2月2日,據(jù)報(bào)道,美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一,谷歌宣布關(guān)閉Stadia獨(dú)家游戲制作部門(mén),也就是放棄了與PlayStation、Xbox競(jìng)爭(zhēng)。Stadia副總裁、總經(jīng)理菲爾·哈里森(Phil Harrison)在聲明中解釋稱(chēng):“我們的重點(diǎn)是開(kāi)發(fā)成熟技術(shù)、深化合作關(guān)系,鑒于此,對(duì)于內(nèi)部開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)SG&
2月2日,據(jù)報(bào)道,美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一,谷歌宣布關(guān)閉Stadia獨(dú)家游戲制作部門(mén),也就是放棄了與PlayStation、Xbox競(jìng)爭(zhēng)。Stadia副總裁、總經(jīng)理菲爾·哈里森(Phil Harrison)在聲明中解釋稱(chēng):“我們的重點(diǎn)是開(kāi)發(fā)成熟技術(shù)、深化合作關(guān)系,鑒于此,對(duì)于內(nèi)部開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)SG&E,除了近期規(guī)劃的游戲外,我們不會(huì)再投入更多獨(dú)家內(nèi)容開(kāi)發(fā)資金。”由此開(kāi)始,Stadia放棄與視頻游戲產(chǎn)業(yè)大玩家競(jìng)爭(zhēng),而轉(zhuǎn)向與它們合作。哈里森指出,在未來(lái)的日子里,Stadia的重點(diǎn)是與游戲開(kāi)發(fā)者、出版商合作,讓它們利用好Stadia平臺(tái)技術(shù),將游戲直接推送給平臺(tái)玩家。也就是說(shuō)Stadia將向玩家提供來(lái)自其它開(kāi)發(fā)商的游戲,但不再提供第一方游戲。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)2020年上半年新增游戲企業(yè)超過(guò)2.2萬(wàn)家,平均每天新增122家。目前我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)5.4億,占網(wǎng)民整體的57.4%;游戲App也成為App第一品類(lèi),數(shù)量達(dá)92.5萬(wàn)款,占全部App的25.8%。未來(lái)游戲市場(chǎng)行情如何?
2021年中國(guó)手游用戶(hù)規(guī)模逐年攀升
根據(jù)國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)顯示,2021年首批游戲版號(hào)已經(jīng)下發(fā),共84款國(guó)產(chǎn)游戲獲批。其中,42款為休閑益智類(lèi)游戲,42款為移動(dòng)手游。在此次獲批版號(hào)的游戲中,重點(diǎn)游戲包括騰訊NEXT Studios工作室研發(fā)的新概念格斗游戲《金屬對(duì)決》,以及《斗羅大陸-斗神再臨》,星輝游戲的《少女的王座》、多益網(wǎng)絡(luò)的《仙唐問(wèn)天記》《九州劫難2》、三七互娛的《龍騰霸主》、創(chuàng)夢(mèng)天地的《小動(dòng)物之星》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《少年的人間奇遇》、完美世界的《完美世界:諸神之戰(zhàn)》、電魂網(wǎng)絡(luò)的《野蠻人大作戰(zhàn)2》、愛(ài)奇藝的《放置海域》等。
據(jù)悉,我國(guó)手游用戶(hù)規(guī)模逐年攀升,從2016年的5.3億人增至2019年的6.3億人,預(yù)計(jì)2020年規(guī)模將達(dá)6.4億人。2010-2019年我國(guó)手游市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售總體呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),從9.1億元增至1513.7億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)達(dá)65%。2019年由于廣電總局對(duì)游戲版號(hào)的發(fā)放進(jìn)程步入正軌,2019年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入增速小幅下降,收入達(dá)1513.7億元,同比增長(zhǎng)13%。2020年上半年,由于人們賦閑居家時(shí)間增多,手游用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)以及游戲時(shí)間拉長(zhǎng),手游銷(xiāo)售收入同比增長(zhǎng)35.81%至1046.73億元。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)2020年上半年新增游戲企業(yè)超過(guò)2.2萬(wàn)家,平均每天新增122家。目前我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)5.4億,占網(wǎng)民整體的57.4%;游戲App也成為App第一品類(lèi),數(shù)量達(dá)92.5萬(wàn)款,占全部App的25.8%。
新冠疫情的出現(xiàn)促使人們將更多時(shí)間放在了室內(nèi),此舉進(jìn)一步推動(dòng)了全球用戶(hù)花在游戲上的時(shí)間,也拔高了全球游戲市場(chǎng)的總營(yíng)收。Newzoo預(yù)測(cè),2021年全球的游戲玩家總數(shù)將達(dá)到28億,將會(huì)創(chuàng)造1893億美元的總營(yíng)收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區(qū)基礎(chǔ)設(shè)置和經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長(zhǎng),這些新興市場(chǎng)將成為2021年?duì)I收增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力。
游戲帶來(lái)的互動(dòng)體驗(yàn)正在逐漸成熟,這種體驗(yàn)對(duì)于年輕用戶(hù)來(lái)說(shuō)極具吸引力,未來(lái)在商業(yè)價(jià)值的推動(dòng)下這種趨勢(shì)還將繼續(xù)下去,尤其是隨著傳統(tǒng)廣告支出的不斷增長(zhǎng)。
據(jù)2020年人社部發(fā)布的《新職業(yè)在線學(xué)習(xí)平臺(tái)發(fā)展報(bào)告》統(tǒng)計(jì)顯示:未來(lái)5年,新職業(yè)人才需求規(guī)模龐大,其中電子競(jìng)技員近200萬(wàn)、電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師近150萬(wàn),電競(jìng)行業(yè)人才缺口達(dá)到350萬(wàn)。
想了解更多行業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華出版的《2021-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
2020-2025年硬盤(pán)市場(chǎng)投資前景分析及供需格局研究預(yù)測(cè)報(bào)告
硬盤(pán)行業(yè)研究報(bào)告主要分析了硬盤(pán)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、硬盤(pán)市場(chǎng)供需求狀況、硬盤(pán)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和硬盤(pán)主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況、硬盤(pán)市場(chǎng)主要企業(yè)的市場(chǎng)占有率,同時(shí)對(duì)硬盤(pán)行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測(cè)。中研...
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