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虛擬現實技術是指什么?虛擬現實技術能干什么?2020年虛擬現實技術發(fā)展前景分析

  • 2019年12月24日 GuoMeng來源:互聯(lián)網 1128 72
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如今,虛擬現實技術已經越來越成熟,未來你會看到虛擬現實技術應用到各個領域。虛擬現實技術發(fā)展至今,進展不小。國內大型商場隨處可見的虛擬現實體驗館,也反映出今天中國虛擬現實產業(yè)發(fā)展的沖勁。有消息稱蘋果虛擬頭盔2020年上市,這是真的嗎?

如今,虛擬現實技術已經越來越成熟,未來你會看到虛擬現實技術應用到各個領域。虛擬現實技術發(fā)展至今,進展不小。國內大型商場隨處可見的虛擬現實體驗館,也反映出今天中國虛擬現實產業(yè)發(fā)展的沖勁。有消息稱蘋果虛擬頭盔2020年上市,這是真的嗎?據外媒報道,蘋果一直在努力的尋找下一個改變人們生活方式的產品來擺脫“創(chuàng)新不足”,同時也可以取代iPhone成為自家的新王牌產品。蘋果這次的野心是制造一個AR頭盔,如果一切順利,在2019前將會研發(fā)完成同時在2020年開始發(fā)貨。

什么是虛擬現實技術?

虛擬現實技術,Virtual Reality(虛擬現實,簡稱VR)是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學,人機接口技術,多媒體技術,傳感技術,網絡技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術前沿學科和研究領域。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。

簡單來說是在計算機上生成一個三維空間,通過頭戴的顯示器在視線范圍內顯示畫面,給用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者仿佛身臨其境一般。

虛擬現實技術是集影視廣告、動畫、多媒體、網絡科技于一身的最新型的房地產營銷方式,在國內的廣州、上海、北京等大城市,國外的加拿大、美國等經濟和科技發(fā)達的國家都非常熱門。

虛擬現實技術能干什么

虛擬現實在商業(yè)中的五個應用領域

汽車外觀設計及操作設計

制造業(yè)自動化和裝配

物流業(yè)

教育業(yè)

軍事領域

藝術與娛樂

醫(yī)療業(yè)

2020年虛擬現實技術發(fā)展前景分析

由中國信息通信研究院、華為技術有限公司、京東方科技集團股份有限公司聯(lián)合編寫的《虛擬(增強)現實白皮書(2018年)》報告。報告指出,全球虛擬現實市場快速發(fā)展,內容應用成為主要增長點。預計2020年全球虛擬現實產業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中虛擬現實市場1600億元,增強現實市場450億元。預計2017-2022年全球虛擬現實產業(yè)規(guī)模年均復合增長率超過70%,虛擬現實為占據主體地位,增強現實增速顯著。從產業(yè)結構看,終端器件領域市場份額占據首位,內容應用市場快速增長,其中工業(yè)、醫(yī)療、教育等行業(yè)應用市場規(guī)模將由2018年的8%升至2020年的19%。

據中研產業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國虛擬現實行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》分析顯示,2016年中國VR市場規(guī)模為34.6億元,盡管當前這一規(guī)模還處在比較小的水平,但是市場規(guī)模增長速度非常快,預計2018年中國VR市場將突破百億元大關。未來五年中,VR市場的年復合增長率將超過80%。預計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業(yè)整體規(guī)模將達到790.2億元。

目前VR產業(yè)已經形成了以設備為核心的產業(yè)鏈,已經覆蓋零部件、硬件設備、交互設備、信息處理和系統(tǒng)平臺的軟件、內容制作、平臺分發(fā)、行業(yè)應用等多個細分行業(yè),VR產業(yè)鏈覆蓋面廣,具備產業(yè)做大的基礎與潛力。但VR產品目前最受消費者詬病的就是它的暈眩問題。這是因為VR體驗對性能的要求是普通PC游戲的7倍,流暢、高分辨率的畫面感對顯卡性能提出了很高的要求。同時在VR全視角的屏幕中,當人轉動視角或是移動的時候,畫面呈現的速度跟不上,暈眩感由此產生。實驗證明,用戶做出頭部運動到其看到相應反饋圖像的延遲時間不能超過20ms,否則會有很明顯的拖影感。技術上的延遲和暈眩問題是VR產業(yè)進一步發(fā)揮產業(yè)潛力的關鍵。

