近日,廣州市工信局起草了《廣州市加快發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的若干措施(征求意見稿)》(下稱意見稿),面向社會(huì)公開征求意見。
近日,廣州市工信局起草了《廣州市加快發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的若干措施(征求意見稿)》(下稱意見稿),面向社會(huì)公開征求意見。意見稿提出,加速將廣州打造成為粵港澳大灣區(qū)游戲研發(fā)高地、中國(guó)電競(jìng)直播之都、世界電競(jìng)名城。意見稿提出,加快重大賽事落地。對(duì)承辦國(guó)際、國(guó)家級(jí)或廣州自主品牌電競(jìng)知名賽事的企事業(yè)單位,給予最高不超過800萬元的辦賽資助。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)項(xiàng)目的不斷更替,電子競(jìng)技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺(tái)構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對(duì)抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加入到電競(jìng)項(xiàng)目中。不管單機(jī)游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),只要符合“電子”、“競(jìng)技”這兩個(gè)特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競(jìng)技。電子競(jìng)技作為一個(gè)新興的競(jìng)技體育項(xiàng)目,它已經(jīng)發(fā)展成為了一個(gè)具有現(xiàn)代競(jìng)技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。2020年8月15日,《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》最新數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模已達(dá)4.84億人。
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入從2019年的947.27億元增長(zhǎng)至2020年的1365.57億元,同比增長(zhǎng)44.16%。2020年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。
今年的新冠肺炎疫情使傳統(tǒng)體育行業(yè)受到?jīng)_擊,而電競(jìng)則憑借在線特點(diǎn)凸顯出產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),成為眾多城市發(fā)展經(jīng)濟(jì)的重要抓手之一。目前,中國(guó)的電競(jìng)企業(yè)數(shù)量超過1萬家,有超過200個(gè)城市在發(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。如今,上海正努力打造“全球電競(jìng)之都”,緊隨其后的是北京、廣州、成都、???。這些城市正在與越來越多的廠商、俱樂部等形成深度合作,圍繞產(chǎn)業(yè)孵化、賽事落地、人才培養(yǎng)等方面進(jìn)行開發(fā)建設(shè)。在今年新冠肺炎疫情影響下,電競(jìng)賽事依舊火熱,就驗(yàn)證了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的抗風(fēng)險(xiǎn)能力。
隨著電競(jìng)游戲的發(fā)展和成熟,知名游戲IP基于本體游戲世界觀,衍生出來各種類型的游戲產(chǎn)品,在本體游戲的主要玩法之外,帶給玩家新鮮感,提升用戶黏性。通過打造游戲IP生態(tài),多款游戲同步發(fā)力,結(jié)合各游戲電競(jìng)賽事,讓游戲IP的價(jià)值再一步擴(kuò)大,在未來的市場(chǎng)上做更進(jìn)一步拓展。
圖表:2014-2018年電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
資料來源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院
千億級(jí)市場(chǎng)、40%以上的年增長(zhǎng)、將近5億的用戶基數(shù),毫無疑問電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)是如今頂尖的資金與流量的發(fā)展洼地,在內(nèi)卷不斷的互聯(lián)網(wǎng)下半場(chǎng)也屬于藍(lán)海。
一般來說電競(jìng)是吃青春飯的,職業(yè)生涯平均只有幾年時(shí)光,退役后也往往只有少數(shù)人員能夠從事與電競(jìng)相關(guān)的工作,大多數(shù)只能零基礎(chǔ)另謀出路。而“電競(jìng)勸退”無疑是需要大量職業(yè)電競(jìng)從業(yè)者參與其中才能確保真實(shí)有效的,這也無形中為很多職業(yè)選手提供了“下崗再就業(yè)”的崗位,更有益于行業(yè)的雙向發(fā)展。同時(shí)若真的遇到了好苗子,也能為電競(jìng)行業(yè)輸送人才。
未來電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)穩(wěn)步提升
隨著電競(jìng)行業(yè)發(fā)展日趨規(guī)范化,疊加新興技術(shù)推動(dòng)、國(guó)家政策支持、電競(jìng)生態(tài)健康發(fā)展,未來電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)穩(wěn)步提升。
據(jù)悉,今年全球電競(jìng)總收入達(dá)到11億美元,而其中超過35%是我們國(guó)家貢獻(xiàn)的,中國(guó)已經(jīng)超過北美成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。目前我們國(guó)家的電競(jìng)企業(yè)超過一萬家,每個(gè)月以270家的速度在增長(zhǎng),電競(jìng)觀眾接近5億。
中國(guó)有超過200多個(gè)城市發(fā)展電競(jìng)行業(yè),“電競(jìng)”成為上海、北京、廣州、??凇⒊啥歼@五座城市的新名片,在業(yè)內(nèi)有“四都一極”之稱,大型賽事的落地,無形之中帶動(dòng)完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動(dòng)旅游、科技、文創(chuàng)的發(fā)展。
有業(yè)內(nèi)人士表示,眼下最缺乏的電競(jìng)?cè)瞬牌鋵?shí)是俱樂部運(yùn)營(yíng)、賽事組織執(zhí)行、編導(dǎo)、主持解說、數(shù)據(jù)分析師等五類人才。
欲了解更多電競(jìng)行業(yè)投資具體情況,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2020-2025年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告》。
2020-2025年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告
五年規(guī)劃是國(guó)家對(duì)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的頂層設(shè)計(jì),也是一種綱領(lǐng)性文件。目前中國(guó)也是世界上編制五年規(guī)劃(計(jì)劃)最多的國(guó)家?!笆奈濉睍r(shí)期是我國(guó)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的重要?dú)v史性窗口期,是全面完成小康社會(huì)...
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2騰訊電子競(jìng)技海外收視率將翻一倍 單身經(jīng)濟(jì)催生中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)增長(zhǎng)
3中國(guó)國(guó)家電競(jìng)足球隊(duì)開始選拔 國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過1000億元
4在線博彩已滲透電競(jìng)行業(yè)多年 未來中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)如何持續(xù)健康發(fā)展?
52022年電競(jìng)市場(chǎng)將突破1800億 中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值增加3倍以上
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