針對《王者榮耀》和《和平精英》的老年玩家,騰訊游戲宣布將擴大人臉識別使用范圍。騰訊游戲表示,針對這兩款熱門游戲,當實名認證為60歲及以上的用戶,自然月消費超過1000元(包含待支付金額)時,則每筆支付需人臉識別驗證通過才可繼續(xù)流程。
針對《王者榮耀》和《和平精英》的老年玩家,騰訊游戲宣布將擴大人臉識別使用范圍。騰訊游戲表示,針對這兩款熱門游戲,當實名認證為60歲及以上的用戶,自然月消費超過1000元(包含待支付金額)時,則每筆支付需人臉識別驗證通過才可繼續(xù)流程。
和很多人想象中的不同,現(xiàn)在有越來越多的中老年人,喜歡上了玩游戲。一份來自AARP(美國退休人員協(xié)會)的研究報告顯示,過去三年的時間里,50歲以上的高齡游戲玩家數(shù)量,從2016年的4020萬增長到5060萬,玩家比例從38%上升到44%,每周平均游戲時長約為5個小時,而且有超過三分之一的玩家表示自己喜歡嘗試各種新游戲。
最近幾年,中國游戲行業(yè)市場發(fā)展迅猛。游戲產業(yè)是文化產業(yè)中的重要組成部分,也是全球最容易共通的文化服務產品,具有很強的海外拓展能力。中國游戲產業(yè)整體市場收入已達2036.1億元,游戲市場增長率自連續(xù)兩年下跌后首度回暖,達23%。手機游戲作為運行于手機上的游戲軟件,應用場景簡單,操作門檻較低,因此直接推動了游戲市場的拓展和普及,使得越來越多的人成為手機游戲的玩家。
截至2019年7月31日,國內共有約200家游戲企業(yè)上市,較2018年底增加3家。目前各個證券市場仍有10余家游戲企業(yè)排隊上市。而云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機游戲的局限性問題,并融合兩者優(yōu)勢,集便捷與體驗于一體,但其對技術要求也較高。云游戲使用的主要技術包括云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術。為保障用戶游戲體驗,云游戲服務商需保證音頻、圖像、內容及用戶操作指令能實現(xiàn)實時傳輸,而游戲交互取決于網絡通信延遲,游戲場景渲染的多媒體流取決于網絡通信帶寬??傮w來看,國內云游戲市場相對集中在經濟發(fā)達、人口密集的華北、華東和華南地區(qū),東北、西南和西北地區(qū)的市場份額相對較少。
云游戲行業(yè)市場規(guī)模狀況分析
圖表:2017-2019年中國云游戲市場規(guī)模(億元)
數(shù)據(jù)來源:中研普華
欲了解關于云游戲行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國云游戲行業(yè)全景調研與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》。
2020-2025年中國云游戲行業(yè)全景調研與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告
云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機游戲的局限性問題,并融合兩者優(yōu)勢,集便捷與體驗于一體,但其對技術要求也較高。云游戲使用的主要技術包括云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術以及玩家...
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