2020年,我國游戲產(chǎn)業(yè)收入2786億元,海外收入首次破千億。中研普華預(yù)測,2022年中國電競市場規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。
電子競技是一個(gè)集體育、教育、文化于一身的新興產(chǎn)業(yè)。
自2013年以來,電子競技行業(yè)受到眾多資本的密切關(guān)注,包括公司在內(nèi)國內(nèi)數(shù)家知名電子競技類公司均獲得了資本的青睞,完成股權(quán)融資。公開數(shù)據(jù)顯示,2021上半年中國電子競技行業(yè)獲得投資金額累計(jì)超10億元,紅杉中國、經(jīng)緯中國、啟明創(chuàng)投等一線機(jī)構(gòu)也現(xiàn)身其中。巨額資本的投入讓電子競技行業(yè)迅速成為市場關(guān)注的焦點(diǎn)。
2020年,我國游戲產(chǎn)業(yè)收入2786億元,海外收入首次破千億。中研普華預(yù)測,2022年中國電競市場規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。
EDG已落戶上海閔行虹橋前灣
今年1月,“上海國際新文創(chuàng)電競中心”正式動(dòng)工,是上海市重大產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目之一。未來,虹橋國際中央商務(wù)區(qū)閔行部分將圍繞建設(shè)“全球電競之都”核心承載地,加快形成虹橋前灣地區(qū)電競企業(yè)產(chǎn)業(yè)和頭部企業(yè)集聚區(qū)。
2016年至今,EDG戰(zhàn)隊(duì)所在超競集團(tuán)深耕新文創(chuàng)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,該項(xiàng)目落戶于虹橋前灣地區(qū)。項(xiàng)目包含產(chǎn)業(yè)基地、國際標(biāo)準(zhǔn)電競場館、五星級電競文創(chuàng)主題酒店、電競俱樂部上海主場、超炫商業(yè)體驗(yàn)中心,亞洲最深的室內(nèi)潛水中心等?!吧虾H新文創(chuàng)電競中心”將打造成為一個(gè)全天候運(yùn)營的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,作為電競線下基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)標(biāo)桿完整的呈現(xiàn),成為中國電競的地標(biāo)。
EDG首次奪得全球總決賽冠軍
2021英雄聯(lián)盟全球總決賽當(dāng)?shù)貢r(shí)間6日上演巔峰對決,代表中國LPL賽區(qū)出戰(zhàn)的EDG戰(zhàn)隊(duì)在1:2落后的情況下連扳兩局,3:2戰(zhàn)勝代表韓國LCK賽區(qū)出戰(zhàn)的衛(wèi)冕冠軍DK戰(zhàn)隊(duì),隊(duì)史首次奪得全球總決賽冠軍。EDG是第三支獲得全球總決賽冠軍的中國戰(zhàn)隊(duì),此前iG和FPX分別在2018和2019年奪冠。
這場奪冠,也讓EDG幕后的執(zhí)掌人和資本成為最大的贏家。EDG成為國內(nèi)第一家建立專門基地的電競俱樂部,也是最早提出對電競俱樂部進(jìn)行規(guī)范化管理的俱樂部之一。
隨著電競產(chǎn)業(yè)鏈的日趨成熟,對電競專業(yè)人才需求也愈加迫切。根據(jù)騰訊此前發(fā)布的一份電子競技人才調(diào)研報(bào)告,2021年我國電競市場人才缺口已經(jīng)達(dá)到50萬人,面對電競行業(yè)發(fā)展的人才需求,電競教育成為風(fēng)口。
今年4月份,人社部發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中就包括了電子競技運(yùn)營師和電子競技員。從去年開始,國內(nèi)已經(jīng)有20多家學(xué)校開設(shè)了和電競相關(guān)的專業(yè)和課程,目前電子競技產(chǎn)業(yè)鏈涉及9個(gè)電競行業(yè)方向,據(jù)說國內(nèi)電競公司多達(dá)1萬多家,需求職位方向達(dá)36個(gè),崗位空缺達(dá)26萬個(gè)。
深圳市發(fā)布《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實(shí)施意見》(2020),明確提出扶持綠色健康、具有中國文化特色和自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品,支持舉辦高水平的電競賽事。
廣州市發(fā)布《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實(shí)施意見》(2019),支持電子競技類游戲發(fā)展,培育全國電子競技中心;《廣州市促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)方案(2019—2021年)》(2019)提出力爭在2021年建成“全球電競產(chǎn)業(yè)中心”。
上海市發(fā)布《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》(2017)首次提出將上海建設(shè)成為全球電競之都,隨后出臺(tái)《促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見》(2019),提出力爭3至5年內(nèi)全面建成“全球電競之都”。
成都市發(fā)布《關(guān)于推進(jìn)“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見》(2020),將從完善電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)、打造多層次賽事品牌體系、建設(shè)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展載體、積極推動(dòng)“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展、加強(qiáng)電競?cè)瞬抨?duì)伍建設(shè)、優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境六大方面入手,實(shí)現(xiàn)建設(shè)成符合人民美好生活需要的“電競文化之都”的目標(biāo)。
西安市制定《西安市電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2018—2021年)》(2018),發(fā)布《西安曲江新區(qū)關(guān)于支持電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》,在《曲江新區(qū)電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2019-2030)》(2019)提出建設(shè)中國電競生態(tài)創(chuàng)新標(biāo)桿和絲綢之路國際電競之都。
想要了解更多電競行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2026年電競行業(yè)并購重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。
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音像制品是指錄有內(nèi)容的錄音帶、錄像帶、唱片、激光唱盤和激光視盤等,包括音像軟件,學(xué)習(xí)軟件。(包含:CD,VCD,DVD...
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