1月28日,周三龍頭游戲驛站(GameStop)大漲133%,此外高斯電子暴漲471%,AMC院線漲300.7%,服裝零售商Express 漲215.5%,黑莓漲32%。今年以來(lái),GameStop股價(jià)上漲了1744%。這是一家游戲零售商,去年年底公司剛剛公布了疲軟的三季度業(yè)績(jī),營(yíng)收同比下降30%,同店2
1月28日,周三龍頭游戲驛站(GameStop)大漲133%,此外高斯電子暴漲471%,AMC院線漲300.7%,服裝零售商Express 漲215.5%,黑莓漲32%。今年以來(lái),GameStop股價(jià)上漲了1744%。這是一家游戲零售商,去年年底公司剛剛公布了疲軟的三季度業(yè)績(jī),營(yíng)收同比下降30%,同店銷售下滑24.6%,主要受到疫情導(dǎo)致的商店關(guān)閉以及來(lái)自在線游戲銷售商日益激烈的競(jìng)爭(zhēng)影響。1月13日GameStop盤中飆升近94%,空頭當(dāng)天合計(jì)損失了超過(guò)8億美元。在此之前,GameStop宣布,董事會(huì)將加入來(lái)自包括科恩(Ryan Cohen)在內(nèi)的三位RC Venture成員,以促進(jìn)公司轉(zhuǎn)型。
數(shù)據(jù)顯示,游戲驛站(GME.US)的股價(jià)在其第三季度財(cái)報(bào)公布前已上漲了150%以上。這一反彈反映了市場(chǎng)對(duì)假日購(gòu)物季、下一代游戲機(jī)需求以及與微軟的新合作伙伴關(guān)系的樂觀情緒。未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)如何?
疫情激活游戲百億產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展
隨著人們繼續(xù)被迫困在家里,以及玩家們將游戲機(jī)升級(jí)的趨勢(shì),在這個(gè)假日銷售季,消費(fèi)者對(duì)這類產(chǎn)品的興趣可能會(huì)激增。
在亞洲地區(qū),特別是日本和中國(guó),掌機(jī)游戲具有大量的用戶群,并帶動(dòng)了大量相關(guān)軟、硬件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。這是因?yàn)檎茩C(jī)游戲具有便于攜帶和隨時(shí)娛樂的特點(diǎn),同時(shí)近年來(lái)掌機(jī)游戲加入的收集、交換等要素進(jìn)一步提升了這類游戲的魅力,例如著名的口袋妖怪游戲,已成為一種文化現(xiàn)象和符號(hào)。
近日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)顯示:2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,保持快速增長(zhǎng)。其中,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長(zhǎng)32.61%,在中國(guó)游戲市場(chǎng)占比為75.24%。
《報(bào)告》顯示,2020年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)154.50億美元,比2019年增加了38.55億美元,同比增長(zhǎng)33.25%,繼續(xù)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。
2020年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外地區(qū)收入分布中,美國(guó)的收入占比為27.55%,日本的收入占比為23.91%,韓國(guó)收入占比為8.81%,三個(gè)國(guó)家的收入合計(jì)占比達(dá)到60.27%,美國(guó)近兩年都是中國(guó)游戲企業(yè)出海的重要目標(biāo)市場(chǎng)。與此同時(shí),2020年,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2401.92億元,比2019年增加了506.78億元,同比增長(zhǎng)26.74%。
國(guó)務(wù)院辦公廳2014年初公布,在上海自貿(mào)區(qū)內(nèi),允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售。過(guò)去13年間,傳統(tǒng)游戲機(jī)的市場(chǎng)份額遭到電腦和智能手機(jī)的“蠶食”,禁令解除能從多大程度上激活沉寂多年的國(guó)內(nèi)游戲機(jī)行業(yè)?截至目前,三大外資游戲主機(jī)巨頭微軟、索尼、任天堂似乎仍在觀望,而華為、完美世界、九城,以及沉默多時(shí)的小霸王等國(guó)內(nèi)廠商卻都已躍躍欲試,紛紛展開了合縱連橫的布局,似乎有重現(xiàn)往日輝煌的決心。
“禁令”還要追溯到2000年6月,國(guó)務(wù)院審核通過(guò)《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見》,要求面向國(guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售的行為即行停止。隨后掌機(jī)、電視游戲機(jī)(也稱游戲主機(jī))和大型游戲街機(jī)幾大類游戲機(jī)紛紛被禁。自那時(shí)起,游戲機(jī)在中國(guó)的合法市場(chǎng)上銷聲匿跡,國(guó)內(nèi)游戲機(jī)企業(yè)紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游、手游,而外資品牌游戲機(jī)則主要暢銷水貨市場(chǎng)。
中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入1081.7億元,同比增長(zhǎng)29.6%。其中,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)占有率高達(dá)64.5%。而游戲主機(jī)的市場(chǎng)份額根本沒有記錄。不過(guò),在水貨市場(chǎng)上,游戲主機(jī)仍然熱銷。在淘寶網(wǎng)上,“游戲機(jī)”相關(guān)店鋪就有24484家,索尼PSP系列、微軟Xbox系列都是熱賣款。其中,銷售量排名靠前的淘寶店鋪,三巨頭旗下游戲機(jī)的月銷售量都超百臺(tái)。以微軟最新款游戲主機(jī)Xboxone為例,銷量最高的淘寶賣家每月能銷售212臺(tái),而索尼最新游戲主機(jī)PS4則每月能銷售774臺(tái)。其實(shí)在全球游戲市場(chǎng)上,主機(jī)游戲長(zhǎng)年穩(wěn)坐第一。根據(jù)三勝咨詢報(bào)告,自2007年到2014年,全球市場(chǎng)上,雖然主機(jī)游戲市場(chǎng)份額不斷減少,但仍以40%的占比居首,網(wǎng)絡(luò)游戲和移動(dòng)游戲則是瓜分剩下的份額。
更多行業(yè)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研研究院出版的《2020-2025年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》
2020-2025年中國(guó)車載導(dǎo)航行業(yè)供需趨勢(shì)及投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告
車載導(dǎo)航研究報(bào)告對(duì)行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過(guò)程中所獲取的資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過(guò)圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過(guò)程,或橫向類別分析提出論...
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