據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年1月至6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1505億元,同比增長7.89%。
游戲業(yè)半年?duì)I收1500億 游戲頭部企業(yè)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)一覽
游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)保持高增長態(tài)勢。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年1月至6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1505億元,同比增長7.89%。
騰訊第二季度財(cái)報(bào)顯示,游戲收入增長12%至430億元。整個(gè)上半年,游戲收入達(dá)到866億元。網(wǎng)易第二季度在線游戲服務(wù)凈收入為145億元,上半年游戲收入達(dá)到295億元。
除了騰訊、網(wǎng)易這兩個(gè)頭部企業(yè),三七互娛上半年公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入75.39億元。而2020年整個(gè)財(cái)年,三七互娛實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入144億元,同比增長8.86%;利潤總額32.49億元,同比增長20.50%。中手游2021年上半年?duì)I收21.8億元,毛利8.39億元。巨人網(wǎng)絡(luò)上半年公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入10.36億元。
完美世界上半年游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入34億元,實(shí)現(xiàn)凈利潤2.2億元,較上年同期同比下降80.71%。而2020年,完美世界游戲業(yè)務(wù)營收92.6億元,實(shí)現(xiàn)凈利潤22.8億元。
我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.09億
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布最新數(shù)據(jù)顯示,截至2021年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.09億,較2020年12月減少869萬,占網(wǎng)民整體的50.4%。2021年上半年,未成年玩家(18周歲以下)對中手游國內(nèi)游戲收入的占比約為0.026%。
據(jù)公開資料顯示,2020年中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為154.50億美元,同比增長33.25%,增速同比增長12.3個(gè)百分點(diǎn),收入增速創(chuàng)下了近4年以來新高。9月8日早盤,云游戲大幅拉升,領(lǐng)漲兩市。
近年來,國內(nèi)游戲行業(yè)保持平穩(wěn)的發(fā)展,用戶的規(guī)模在持續(xù)不斷的增長,國內(nèi)外的游戲廠商與市場的聯(lián)系日益密切,游戲不良影響的社會(huì)共治格局已經(jīng)初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動(dòng)廣告和用戶付費(fèi)的兩個(gè)大環(huán)境均需要時(shí)間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長期。
隨著5G時(shí)代的到來,中國移動(dòng)游戲市場也日益繁榮。對于移動(dòng)單機(jī)游戲,不需要太多的時(shí)間和精力,打開游戲即可游玩,獲得了大部分用戶的青睞。另一方面,中國通信產(chǎn)業(yè)向3G升級促進(jìn)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的增長,網(wǎng)絡(luò)、多媒體表現(xiàn)、平臺(tái)融合等促成了移動(dòng)網(wǎng)游的崛起。
中國游戲產(chǎn)業(yè)在2020年保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢。報(bào)告顯示,2020年中國游戲市場實(shí)際銷售收入為2786.87億元,同比增長20.71%;游戲用戶規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長3.7%;自研游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入為2401.92億元,同比增長26.74%。
數(shù)據(jù)顯示,2020年,預(yù)計(jì)國內(nèi)游戲市場實(shí)際營銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%,繼續(xù)保持較快增速。與此同時(shí),游戲用戶數(shù)量也保持穩(wěn)定增長,規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長3.7%。其中,移動(dòng)游戲成為拉動(dòng)游戲市場整體增長的主要因素。
近年來,電子游戲已不局限于滿足娛樂性和競技性的需求,新興的“功能游戲”通過產(chǎn)、學(xué)、研相結(jié)合,已形成了較為完整的開發(fā)、運(yùn)營體系與合作機(jī)制。功能游戲以“游戲+”的方式,將數(shù)字科技賦能各個(gè)社會(huì)領(lǐng)域,讓數(shù)字賦能變得更加有趣。
游戲在進(jìn)入國內(nèi)市場后一直保持著較快的增長速度,現(xiàn)在在一些大型游戲上電競比賽也都正規(guī)化,形成相對完善的產(chǎn)業(yè)鏈。2020年,中國游戲快速發(fā)展,市場實(shí)際銷售收入為1365.5億元,同比增長44.16%;電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長。報(bào)告認(rèn)為,隨著5G商用正式落地,基站的不斷完善擴(kuò)展,高速便捷的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)將推動(dòng)云游戲、電競和VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將與其他產(chǎn)業(yè)的融合程度逐漸深入。
線上游戲行業(yè)報(bào)告重點(diǎn)分析了重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對未來幾年線上游戲行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專業(yè)的預(yù)判。未來線上游戲行業(yè)將如何發(fā)展?請點(diǎn)擊查看中研普華研究院報(bào)告《2021-2025年中國線上游戲行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》。
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