據(jù)報道,Netflix向全球Android設(shè)備會員推送移動游戲(Netflix Games),用戶只需要成為Netflix會員就能玩新游戲,不會有附加費(fèi)用,應(yīng)用也不會有購買服務(wù)。
Netflix向全球Android設(shè)備會員推送移動游戲
據(jù)報道,Netflix向全球Android設(shè)備會員推送移動游戲(Netflix Games),用戶只需要成為Netflix會員就能玩新游戲,不會有附加費(fèi)用,應(yīng)用也不會有購買服務(wù)。
7月份Netflix曾宣布將向游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)軍,Netlfix已經(jīng)向西班牙、意大利、波蘭Android會員推送一些游戲,比如《怪奇物語1984》、《怪奇物語3》、《Card Blast》、《Teeter Up》和《Shooting Hoops》。
Netflix一直以來專注于在流媒體業(yè)務(wù)的擴(kuò)張,但是近三個季度的全球流媒體服務(wù)用戶數(shù)增速放緩或使其考慮新的業(yè)務(wù)增量。如此看來,奈飛布局游戲行業(yè)也是趨勢所在。
網(wǎng)絡(luò)游戲的社交互動屬性讓越來越多的網(wǎng)民加入其中,在過去幾年,中國游戲行業(yè)每年都保持著高速增長。
從市場發(fā)展情況來看,2020年全球游戲市場主要位于泛太平洋、北美與歐洲。中國和美國為全球最大的兩個游戲市場,預(yù)計收入占全球總收入的49%,中國收入440億美元,美國收入413億美元。在國內(nèi)游戲市場,不得不提的就是騰訊、網(wǎng)易、正在奮起直追的字節(jié)跳動和嗶哩嗶哩。
報告顯示,移動游戲市場2020年實際銷售收入為2096.76億元,同比增長32.61%;手游用戶數(shù)量達(dá)到6.54億人,同比增長4.84%。2020年移動游戲收入占國內(nèi)游戲市場總收入的比例超過四分之三,手游已占據(jù)游戲市場主要份額。
游戲市場的火熱也反映在活躍的并購市場上。今年上半年游戲行業(yè)的并購也創(chuàng)下新紀(jì)錄。投資銀行Drake Star Partners數(shù)據(jù)顯示,在2021年上半年,全球游戲行業(yè)的交易額達(dá)到了600億美元。這項數(shù)據(jù)接近2020年全年的兩倍,并創(chuàng)下了歷史最高紀(jì)錄。
據(jù)預(yù)測,今年的游戲行業(yè)將產(chǎn)生約1758億美元的收入,相比2020年下降1.1%。其中移動端市場將產(chǎn)生907億美元的收入,相比去年增長4.4%,占2021年總體游戲收入的52%;主機(jī)游戲市場年收入達(dá)492億美元,占總體游戲收入的28%;PC游戲市場年收入有望達(dá)到359億美元,占總游戲收入的20%。
欲了解游戲行業(yè)具體詳情可點擊查看《2021-2026年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險投資態(tài)勢及投融資策略指引報告》。
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