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日本動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀分析(上)
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http://www.mamogu.com 發(fā)稿日期:2007-6-25
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2008-2009年中國手機(jī)廣告行業(yè)研究咨詢報告 隨著移動通信網(wǎng)絡(luò)向3G的逐步演進(jìn)和移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的不斷發(fā)展,手機(jī)已經(jīng)成為能夠傳播文本、圖片和2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)廣告行業(yè)研究咨詢報告 2008年中國廣告經(jīng)營總收入有望超過5000億元。中國傳媒經(jīng)濟(jì)的重要指標(biāo)之一廣告業(yè)已經(jīng)成為一2008-2009年中國戶外廣告行業(yè)研究咨詢報告 2008年1-3月,戶外廣告投放額平穩(wěn)發(fā)展,沒有明顯變化。4月開始明顯上揚(yáng),受奧運(yùn)效應(yīng),7月2008-2010年中國廣播行業(yè)應(yīng)對金融危機(jī)影響及發(fā)展 2008年,美國華爾街危機(jī)不僅迅速波及全球金融市場,而且已由虛擬經(jīng)濟(jì)向?qū)嶓w經(jīng)濟(jì)蔓延。金融危機(jī)有人說現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了“ACG”時代。所謂“ACG”,是Animation(卡通動畫)、Comnics(漫畫)、Game(游戲)的簡稱,它的三位一體,拼湊出的是一個全新時代的沙盤。日本是“ACG”這個新時代的領(lǐng)跑者。近年來,當(dāng)日本在制造業(yè)遭遇眾多強(qiáng)大對手、不再能一枝獨秀于世界舞臺時,日本致力于用新技術(shù)打造新文化產(chǎn)品,使得它從一個產(chǎn)品制造大國,轉(zhuǎn)向一個文化產(chǎn)業(yè)輸出大國。目前,日本的動漫內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場的總體規(guī)模,包括動漫衍生產(chǎn)品市場,諸如動畫人物的使用授權(quán)、動畫人物的玩具制造等,據(jù)估計已經(jīng)達(dá)到2兆多日元,廣義動漫產(chǎn)業(yè)占日本GDP的十多個百分點,它已經(jīng)成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。
一、日本動漫產(chǎn)業(yè)的成就
1、日本動畫的國內(nèi)市場
2005 動畫市場可以大體上劃分為三大塊:電影市場、電視節(jié)目和錄像帶、DVD版的動畫市場。二十世紀(jì)70年代,日本動畫作為文化產(chǎn)業(yè)概念迅猛發(fā)展。動畫市場的規(guī)模,包括動畫電影的票房收入、電視動畫的收入和售賣和出租錄像帶、DVD的收益,1975年為46億日元,80年達(dá)到了120億日元,90年代上升至千億元的規(guī)模(見圖1)。90年代,日本動畫的市場規(guī);颈3稚仙膽B(tài)勢,除去1996年和1999年的些許回調(diào)。2001、2002年的市場規(guī)模擴(kuò)張非常快,2002年的總收入達(dá)到了2135億日元,這主要是得益于影片《千里千尋》。2003年日本動畫市場因沒有具有沖擊力的作品出現(xiàn),規(guī)模萎縮到1912億日元,下降了10.4%。到2004年,日本國內(nèi)電影院上映的動畫片約為81部,由于《哈維爾的移動城堡》轟動性的成功,電影票房、電視動畫和錄像帶等的總收入又重拾上升趨勢。
日本2004年的票房收入前20位的電影中,只有7部是國產(chǎn)片,而其中4部是動畫電影,占到了57%以上,并且動畫片《哈維爾的移動城堡》以200億日元的收入力拔票房頭籌。另外,2004年日本本土出品的電影中票房收入前20位中,動畫影片有10部,也占到了50%,其票房排名分別占據(jù)第1位、第4位、第5位、第6位、第11位、第15位、第16位、第17位、第18位和第20位的位置,每部影片的票房均超過10億日元。 [1]
日本人對動畫電影熱情持續(xù)升溫。日本經(jīng)濟(jì)貿(mào)易產(chǎn)業(yè)部(Ministry of Economy,Trade and Industry)公布的數(shù)據(jù)顯示,2004年在影劇院觀看動畫片的觀眾達(dá)到了20,649,179人次,比上年的11,533,110人次增加了近80%,占觀眾總?cè)舜蔚?8.7%。日本動漫迷們將他們的可支配收入的大約13%用在了動漫產(chǎn)品的消費上。