VR的技術不斷成熟,行業(yè)標準將逐步推出,對產品的視場角、透光率、屏幕分辨率、佩戴舒適度等進行規(guī)范。與應用貼合緊密的技術,如社交領域需要的多人交互技術、制造領域的空間定位技術、無線技術的研發(fā)將取得突破。隨著空間定位和多人交互技術的發(fā)展,多人交互VR游戲、社交活動平臺將出現,多人VR互動可滿足多用戶間的協(xié)作和交流,有效的解決單人VR體驗的不足,提升體驗效果,用戶在不同類型的虛擬環(huán)境中社交互動更加自然。各大虛擬現實頭顯公司都在積極的研發(fā)無線頭顯,隨著一體機方案、近場藍牙、Wi-Fi功能和5G技術的不斷成熟,PC端相連的線纜將被逐步取消,無線VR設備將成為主流。國內的行業(yè)組織也積極參與制定VR行業(yè)標準,組織產業(yè)研合作,VR共性技術研發(fā)有望得到突破。

中國虛擬現實行業(yè)用戶規(guī)模分析

數據顯示,我國對虛擬現實非常感興趣的用戶在15-39歲的人群中占比達到68.5%。聽說過虛擬現實的產品或相關知識,并對虛擬現實非常感興趣的潛在用戶規(guī)模達2.86億,體驗過虛擬現實的用戶人群達1700萬,過去一年中購買過各種虛擬現實設備的用戶有96萬。

有72%的重度用戶每天都會使用VR設備,21%的重度用戶幾乎每天都會都會使用VR設備。大部分VR重度用戶平均每天使用時間是34分鐘,VR設備已經成為重度用戶的主要娛樂方式。據中研產業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國虛擬現實行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》統(tǒng)計數據顯示

一、2017-2022年虛擬現實行業(yè)產品消費預測

手機盒子是所有VR頭戴設備設備中銷售量最高的品類。預計在2018到2019年之間,VR紙盒的銷售占比將達到頂點,2019年之后會開始下滑。而相比全球市場,中國市場上VR紙盒的頂點將會更快到來。由于中國的智能手機廠商都在開發(fā)能夠適配自己手機的頭戴設備,紙盒會很快被移動VR所替代,目前來看,VR紙盒的價格已經跌入到一個比較低的水平。而移動VR將會遵循智能手機的發(fā)展邏輯,在未來幾年中成為銷售市場的主力。

二、2017-2022年虛擬現實市場規(guī)模預測

圖表:2017-2022年中國虛擬現實行業(yè)市場規(guī)模預測

數據來源:中研普華

2017-2022年,隨著消費者對VR相關產品、概念的認識度的提升以及VR市場內容的逐漸豐富,中國虛擬現實行業(yè)的市場規(guī)模將出現相應的增長。隨著技術的逐漸成熟,更多相關業(yè)務的拓展及5G網絡的逐步展開,2020年之后,企業(yè)級市場將促進VR行業(yè)的進一步拓展。預計,2022年中國VR市場規(guī)模將超過千億。

三、2017-2022年虛擬現實行業(yè)總產值預測

圖表:2017-2022年中國虛擬現實行業(yè)總產值預測

數據來源:中研普華

隨著VR硬件設備的持續(xù)開發(fā),以及內容、企業(yè)應用市場的拓展,中國虛擬現實行業(yè)的產值將出現持續(xù)增長的趨勢。預計2022年,虛擬現實行業(yè)總產值將突破200億元。

未來5G帶來的高速率、低延遲網絡環(huán)境,有望給虛擬現實產業(yè)帶來支撐作用。欲了解關于中國虛擬現實行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國虛擬現實行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》,此報告對我國虛擬現實行業(yè)的發(fā)展狀況、供需狀況、競爭格局、贏利水平、發(fā)展趨勢等進行了分析。

延伸閱讀

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