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關(guān)于北京網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的分析報告
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http://www.mamogu.com 發(fā)稿日期:2007-8-24
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- 中研網(wǎng)訊:
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2008-2009年中國手機廣告行業(yè)研究咨詢報告 隨著移動通信網(wǎng)絡(luò)向3G的逐步演進和移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的不斷發(fā)展,手機已經(jīng)成為能夠傳播文本、圖片和2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)廣告行業(yè)研究咨詢報告 2008年中國廣告經(jīng)營總收入有望超過5000億元。中國傳媒經(jīng)濟的重要指標之一廣告業(yè)已經(jīng)成為一2008-2009年中國戶外廣告行業(yè)研究咨詢報告 2008年1-3月,戶外廣告投放額平穩(wěn)發(fā)展,沒有明顯變化。4月開始明顯上揚,受奧運效應(yīng),7月2008-2010年中國廣播行業(yè)應(yīng)對金融危機影響及發(fā)展 2008年,美國華爾街危機不僅迅速波及全球金融市場,而且已由虛擬經(jīng)濟向?qū)嶓w經(jīng)濟蔓延。金融危機網(wǎng)游占互聯(lián)網(wǎng)出版產(chǎn)值一半以上
今年產(chǎn)值預(yù)計70億元
報告顯示,近幾年,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的快速發(fā)展,中國的游戲產(chǎn)業(yè)進入了一個新的發(fā)展高潮,2006年中國游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入達53.2億元,比2005年的36.2億元增長47%,盡管比2005年的增長速度有所放緩,但仍然保持了相當高的增長速度。互聯(lián)網(wǎng)游戲出版占整個互聯(lián)網(wǎng)出版產(chǎn)業(yè)的一半以上,預(yù)計2007年將達到70.1億元。
據(jù)計世資訊(CCWResearch)調(diào)查統(tǒng)計,2006年北京市互聯(lián)網(wǎng)游戲出版市場規(guī)模大約為5.3億元,2007年將達到7.2億元的規(guī)模,增長47%。北京網(wǎng)游市場的規(guī)模占全國總規(guī)模的7%左右。
44.2%的北京網(wǎng)民上網(wǎng)玩游戲
《夢幻西游》玩家最多
據(jù)調(diào)查,目前北京市網(wǎng)民中上網(wǎng)玩游戲的比例為44.2%,以此推斷在468萬的北京市網(wǎng)民中互聯(lián)網(wǎng)游戲出版用戶大約為206.4萬人。2006年全國互聯(lián)網(wǎng)游戲人數(shù)超過3560萬人,以此推斷,北京市互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶占全國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶的5.8%。
據(jù)計世資訊調(diào)查統(tǒng)計,北京市互聯(lián)網(wǎng)用戶經(jīng)常玩的網(wǎng)絡(luò)游戲是《夢幻西游》,用戶比例占到24.2%,《勁舞團》占18.7%,《泡泡堂》占16.3%,《大話西游》占15.2%,《跑跑卡丁車》占12.1%,《魔獸世界》占9.3%,《傳奇》占7.4%,《征途》占5.1%。隨著互聯(lián)網(wǎng)游戲的進一步發(fā)展,產(chǎn)品的種類也越發(fā)繁多,用戶群也越發(fā)分散。各網(wǎng)游除非具有很高的吸引力,否則很難再一次吸引眾多玩家的追捧。
60%-70%網(wǎng)游消費集中在網(wǎng)吧
網(wǎng)游特點決定消費場所
盡管北京市家庭寬帶接入比例迅速增長,但調(diào)查顯示,60%-70%的網(wǎng)游消費仍集中在網(wǎng)吧。這是由互聯(lián)網(wǎng)游戲自身的特點所決定的。
網(wǎng)游區(qū)別于單機游戲的最大特點就在于眾多玩家的參與,網(wǎng)吧作為一個玩家比較集中的場所自然成為玩家們的首選。目前中國網(wǎng)游用戶主要集中在25歲以下,為了逃離家長的管束,也使更多的玩家選擇網(wǎng)吧作為聚會的場所。此外,隨著互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)技術(shù)的升級,2D、3D游戲比例迅速提高,對電腦硬件配置要求也相應(yīng)提高,解決這一問題最簡潔的辦法就是到擁有相應(yīng)設(shè)備的網(wǎng)吧中去消費。
120家網(wǎng)游運營商普遍盈利