日本電視臺動畫片的播出數(shù)量在逐年上升,2001年是2454集,2002年是2748集,2003年是2850集,2003年比2002年增加播出102集。 [2] 因為大量動畫片安排在孩子們放學(xué)以后收看,以及成人動畫基本上在晚上11點以后播出,所以大約60%的電視動畫片的播出時間集中在晚間(18:00 – 5:00)時段,上午時段(5:00 – 12:00)播出的動畫片為30%多,而下午時段(12:00 – 18:00)的比例不足10%。
據(jù)日本影像軟件協(xié)會對會員公司的一項調(diào)查,2004年售賣動畫錄像帶、DVD的收入為925.9億日元。其中,本土動畫占28%,進(jìn)口動畫占22%;成人動畫占82.1%,兒童動畫占17.9%。日本本土動畫和成人動畫占有了錄像帶、DVD市場的絕大部分份額。[3]
2、日本動畫在國際市場上的拓展
日本第一家動畫制作公司、東映動畫的總裁OkawaHiroshi早在1956年就說:“不像缺乏國際吸引力的日本電影,我們期望通過動畫的‘動’和‘畫’來抓住觀眾的心,打進(jìn)海外市場!惫,他的愿望實現(xiàn)了。新加坡學(xué)者Wai-ming Ng 指出:“日本動漫真正實現(xiàn)了全球化,它將日本的流行文化輸出海外。只有它能夠與具有霸權(quán)地位的美國的動漫產(chǎn)業(yè)相抗衡,向人們展示流行文化的全球化并不是僅僅意味著美國化。即便是在美國、歐洲這些存在著巨大文化和語言障礙的地方,年輕人也狂熱于日本動漫!蹦壳,世界人們觀看的動漫產(chǎn)品大約有60%是日本制作的,日本占領(lǐng)了歐洲80%。現(xiàn)在的“anime”一詞已經(jīng)全球通用,專門用來界定日本風(fēng)格的動畫產(chǎn)品。另外,在英語里還衍生出一個新的詞匯“Japanimation”,也是特指日本動漫。
19世紀(jì)70年代,日本動畫開始羽翼豐滿進(jìn)軍國際市場。開路先鋒當(dāng)屬手冢治蟲(Osamu Tezuka),60年代他的《鐵臂阿童木》在美國和亞洲市場上的熱播,讓世界上開始認(rèn)識日本動畫; 此后,電影《魔神 Z》在歐洲大行其道;90年代的《龍珠》和《寵物小精靈》沖擊了美國市場,日本動畫的出口大幅度上升!秾櫸镄【`》是日本第一部在海外獲得商業(yè)性成功的動畫片。1999年底電影版的《寵物小精靈》在美國上映,創(chuàng)造了票房的第一;電視版的《寵物小精靈》系列劇在世界上60個 以上的國家播放,從海外給日本帶來了380億日元的收入,是日本國內(nèi)收入的兩倍;另外,《寵物小精靈》價值12億日元的游戲卡遍及世界各地;小精靈動畫人物使用授權(quán)又分別在日本國內(nèi)市場和海外市場上創(chuàng)造了1萬億日元和2萬億日元的收益。
此后,日本動畫產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起,在國際舞臺上大施拳腳,展露異彩,每年都有非常成功的動畫影片輸出海外。一般的規(guī)律是:當(dāng)動畫產(chǎn)品在日本國內(nèi)市場上流行起來之后才會被拿到海外開發(fā)國際市場,但目前的情況發(fā)生了一些變化,有些動畫產(chǎn)品在開發(fā)之初,瞄準(zhǔn)的就是國際市場。20世紀(jì)90年代,在海外市場上獲得良好業(yè)績的大多是日本的電視動畫,而2001年《千里千尋》的轟動,成功地打造了日本電影動畫的聲譽(yù),使更多的日本動畫電影在國際市場上取得輝煌。
2004年到2005年期間日本在海外發(fā)行的主要動畫電影見表1,其中有《哈維爾的移動城堡》、《無罪》、《蒸汽男孩》等大手筆制作,它們都是在日本發(fā)行成功后轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外市場,《哈維爾的移動城堡》已經(jīng)在世界上50個國家發(fā)行。日本大部分動畫產(chǎn)品的出口地首選是美國,美國是日本動畫主要的海外市場,它的電視節(jié)目中擠滿了日本動畫片。例如,僅2003年3月,就有20部動畫片在美國電視臺上播放。所以,日本動畫公司非常重視美國市場,東映動畫已經(jīng)于2004年3月在美國建立了它的子公司。2003年銷往美國的日本動畫片以及相關(guān)產(chǎn)品的總收入為43.59億美元,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的四倍。
日本正處于從產(chǎn)品制造大國向文化輸出大國的進(jìn)程中,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為日本的第三大產(chǎn)業(yè),預(yù)計2010年動漫產(chǎn)品出口將占到日本出口總額的10%。
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