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2011年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模將達(dá)42億
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http://www.mamogu.com 發(fā)稿日期:2009-2-3
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2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究咨詢報(bào)告 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在2009年中國手機(jī)顯示屏行業(yè)研究咨詢報(bào)告 近幾年來,手機(jī)產(chǎn)業(yè)在世界范圍內(nèi)向中國大陸轉(zhuǎn)移,使我國成為全球最大的手機(jī)制造基地和最大的出口基2008-2009年中國移動(dòng)位置服務(wù)(LBS)研究咨詢 移動(dòng)定位業(yè)務(wù)產(chǎn)業(yè)如今在日常生活中有廣泛的應(yīng)用空間,除了應(yīng)用在城市交通智能化,還可以應(yīng)用于汽車2008-2009年中國路由器行業(yè)研究咨詢報(bào)告 2008年上半年,中國新增寬帶用戶959.3萬戶,總用戶數(shù)達(dá)到7600.7萬戶,用戶數(shù)繼續(xù)保據(jù)易觀國際(Analysys International)最新報(bào)告《中國手機(jī)游戲市場趨勢預(yù)測2008-2011》研究結(jié)果顯示:2011年中國手機(jī)游戲(本文手機(jī)游戲范疇均為基于JAVA和BREW技術(shù)開發(fā)的手機(jī)游戲)市場規(guī)模將達(dá)到42億元,從2003年到2011年的手機(jī)游戲市場規(guī)模年均復(fù)合增長率為147.90%。其中移動(dòng)運(yùn)營商收入從2003年到2011年年均復(fù)合增長率將達(dá)143.26%,手機(jī)游戲SP收入從2003年到2011年年均復(fù)合增長率將達(dá)348.01%。手機(jī)游戲SP高復(fù)合增長率主要由自身對(duì)手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品的推動(dòng)、用戶對(duì)休閑娛樂應(yīng)用需求的增長、3G網(wǎng)絡(luò)商用等因素所帶動(dòng)。
影響未來手機(jī)游戲市場規(guī)模的促進(jìn)因素主要包括:能夠使用JAVA/BREW的手機(jī)覆蓋率不斷提升、3G網(wǎng)絡(luò)商用、游戲推廣渠道日益豐富、手機(jī)網(wǎng)游市場快速增長的帶動(dòng)CP/SP產(chǎn)品商業(yè)化運(yùn)營能力增強(qiáng)等等。特別地,CP/SP自身運(yùn)營能力增強(qiáng)的因素,體現(xiàn)通過加大產(chǎn)品開發(fā)力度或資源合作,提高手機(jī)游戲產(chǎn)品質(zhì)量;而對(duì)產(chǎn)品積極地營銷推廣促進(jìn)用戶的認(rèn)知和使用,而售后服務(wù)等環(huán)節(jié)的重視也將提高用戶使用體驗(yàn),刺激用戶付費(fèi)。而產(chǎn)品推廣渠道日益多元化、流程化也使整個(gè)市場的推廣困難問題得以緩解。
運(yùn)營商對(duì)于手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的重視也將成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展較為重要的推動(dòng)因素。
影響未來手機(jī)游戲市場規(guī)模的阻礙因素主要包括:產(chǎn)業(yè)格局變化,終端處理能力有限、終端適配成推廣難點(diǎn)、網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性影響用戶體驗(yàn)、產(chǎn)品同質(zhì)性高、滿足用戶需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少、資費(fèi)問題等等。2009年網(wǎng)絡(luò)受限和高資費(fèi)仍然是阻礙用戶快速增長的因素,但隨著3G網(wǎng)絡(luò)商用,網(wǎng)絡(luò)和資費(fèi)問題將逐漸解決。而終端處理能力有限和終端適配問題將成為較為產(chǎn)業(yè)發(fā)展較為主要的阻礙因素。同時(shí)當(dāng)前產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,滿足用戶需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少,直接導(dǎo)致了用戶付費(fèi)意愿低,因此產(chǎn)品質(zhì)量也是手機(jī)游戲開發(fā)商急需解決的問題。
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- ■ 行業(yè)經(jīng)濟(jì)
- ■ 經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
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