24
- 【搜索關鍵詞】:研究報告 投資分析 市場調研 巨人 網絡 游戲
- 中研網訊:
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巨人網絡董事長兼首席執(zhí)行官史玉柱上周三表示,該公司參股的51.com將于2010年上市。巨人網絡月初斥資約5100萬美元現(xiàn)金收購了中國最大的獨立互聯(lián)網社交服務提供商——51.com的25%股權,這是巨人網絡在紐約證券交易所上市后的第一項重大戰(zhàn)略投資。受51.com未來將上市消息影響,巨人網絡股票當天漲幅達2.71%。
自主研發(fā)游戲成趨勢
我國網絡游戲市場發(fā)展空間巨大,仍然處于快速成長期。未來4年,網絡游戲市場規(guī)模將保持33%年復合增長率,2011年將突破400億元。
目前我國網游參與廠商數(shù)量較多,競爭加劇。以往通過代理國際知名游戲而搶占市場的效果已經不明顯了。為了鞏固在行業(yè)中的優(yōu)勢,在海外上市的我國網游企業(yè)像巨人、九城等公司,紛紛希望借助自主開發(fā)游戲打破前期的市場格局,迅速搶占新市場。九城目前已擁有近3億美元現(xiàn)金,正計劃在一年內快速收購游戲研發(fā)公司,將主營業(yè)務從單純的游戲代理擴展到自主研發(fā)領域。而巨人網絡收購社區(qū)網站51.com的目的則是看好其用戶資源,希望借助51.com的用戶,來推廣巨人旗下的網絡游戲。
自主研發(fā)游戲的市場份額超過國外游戲已成為必然趨勢,再加上游戲收費模式變化,將導致整合開拓新市場成為未來網游企業(yè)發(fā)展的大趨勢。
“中國創(chuàng)造”顯投資價值
我國網游企業(yè)連續(xù)三年創(chuàng)造了國產原創(chuàng)網絡游戲占據(jù)國內市場60%以上份額的佳績,已經從根本上扭轉了過去國外網絡游戲在中國市場一統(tǒng)天下的局面,實現(xiàn)了由“中國代理”向“中國創(chuàng)造”的轉變。
目前“中國創(chuàng)造”已經成為中國網游行業(yè)的熱門詞匯,并成為海外市場的新寵。僅2007年,國產原創(chuàng)網絡游戲進入北美、歐洲、日本等20個國家和地區(qū)的游戲市場,年銷售收入就達5500萬美元,比2006年增長了175%。在國內網絡游戲市場競爭日益激烈的背景下,利用“中國特色”的網絡游戲產品出擊國際市場,將成為未來網游企業(yè)發(fā)展的重點。如果未來國內網游企業(yè)能在海外市場有所建樹,那么無論對其股價還是對其未來發(fā)展都將有所幫助。
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