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首批電競本科生幾乎沒人從業(yè)電競 預計2021年電競市場規(guī)模將達1600億元

  • 2021年1月29日 LiuMingYue來源:五環(huán)短視頻 1014 64
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首批電競本科生幾乎沒人從業(yè)電競是什么情況?1月29日中國傳媒大學數(shù)字娛樂專業(yè)學生表示班上就業(yè)情況特別好,但嚴格來講沒有從事電競工作的同學。大部分人進入互聯(lián)網(wǎng)大廠或者游戲公司做游戲策劃、運營類工作,其他同學會選擇轉行。

首批電競本科生幾乎沒人從業(yè)電競是什么情況?1月29日中國傳媒大學數(shù)字娛樂專業(yè)學生表示班上就業(yè)情況特別好,但嚴格來講沒有從事電競工作的同學。大部分人進入互聯(lián)網(wǎng)大廠或者游戲公司做游戲策劃、運營類工作,其他同學會選擇轉行。多位同學反映,除一線大廠的電競部門,大多數(shù)電競公司起始薪資并不高。此前消息,2020年12月16日,亞奧理事會第39次全體代表大會決定,電子競技和霹靂舞正式成為杭州2022年第19屆亞運會競賽項目。這也是這兩個運動項目首次加入亞運大家庭。

數(shù)據(jù)顯示,由于移動端游戲門檻較低,2020 年移動電競線上化發(fā)展步伐加快,且移動游戲在電競操作、觀看等形式上更為便捷,再加上智能手機出貨量的增加,使得移動電競用戶規(guī)模近年快速擴展。我國電競用戶規(guī)模逐年增長,2020年已達 3.83 億人。其中中國移動電競市場規(guī)模持續(xù)擴大,2020年市場規(guī)模達到889.7億元,未來電競產業(yè)市場行情如何?

2021年電競市場規(guī)模將會達到1600億元

相關數(shù)據(jù)顯示,中國電競市場規(guī)模已經(jīng)突破1000億元,中國已經(jīng)超過北美成為全球最大電競市場。中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國游戲產業(yè)報告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長。

瞄準新賽道,多地正在發(fā)力電競產業(yè)。例如,2020年12月19日,武漢電競旅游嘉年華開幕,探索“電競+旅游”新模式;2019年8月,廣州發(fā)布《廣州市促進電競產業(yè)發(fā)展三年行動方案(2019—2021年)》,提出力爭到2021年基本建成“全國電競產業(yè)中心”;海南高度重視電競產業(yè)的發(fā)展,把發(fā)展電競產業(yè)作為培育和促進海南新興文化體育消費的一項重要內容。2019年6月,海南宣布加快建設海南國際電競港,并發(fā)布了專項支持電競產業(yè)發(fā)展的6條政策,明確在資金、人才、稅收、出入境、賽事舉辦、賽事傳播等方面給予政策支持。

隨著電競成為2022年杭州亞運會的正式比賽項目,為電競確立了體育競技的“江湖地位”;另一方面,在廣東最近發(fā)布的《廣東省培育數(shù)字創(chuàng)意戰(zhàn)略性新興產業(yè)集群行動計劃(2021-2025年)》提出未來五年的重點任務中,就特別指出要促進電競、直播、短視頻產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展——堅持“大電競”發(fā)展思路,實施“電競+”戰(zhàn)略,加快電競產業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展,打造較為完善的電競產業(yè)生態(tài),也為電競帶來了政策的“春風”。

電競作為一門新興產業(yè),融合了科技、文化、旅游等元素,正躍升為城市經(jīng)濟的新增長點及城市發(fā)展的新引擎,而電競頭部賽事的落地未來也將會是廣東在電競領域發(fā)展的新突破口。

日前,在2020廣東游戲產業(yè)年會暨“金鉆榜”發(fā)布儀式上,廣東省游戲產業(yè)協(xié)會會長蔡欣就對外發(fā)布了《2020廣東電競產業(yè)發(fā)展報告》。從整體情況來看,2020年中國電子競技產業(yè)收入達到1584.9億元,其中廣東電子競技產業(yè)收入達到1197.6億元,占據(jù)了全國份額的75.6%,此外,2020年廣東電子競技游戲市場規(guī)模超過1131億元,電子競技企業(yè)數(shù)量位居全國第一。

作為電競產業(yè)的發(fā)展基礎,在游戲產業(yè)的優(yōu)勢使得廣東也在電競產業(yè)的發(fā)展中占據(jù)了先機。據(jù)《2020廣東游戲產業(yè)年度發(fā)展報告》顯示,2020年全球游戲產業(yè)整體呈上升趨勢,總收入達到1749億美元,中國預計總收入達到440億美元,高于亞太地區(qū)的平均增速。而廣東省游戲營收規(guī)模達到330.48億美元,超過了2000億元人民幣。再次印證了“全球游戲看中國,中國游戲看廣東”的游戲行業(yè)格局。

更多行業(yè)分析,請關注中研研究院出版的《2021-2025年電競市場投資機會及企業(yè)IPO上市環(huán)境綜合評估報告

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