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2010年5月中下旬動漫博物館對外開放情況預測
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http://www.mamogu.com 發(fā)稿日期:2010-5-13
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與國內一般國有性質博物館不同,上海動漫博物館由上海張江文化控股有限公司投資建成!安┪镳^為民辦性質,政府主要是政策扶持并給予一定補貼!眳⑴c了博物館整個前期策劃的張江文化控股有限公司總經理助理吳軍告訴記者,除了體現博物館本身的教育科普等公共文化展示功能,他們還試圖搭建一個積聚多方力量的平臺,促進動漫產業(yè)的發(fā)展,走出一條不同于一般博物館發(fā)展的新路。
開始奇妙的動漫之旅
啟動于2008年6月的上海動漫博物館歷時兩年建成,共有3層,約7000平方米。據吳軍介紹,博物館以“動漫、體驗、科普”為核心,共計有藏品和展品逾萬件。一樓為展示陳列區(qū),以回顧經典、展示動漫發(fā)展軌跡為表現載體;二樓動漫互動體驗館,通過與觀眾的互動,現場感受動漫藝術的魅力;三樓為多功能劇場區(qū),除了提供多媒體視聽盛宴,還設有臨時展覽區(qū),提供信息交流及高端學術研討平臺。
走進一樓的動漫發(fā)展館,最吸引人的要數動畫發(fā)展長廊。一幅體現動漫發(fā)展雛形、長達十幾米的壁畫在長廊洞穴型的入口處迎“八方來客”。進入長廊之后,則開始了奇妙的動漫歷史之旅。美國華爾特·迪士尼和他的米老鼠創(chuàng)造的動畫奇跡,中國萬氏兄弟創(chuàng)作的《鐵扇公主》、《大鬧畫室》、《駱駝獻舞》等代表著“中國動漫夢”的作品,日本手冢治蟲的阿童木、宮崎駿的龍貓、藤本弘的哆啦A夢在充滿日本特色的展廳中向觀眾招手……
更為難得的是,博物館內還匯集了豐子愷、張樂平、丁聰、特偉、方成等諸多中國漫畫名家的手跡。吳軍告訴記者,在博物館落成當天,漫畫大師方成還親自選出 60多幅漫畫作品送展。除此之外,上海美影廠還捐贈了《大鬧天宮》、《天書奇譚》等經典動畫的手稿原畫。一臺上世紀70年代初生產,曾拍攝過《哪吒鬧!贰ⅰ秾毶彑簟返葎赢嬈,重達一噸的字幕動畫攝影臺則成了動漫技術發(fā)展的“活標本”。
“從最初的動畫雛形,到農業(yè)時代的皮影、剪紙,印刷機、攝影機的發(fā)明和現代動漫畫的促成,我們試圖完整地梳理出國內外動漫發(fā)展脈絡,體現出博物館的知識性和權威性!眳擒娬f。
將觀眾現場轉換成卡通形象
一個竹盤、一堆黃豆模擬出的雨聲,表情識別系統(tǒng)將觀眾現場轉換成卡通形象……與一樓濃濃的“歷史感”不同,二樓的動漫互動體驗館則充滿了現代氣息。
“前沿技術的展示、新媒體的互動使觀者能全面參與,并能現場DIY,揭秘動漫畫藝術創(chuàng)作、制作的整個流程。”吳軍說,動漫藝術的天馬行空總讓人好奇“動畫是如何‘動’起來的?”三維立體互動數字動畫演播系統(tǒng)、動畫制作及虛擬演播系統(tǒng)等現代動畫技術的演示、神秘聲優(yōu)館的幕后揭秘,讓觀眾在全景互動中,體驗動漫的整個制作流程。
一個擁有200座的“立體影像、懸浮體驗”3D電影院設置在三樓的多功能劇場區(qū)。除了放映電影,該區(qū)還提供產業(yè)服務。動漫或多媒體劇演出、新片發(fā)布會、專業(yè)展會、論壇講座等均可在此舉行。劇場內的臨時展覽區(qū)則為個人或企業(yè)提供作品推介平臺。
會“象征性地”收費
至于博物館究竟采取何種方式運營,如何才能讓公益性質的博物館實現盈利?吳軍表示,目前正組織專門的運營團隊,具體運營方案5月中旬才能公布。“我們會象征性地收費,用于博物館的最基本運行。收回投資成本,獲取盈利,應該是5年以后的事情了!
事實上,向觀眾收取門票、展示動漫歷史并不是博物館的主要目的,打造完整的產業(yè)鏈才是其終極目標所在。除了博物館實體,現正在籌建的網上博物館則要挑起促進產業(yè)發(fā)展的“重任”。吳軍告訴記者,網上博物館將充分運用多媒體技術,演示整個博物館實體,是博物館展示功能的進一步延伸!坝葹橹匾氖牵璐怂鸭瓌(chuàng)作品、搭建起一個作品展示和產業(yè)交易平臺!
據了解,網上博物館的展示交易平臺已吸引了多個動漫企業(yè)和職業(yè)動漫畫家的參與。同時,一些風投機構和部分高科技企業(yè)也表示將參與其中。盡管網上博物館要到今年7月才試運行,但吳軍透露,其籌建的網上版權投資基金,已獲得多個投資者的青睞。“從實體到網絡,動漫產業(yè)鏈的完善不走尋常路!
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