在優(yōu)質(zhì)人才緊缺的條件下,游戲公司的人力資源大佬將觸手伸向了影視行業(yè),特別是特效制作等高端人才,用兩倍的薪水吸引他們。
在優(yōu)質(zhì)人才緊缺的條件下,游戲公司的人力資源大佬將觸手伸向了影視行業(yè),特別是特效制作等高端人才,用兩倍的薪水吸引他們。的確,所謂“良禽擇木而棲,良臣擇主而事?!敝亟饝屹p之下,跨界跳槽并不少見(jiàn)??墒聦?shí)上,站在電影從業(yè)者角度,投身游戲行業(yè)卻并非僅僅“向錢(qián)看”。去年年初疫情爆發(fā),影視娛樂(lè)行業(yè)備受沖擊。在疫情風(fēng)險(xiǎn)還未完全消除的情況下,跨界轉(zhuǎn)行亦是生存所需。
近期還有消息顯示,游戲行業(yè)正以1-2倍月薪的工資挖角,忙于再造一個(gè)3A或《原神》的騰訊網(wǎng)易鷹角們,攜著資本市場(chǎng)看好的余威,不遺余力的挖人。中國(guó)電影特效行業(yè)一年的產(chǎn)業(yè)規(guī)模僅有2、30億元,而中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)2786.87億元。產(chǎn)業(yè)規(guī)模差異懸殊的背后,是兩個(gè)行業(yè)間員工薪資及待遇上的差距。
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,電子游戲在文化界中所創(chuàng)造的價(jià)值已不容小覷。電子游戲不單為了“好玩”而存在,它也能傳播思想。在電影人才跨界涌入的當(dāng)下,電子游戲的藝術(shù)內(nèi)涵勢(shì)必將更加豐滿,為消費(fèi)者帶來(lái)更豐富更深邃的精神享受。隨著各界優(yōu)秀人才的跨界涌入,電子游戲文化將為教育、宣傳、思想政治工作等領(lǐng)域的發(fā)展,產(chǎn)生更強(qiáng)烈的推動(dòng)作用。
新冠疫情的出現(xiàn)促使人們將更多時(shí)間放在了室內(nèi),此舉進(jìn)一步推動(dòng)了全球用戶花在游戲上的時(shí)間,也拔高了全球游戲市場(chǎng)的總營(yíng)收。Newzoo預(yù)測(cè),2021年全球的游戲玩家總數(shù)將達(dá)到28億,將會(huì)創(chuàng)造1893億美元的總營(yíng)收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區(qū)基礎(chǔ)設(shè)置和經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長(zhǎng),這些新興市場(chǎng)將成為2021年?duì)I收增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力。
游戲帶來(lái)的互動(dòng)體驗(yàn)正在逐漸成熟,這種體驗(yàn)對(duì)于年輕用戶來(lái)說(shuō)極具吸引力,未來(lái)在商業(yè)價(jià)值的推動(dòng)下這種趨勢(shì)還將繼續(xù)下去,尤其是隨著傳統(tǒng)廣告支出的不斷增長(zhǎng)。
據(jù)2020年人社部發(fā)布的《新職業(yè)在線學(xué)習(xí)平臺(tái)發(fā)展報(bào)告》統(tǒng)計(jì)顯示:未來(lái)5年,新職業(yè)人才需求規(guī)模龐大,其中電子競(jìng)技員近200萬(wàn)、電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師近150萬(wàn),電競(jìng)行業(yè)人才缺口達(dá)到350萬(wàn)。
欲了解關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
2021-2025年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”。用來(lái)編寫(xiě)手機(jī)最多的程序是Java語(yǔ)言,見(jiàn)J2ME。其次是C語(yǔ)言。隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來(lái)越多,越來(lái)越強(qiáng)大。隨著手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的...
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3字節(jié)跳動(dòng)布局云游戲業(yè)務(wù) 2021年云游戲產(chǎn)業(yè)投資調(diào)研
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