據(jù)業(yè)內(nèi)人士稱嗶哩嗶哩目前已經(jīng)退出對(duì)游族網(wǎng)絡(luò)收購(gòu),在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)拓展方面,我國(guó)游戲廠商持續(xù)向海外網(wǎng)游市場(chǎng)輸出資本和產(chǎn)品。一是資本輸出上,我國(guó)多家大型游戲企業(yè)持續(xù)對(duì)海外游戲開發(fā)商進(jìn)行投資,結(jié)合國(guó)內(nèi)成熟運(yùn)營(yíng)能力和海外先進(jìn)研發(fā)能力,不斷增強(qiáng)企業(yè)在全球市場(chǎng)的競(jìng)
據(jù)業(yè)內(nèi)人士稱嗶哩嗶哩目前已經(jīng)退出對(duì)游族網(wǎng)絡(luò)收購(gòu),在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)拓展方面,我國(guó)游戲廠商持續(xù)向海外網(wǎng)游市場(chǎng)輸出資本和產(chǎn)品。一是資本輸出上,我國(guó)多家大型游戲企業(yè)持續(xù)對(duì)海外游戲開發(fā)商進(jìn)行投資,結(jié)合國(guó)內(nèi)成熟運(yùn)營(yíng)能力和海外先進(jìn)研發(fā)能力,不斷增強(qiáng)企業(yè)在全球市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì);二是產(chǎn)品輸出上,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)進(jìn)一步加大產(chǎn)品出海力度,并且游戲形態(tài)從手機(jī)游戲領(lǐng)域向客戶端游戲、單機(jī)游戲領(lǐng)域拓展。隨著業(yè)務(wù)出海的推進(jìn),預(yù)期海外市場(chǎng)營(yíng)收將在我國(guó)游戲企業(yè)的整體營(yíng)收中占越來越高的比例。
截止到2019年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長(zhǎng)972萬(wàn),占網(wǎng)民整體的57.8%。隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)較快,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。截止到2019年6月,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為4.68億,較2018年底增長(zhǎng)877萬(wàn),占網(wǎng)民整體的55.2%。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)上升。
數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)以11979元的平均月薪再次位列第一。隨著直播行業(yè)進(jìn)入了轉(zhuǎn)型、調(diào)整期,對(duì)直播平臺(tái)的商業(yè)模式、內(nèi)容生產(chǎn)、主播培育和吸流能力等方面提出了更高的要求。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的經(jīng)營(yíng)模式趨于多元化,行業(yè)融資能力增強(qiáng),新增投資不斷增加,投資的強(qiáng)勁表明了我國(guó)資本對(duì)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)前景依然看好。
在產(chǎn)品創(chuàng)新方面,云服務(wù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的影響日漸增強(qiáng),有望重塑游戲的研發(fā)運(yùn)營(yíng)和用戶體驗(yàn)。-一是在研發(fā)運(yùn)營(yíng)上,云服務(wù)被廣泛應(yīng)用于游戲的運(yùn)算、支付、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、后臺(tái)管理等環(huán)節(jié),這不但為游戲的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)提供了專用工具,而且可以讓企業(yè)根據(jù)玩家需求快速擴(kuò)展或縮減服務(wù)器數(shù)量;二是在用戶體驗(yàn)上,基于云端平臺(tái)的游戲不僅無(wú)需用戶下載,而且顯著降低了對(duì)顯卡、CPU等設(shè)備的要求。騰訊和谷歌分別在上半年推出了云游戲平臺(tái)CMatrix和Stadia,嘗試為用戶提供新的云端游戲體驗(yàn)。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)2020年上半年新增游戲企業(yè)超過2.2萬(wàn)家,平均每天新增122家。目前我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.4億,占網(wǎng)民整體的57.4%;游戲App也成為App第一品類,數(shù)量達(dá)92.5萬(wàn)款,占全部App的25.8%。
新冠疫情的出現(xiàn)促使人們將更多時(shí)間放在了室內(nèi),此舉進(jìn)一步推動(dòng)了全球用戶花在游戲上的時(shí)間,也拔高了全球游戲市場(chǎng)的總營(yíng)收。Newzoo預(yù)測(cè),2021年全球的游戲玩家總數(shù)將達(dá)到28億,將會(huì)創(chuàng)造1893億美元的總營(yíng)收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區(qū)基礎(chǔ)設(shè)置和經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長(zhǎng),這些新興市場(chǎng)將成為2021年?duì)I收增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力。
截止到2019年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長(zhǎng)972萬(wàn),占網(wǎng)民整體的57.8%。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)近日發(fā)布的《2020中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年中國(guó)數(shù)字游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%,其中自主研發(fā)產(chǎn)品占八成以上。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2096.76億元,同比增長(zhǎng)32.61%,其收入占比進(jìn)一步提高,達(dá)到了整個(gè)市場(chǎng)約75%;國(guó)產(chǎn)游戲的國(guó)際化水平進(jìn)一步提高,其在海外市場(chǎng)的銷售收入首次突破千億元關(guān)口。展望“十四五”,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的將從游戲消費(fèi)大國(guó)跨入游戲創(chuàng)新強(qiáng)國(guó),為提升國(guó)家文化軟實(shí)力貢獻(xiàn)力量。
想要了解關(guān)于該行業(yè)市場(chǎng)分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2025年網(wǎng)游市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)及企業(yè)IPO上市環(huán)境綜合評(píng)估報(bào)告》。
2021-2025年中國(guó)期貨行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
2020年,期貨市場(chǎng)新增4個(gè)期貨品種(LPG、短纖、低硫燃料油、國(guó)際銅),8個(gè)期權(quán)品種(菜粕期權(quán)、LPG期權(quán)、動(dòng)力煤期權(quán)、塑料期權(quán)、PP期權(quán)、PVC期權(quán)、鋁期權(quán)、鋅期權(quán))。目前,期貨市場(chǎng)上的期貨和8...
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32021年Q1中國(guó)游戲市場(chǎng)收入達(dá)770億手游占76.37% 未來云游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期
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5文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí) 中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)Q1收入588.3億元
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