商業(yè)模式清晰
目前全國涉足互聯(lián)網(wǎng)運營商超過120家,其中北京有20家左右,互聯(lián)網(wǎng)游戲也超過200款,而且這些運營商均有較為成熟的商業(yè)模式。
從運營效果看,目前絕大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)游戲運營商是盈利的,收入來源主要是電信接入分成、點卡收入、裝備銷售,以及網(wǎng)站廣告收入。
當前國內(nèi)網(wǎng)游的運營模式主要有5種。一是從運營商角色轉(zhuǎn)變而來的廠商,如盛大;二是依靠單機游戲的研發(fā)經(jīng)驗和創(chuàng)作團隊進而涉足網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),如金山;三是簡單合資方式,共同管理游戲產(chǎn)品的更新以及銷售,如上海新浪樂谷公司;四是買斷韓國游戲在中國內(nèi)地的版權(quán)和源代碼,如硅谷動力;五是其他軟件公司對網(wǎng)游市場的開拓,自主開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,如完美時空。
北京成國產(chǎn)網(wǎng)游最大研發(fā)地
研發(fā)中心占全國39.6%
目前國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)商主要集中在北京、上海和廣州,此外深圳、珠海、成都、重慶也有部分有實力的開發(fā)企業(yè)。北京因為有較多的IT研發(fā)人員和雄厚的技術(shù)背景,在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)中占有重要的一席之地。
據(jù)計世資訊調(diào)查統(tǒng)計,我國國產(chǎn)網(wǎng)游研發(fā)中心主要集中在北京和上海,分別占國產(chǎn)網(wǎng)游的39.6%和21.7%,二線網(wǎng)游研發(fā)城市主要有福州、深圳、成都、廈門、杭州、廣州。北京比較知名的游戲軟件開發(fā)商有:目標軟件、像素軟件、朗金軟體、金山和完美時空等。
人才成網(wǎng)游發(fā)展最大制約
關(guān)鍵技術(shù)人員、策劃人員最缺
調(diào)查顯示,人才問題已經(jīng)成為影響互聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)展的主要原因。雖然游戲研發(fā)人員從2004年的3000多人,增長到目前的12600人,但高級人才依然十分匱乏,其中最關(guān)鍵的技術(shù)人員和策劃人員增長緩慢。如何解決游戲開發(fā)人才的培養(yǎng)成為必需解決的問題。雖然社會上一些民辦游戲?qū)W校也在培養(yǎng)網(wǎng)游人才,但是由于其學(xué)員原有基礎(chǔ)的差距使其很難在開發(fā)中承擔(dān)重任。高等學(xué)府對網(wǎng)游開發(fā)人員的培養(yǎng)刻不容緩。
此外,隨著網(wǎng)游出版市場的增長和行業(yè)競爭的加劇,對游戲開發(fā)及運營人員管理的問題尤為突出,特別對游戲開發(fā)團隊的管理更顯重要,而國內(nèi)網(wǎng)游出版這方面經(jīng)驗很少。
私服、外掛影響企業(yè)利潤
知識產(chǎn)權(quán)保護亟待加強
在知識產(chǎn)權(quán)保護方面,網(wǎng)游主要存在的問題是私服和外掛。
外掛是指某些人利用自己的電腦技術(shù)專門針對一個或多個網(wǎng)絡(luò)游戲通過改變網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的部分程序制作而成的作弊程序。私服是指網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商開發(fā)的服務(wù)器端安裝程序被泄露。外掛問題可能影響到一款游戲的生存壽命,而私服問題則分流了大量的玩家,使網(wǎng)游開發(fā)商無法獲得應(yīng)得的利潤,從而使一些小開發(fā)商難以生存。
資金短缺成網(wǎng)游開發(fā)商掣肘
開發(fā)周期長,前期投入大
資金對國內(nèi)大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商來說也是一個問題。從投資角度來看,開發(fā)國產(chǎn)游戲的企業(yè)似乎更容易得到投資者青睞,但現(xiàn)實真正獲得投資的企業(yè)并不多,主要原因是現(xiàn)有的開發(fā)商都過于弱小,單純靠游戲開發(fā)年收入超過3000萬元的企業(yè)極為少見,這使得投資者擔(dān)心該類企業(yè)的成長能力和盈利能力。
同時,網(wǎng)絡(luò)游戲雖然是一個利潤極高的行業(yè),但由于開發(fā)周期長,一般一款游戲至少需要1年以上的開發(fā)時間,前期人員的投入以及廣告的投入使眾多網(wǎng)游開發(fā)運營企業(yè)難以支撐,因此政府在資金方面的支持也是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)急需的幫助。
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