12月3日,糖豆人發(fā)行商宣布這款大型多人娛樂游戲在該平臺已售出1100萬份。Mediatonic在一份新聞稿中表示:今年,《糖豆人》在PC上賣出了1100多萬份。當(dāng)然除了這些數(shù)字,2020年是豐富多彩的一年,也是超現(xiàn)實的一年。據(jù)了解,《糖豆人:終極淘汰賽》第二賽季將為玩家?guī)怼?/p>
12月3日,糖豆人發(fā)行商宣布這款大型多人娛樂游戲在該平臺已售出1100萬份。Mediatonic在一份新聞稿中表示:今年,《糖豆人》在PC上賣出了1100多萬份。當(dāng)然除了這些數(shù)字,2020年是豐富多彩的一年,也是超現(xiàn)實的一年。據(jù)了解,《糖豆人:終極淘汰賽》第二賽季將為玩家?guī)怼爸惺兰o(jì)”主題關(guān)卡,包含場地中間巨大的吊橋、飄蕩的巨斧、洶涌的“海洋”。伴隨新關(guān)卡到來的還有更多“中世紀(jì)”主題服裝:盔甲、維京人、魔法師、龍、女巫等等應(yīng)有盡有。這次全新賽季總共增加了5個全新的地圖,還有4個可愛的新皮膚?!短嵌谷恕肥且豢畲笮投嗳嗽诰€聚會游戲,多達(dá)60名玩家將在一場又一場的狂歡活動中堅持下來,進(jìn)入下一輪,最終完成吃雞。
據(jù)了解,糖豆人于2020年8月4日發(fā)售在Windows和PlayStation 4上。在發(fā)布之前,官方宣布《糖豆人》將對PlayStation Plus會員免費。2020年8月,Devolver曾宣布《糖豆人》在PC上賣出了700萬份,Steam周銷量排行榜四連冠。未來游戲行業(yè)市場如何?
2021游戲運營商未來發(fā)展趨勢
騰訊和網(wǎng)易兩個巨頭占據(jù)了移動游戲市場80%的份額,而剩下的20%份額中還有很多類似于藍(lán)港、中手游、樂逗之類的中型游戲運營商,而留給小運營商的市場則是少之又少。三線及以下城市用戶占比移動游戲用戶的49.3%,伴隨著人口遷移,三線及以下城市的移動端滲透在加速,未來幾年,占比將更高,形成潛力市場,這一部分的市場正是巨頭和中型游戲運營商所沒有覆蓋的,對于小型游戲運營商而言,這絕對是機遇所在。
隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局基本已經(jīng)保持穩(wěn)定。而PC瀏覽器游戲未來的發(fā)展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯(lián)動”等方式,給用戶在不同場景下提供多元的選擇。
截止到2019年6月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長972萬,占網(wǎng)民整體的57.8%。隨著智能手機的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模增長較快,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。截止到2019年6月,中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為4.68億,較2018年底增長877萬,占網(wǎng)民整體的55.2%。中國游戲出版市場規(guī)模繼續(xù)上升。主要得益于三個方面:1、從硬件上看,光纖網(wǎng)絡(luò)和移動4G網(wǎng)絡(luò)的全面普及為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提供了良好的硬件設(shè)施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對娛樂的需求越來越重;3、從企業(yè)經(jīng)營來看,游戲泛娛樂化,影視文學(xué)動漫游戲化,文娛產(chǎn)業(yè)間的跨界聯(lián)動頻繁,拓寬了游戲產(chǎn)業(yè)的外延。但隨著人口紅利用盡,行業(yè)的增長將進(jìn)入一個較為穩(wěn)定的狀態(tài)。隨著監(jiān)管的介入,行業(yè)會向更規(guī)范更健康的方向發(fā)展。
根據(jù)2019年第一季度的中國網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場份額數(shù)據(jù)來看,騰訊游戲依然強勢領(lǐng)跑,所占比例高達(dá)51.51%。其次是網(wǎng)易游戲,市場份額為17.45%,與排名第一的騰訊相差較大;其他網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場份額相對更低,均在1%左右??v觀頭部企業(yè)收入結(jié)構(gòu),除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業(yè)都將重心轉(zhuǎn)移至了移動游戲。2019Q1,剛剛步入版號逐步恢復(fù)的調(diào)整過程,大部分企業(yè)則仍處于根據(jù)市場政策積極調(diào)整戰(zhàn)略重點的準(zhǔn)備階段,尚未進(jìn)入發(fā)力期。無論是移動游戲還是PC游戲,在未來幾個季度內(nèi),從游戲品質(zhì)和新游數(shù)量兩方面,都會得到很大的提升。
三線及以下城市玩家生活在一個網(wǎng)絡(luò)環(huán)境相對來說比較落后的狀態(tài),因此在上班途中并不處于WiFi狀態(tài),他們不愛好重度手游,偏向于輕度休閑游戲,他們習(xí)慣去接觸自己和周圍朋友更熟悉的游戲產(chǎn)品,更多人使用中低端的安卓手機。
而這與棋牌游戲的近一半用戶在非WiFi條件下游戲、安卓用戶占比高于蘋果、多使用中低端智能設(shè)備、40歲以上的中年用戶占比高于平均水平的用戶屬性不謀而合。所以說,在三線及以下城市這個區(qū)域,棋牌游戲有成功發(fā)展和爆發(fā)的極大可能。
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2020-2025年有機絕熱材料市場投資前景分析及供需格局研究預(yù)測報告
有機絕熱材料行業(yè)研究報告主要分析了有機絕熱材料行業(yè)的市場規(guī)模、有機絕熱材料市場供需求狀況、有機絕熱材料市場競爭狀況和有機絕熱材料主要企業(yè)經(jīng)營情況、有機絕熱材料市場主要企業(yè)的市場占有...
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