中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告顯示:2021年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%;中國游戲用戶達到6.67億;中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%
中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告顯示:2021年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%;中國游戲用戶達到6.67億;中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%。
網(wǎng)游行業(yè)市場規(guī)模
隨著我國經(jīng)濟實力的持續(xù)增長和文娛活動的不斷豐富,我國游戲市場的規(guī)模在2019 年占據(jù)世界總體市場規(guī)模的 25.08%,僅次于美國,為全球第二大市場。近年來我國游戲市場保持著高速增長的趨勢,實際銷售收入由 2019 年的 2,308.77億元增長至 2020 年的 2,786.87 億元,同比增長 20.71%。
2021年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入770.35億元,受到移動游戲?qū)嶋H銷售收入增長的拉動,同比增長5.32%。
中國游戲用戶規(guī)模進入存量競爭階段。2020年,中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達6.65億人,同比增長3.7%。截至2021年第一季度,中國游戲用戶規(guī)模達66650萬人。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國2020年上半年新增游戲企業(yè)超過2.2萬家,平均每天新增122家。目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達5.4億,占網(wǎng)民整體的57.4%;游戲App也成為App第一品類,數(shù)量達92.5萬款,占全部App的25.8%。
新冠疫情的出現(xiàn)促使人們將更多時間放在了室內(nèi),此舉進一步推動了全球用戶花在游戲上的時間,也拔高了全球游戲市場的總營收。Newzoo預(yù)測,2021年全球的游戲玩家總數(shù)將達到28億,將會創(chuàng)造1893億美元的總營收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區(qū)基礎(chǔ)設(shè)置和經(jīng)濟的持續(xù)增長,這些新興市場將成為2021年營收增長的主要推動力。
國內(nèi)的游戲還處在發(fā)展中,雖然內(nèi)部已經(jīng)飽和,但在夯實上還有待挖掘,填補。在過去的20年里中國游戲行業(yè)從無到有,經(jīng)過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,在娛樂行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。隨著導(dǎo)向清晰、標準明確、嚴謹規(guī)范的監(jiān)管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內(nèi)游戲市場將更趨穩(wěn)定成熟。
云游戲成為將行業(yè)增長新紅利
除了集中力量打造精品游戲,云游戲成為行業(yè)內(nèi)部能看到的新紅利。世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上表示,每一次的技術(shù)升級都會涌現(xiàn)全新的市場機會和商業(yè)模式,形成全新的消費習(xí)慣,誕生全新的龍頭企業(yè)。他預(yù)計,到2023年,中國云游戲用戶規(guī)模就將突破6億人,市場規(guī)模也將達千億級。
隨著云游戲時代的到來,也帶來新的商業(yè)模式。王佶認為,變量首先發(fā)生在云游戲服務(wù)平臺本身,把游戲放在云端服務(wù)器運行,把渲染后的畫面?zhèn)鹘o用戶,同時向云端傳回用戶操作。能夠提供這一套“流式傳輸”服務(wù)的,可能就是未來最大的“渠道商”,所以盛趣游戲有機會去創(chuàng)造這個新的巨大的平臺;
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景可期
隨著硬件及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進步,網(wǎng)絡(luò)游戲的圖像、內(nèi)容及響應(yīng)速度正不斷升級,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展更符合玩家喜好。網(wǎng)絡(luò)游戲互動性水平的不斷提升進一步提高玩家在游戲內(nèi)的社交能力,從而提升玩家黏性。此外,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的進步及網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)IP的日益普及,已基于IP開發(fā)了更多網(wǎng)絡(luò)游戲,從而吸引更多玩家流量,進一步加速了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展。當前,國民收入持續(xù)增加,國民在游戲上花費也隨之增加,未來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場前景可觀。
想要了解更多網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展前景,請查閱《2021-2026年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢預(yù)測研究報告》。
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2021-2026年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢預(yù)測研究報告
網(wǎng)絡(luò)游戲研究報告對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的網(wǎng)絡(luò)游戲資料進行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結(jié)果及文獻資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫...
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