最近一款名為《王者榮耀》的手機(jī)游戲大熱,角色取自中國歷史和傳說中的人物,然而,從形象到內(nèi)容都與歷史、傳說不相符合。
浙江大學(xué)人文學(xué)院教授盤劍對(duì)此表示:“可以對(duì)歷史進(jìn)行藝術(shù)演繹,但我們這一代人對(duì)歷史的演繹不應(yīng)就是打打鬧鬧,也不是隨心所欲地演繹歷史,而應(yīng)有底線和規(guī)則,無論怎樣重新解讀歷史,都不能改變歷史已經(jīng)留存下來的真面貌。”
盤教授的意見可以說代表了時(shí)下許多人的觀點(diǎn),而小學(xué)生也玩這款游戲的事實(shí)更讓我們不得不認(rèn)真考慮其意見。學(xué)習(xí)歷史就要明辨真?zhèn)?,如果平時(shí)接觸太多包含“假歷史”成分的游戲,無形中認(rèn)知也會(huì)被扭曲,特別是那些沒有史學(xué)知識(shí)積累的小學(xué)生,若錯(cuò)將游戲當(dāng)事實(shí),更是后患無窮。不過從網(wǎng)絡(luò)游戲角度解讀《王者榮耀》的人物命名問題,我們會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)。
使用歷史人物名稱幾乎是網(wǎng)絡(luò)游戲的傳統(tǒng),除了考慮到版權(quán)等現(xiàn)實(shí)因素外,關(guān)鍵原因是這些名字能給玩家?guī)硪幌盗兄庇^感受。即使對(duì)三國歷史毫無所知的人,也可能在日常生活中聽過“一個(gè)諸葛亮勝過三個(gè)臭皮匠”等俗語,仍能直接得出“諸葛亮是一個(gè)極具智慧之人”的結(jié)論;熟知“司馬昭之心路人皆知”,即便不曉得司馬昭何許人也,也大略猜得到他是個(gè)野心家。在角色扮演游戲中,基于玩家的不同喜好,游戲開發(fā)者設(shè)計(jì)出了性格多元的人物。有專家質(zhì)疑:為什么游戲公司不設(shè)計(jì)新名字?很簡(jiǎn)單,因?yàn)椤皽贰辈荒茏屚婕抑苯用靼走@是一個(gè)智多星,“索亞”也不會(huì)讓玩家記住這是一個(gè)野心家,更別提這些名字重復(fù)率太高,沒有絲毫內(nèi)涵和文化底蘊(yùn)。游戲人物必須具備鮮明性格屬性這一原則,決定了英雄輩出的亂世較易成為游戲開發(fā)者信賴的參照背景。稍有網(wǎng)游經(jīng)歷的讀者,一定玩過《戰(zhàn)國無雙》《三國志》《明1644》《信長之野望》《幕府將軍》等,游戲中的人物要么是我國歷史上的名將,要么是日本戰(zhàn)國、南北朝時(shí)期的猛士,利用這些性格豐滿的人物,游戲的舞臺(tái)也就順利搭建起來了。
盤教授將游戲同“如何對(duì)待歷史”直接聯(lián)系起來,看似立意高遠(yuǎn),卻反映出其基本未接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲這一事實(shí)。游戲不是閱讀故事,游戲強(qiáng)調(diào)玩家的參與性,即使歷史上的趙云、張飛、武田信玄等人的性格、命運(yùn)已被確定,在游戲中依然是一個(gè)個(gè)未定項(xiàng)。玩家必須頭頂英雄之名,自己去塑造人物性格、經(jīng)歷多變的命運(yùn)。正因?yàn)橛螒虿煌谝讯ㄐ偷臍v史,所以才如此富有吸引力。有沒有玩家錯(cuò)將游戲當(dāng)現(xiàn)實(shí)的?有,特別是VR技術(shù)被不斷運(yùn)用于游戲后,許多玩家常感無法區(qū)分現(xiàn)實(shí)和虛幻世界,但極少有玩家會(huì)將游戲中的故事進(jìn)展錯(cuò)當(dāng)歷史事實(shí)。對(duì)此仍有懷疑的讀者,不妨玩玩《三國志》系列:游戲中的確存在“虎牢關(guān)”“火燒赤壁”等著名戰(zhàn)役,可這些戰(zhàn)役的勝負(fù)完全操縱在玩家手中。另外有專家抱怨:《王者榮耀》中人物形象顛覆歷史傳統(tǒng)。游戲人物除了具備特定屬性外,其形象設(shè)計(jì)必須考慮到玩家喜好,更重要的是,人物形象必須由玩家通過不斷打怪升級(jí)來美化、個(gè)性化,這就是網(wǎng)游中常提的“裝備升級(jí)”。換言之,如果你覺得諸葛亮形象有類巫師,不甚雅觀,大可在游戲中不斷努力賺裝備,將其改造成羽扇綸巾的模樣。
不少人對(duì)游戲仍存有根深蒂固的偏見與不屑,認(rèn)為游戲會(huì)改變?nèi)藗儗?duì)歷史的認(rèn)知,在一定程度上也是“游戲誤人”觀念的體現(xiàn)。當(dāng)然,考慮到部分玩家年齡確實(shí)太小、自我判斷能力太差,游戲中適當(dāng)?shù)刈龀鰳?biāo)識(shí)和提醒也是必要的。
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