12月22日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,我國(guó)游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%,“游戲出?!币?guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入154.50億美元,同比3
12月22日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,我國(guó)游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%,“游戲出?!币?guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入154.50億美元,同比增長(zhǎng)33.25%,國(guó)際化水平進(jìn)一步提升。同時(shí),游戲企業(yè)更加注重未成年人保護(hù)工作,更加注重精品化建設(shè),更加注重文化內(nèi)涵,更加注重科技賦能,不斷創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與融合。目前已在騰訊210款游戲中落地。除此之外,騰訊主動(dòng)展開技術(shù)探索,通過人臉識(shí)別技術(shù)對(duì)疑似未成年人的用戶進(jìn)行甄別,并在落地過程中對(duì)該功能進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化。
未來幾年,占比將更高,形成潛力市場(chǎng),這一部分的市場(chǎng)正是巨頭和中型游戲運(yùn)營(yíng)商所沒有覆蓋的,對(duì)于小型游戲運(yùn)營(yíng)商而言,這絕對(duì)是機(jī)遇所在。那么你知道目前游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展風(fēng)向如何嗎?
總體來看,國(guó)內(nèi)云游戲市場(chǎng)相對(duì)集中在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)、人口密集的華北、華東和華南地區(qū),東北、西南和西北地區(qū)的市場(chǎng)份額相對(duì)較少。
圖表:2017-2019年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模(億元)
數(shù)據(jù)來源:中研普華
報(bào)告顯示,2020年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)154.50億美元,同比增長(zhǎng)33.25%,繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。三七互娛(28.720, -0.05, -0.17%)等多家企業(yè)都取得了自開展海外業(yè)務(wù)以來的最佳成績(jī),游戲已經(jīng)成為中國(guó)文化“走出去”的重要載體。
創(chuàng)新和精品化發(fā)展仍是游戲保持競(jìng)爭(zhēng)活力的關(guān)鍵因素。報(bào)告指出,2020年,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)深耕產(chǎn)品制作,從IP產(chǎn)品的孵化到游戲、動(dòng)漫、影視等多平臺(tái)的跨界聯(lián)動(dòng),再到文化衍生品的授權(quán)開發(fā),產(chǎn)業(yè)鏈條不斷延伸。底蘊(yùn)豐厚的中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,為網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容創(chuàng)新提供了更為廣闊的發(fā)展空間,激發(fā)了游戲行業(yè)生產(chǎn)更多思想精深、藝術(shù)精湛、制作精良的精品力作,催生出了更多內(nèi)容豐富、形態(tài)多樣的游戲產(chǎn)品,進(jìn)一步滿足了消費(fèi)者的精神文化需求。
隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局基本已經(jīng)保持穩(wěn)定。而PC瀏覽器游戲未來的發(fā)展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補(bǔ)充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁(yè)聯(lián)動(dòng)”等方式,給用戶在不同場(chǎng)景下提供多元的選擇。
截止到2019年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長(zhǎng)972萬,占網(wǎng)民整體的57.8%。隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)較快,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。截止到2019年6月,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為4.68億,較2018年底增長(zhǎng)877萬,占網(wǎng)民整體的55.2%。
縱觀頭部企業(yè)收入結(jié)構(gòu),除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業(yè)都將重心轉(zhuǎn)移至了移動(dòng)游戲。2019Q1,剛剛步入版號(hào)逐步恢復(fù)的調(diào)整過程,大部分企業(yè)則仍處于根據(jù)市場(chǎng)政策積極調(diào)整戰(zhàn)略重點(diǎn)的準(zhǔn)備階段,尚未進(jìn)入發(fā)力期。無論是移動(dòng)游戲還是PC游戲,在未來幾個(gè)季度內(nèi),從游戲品質(zhì)和新游數(shù)量?jī)煞矫?,都?huì)得到很大的提升。
未來該行業(yè)市場(chǎng)如何?更多詳細(xì)分析,請(qǐng)關(guān)注中研研究院研究出版的《2020-2025年中國(guó)云游戲行業(yè)全景調(diào)研與投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。
2020-2025年醫(yī)療機(jī)器人市場(chǎng)投資前景分析及供需格局研究預(yù)測(cè)報(bào)告
醫(yī)療機(jī)器人行業(yè)研究報(bào)告主要分析了醫(yī)療機(jī)器人行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、醫(yī)療機(jī)器人市場(chǎng)供需求狀況、醫(yī)療機(jī)器人市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和醫(yī)療機(jī)器人主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況、醫(yī)療機(jī)器人市場(chǎng)主要企業(yè)的市場(chǎng)占有率,同時(shí)對(duì)醫(yī)...
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