根據(jù)預(yù)測,從2020到2023年,云游戲的全球市場約將增長7.2倍,達到51.35億美元。其中,中國云游戲市場收入的復(fù)合年均增長率(CAGR)將達到135%,市場增速將顯著高于全球平均增速101%,成為最具潛力的云游戲先行市場之一。
《中國云游戲市場趨勢報告(2021)》預(yù)測稱,從2020到2023年,云游戲的全球市場約將增長7.2倍,達到51.35億美元。其中,中國云游戲市場收入的復(fù)合年均增長率(CAGR)將達到135%,市場增速將顯著高于全球平均增速101%,成為最具潛力的云游戲先行市場之一。
所謂“云游戲”,是指以云計算技術(shù)為基礎(chǔ)的游戲方式。游戲在遠程服務(wù)器上運行,將渲染完成的畫面通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給用戶,并獲取指令、實現(xiàn)交互。因此玩家無需進行下載、安裝等常規(guī)操作,也不需要考慮終端配置的高低。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院報告《2022-2027年云游戲行業(yè)市場深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報告》分析
云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得利于計算機、互聯(lián)網(wǎng)、云計算等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術(shù),以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術(shù)。國家很重視這方面的發(fā)展也相繼出臺了許多相關(guān)政策。
2020年,全球游戲市場規(guī)模達到近1,750億美元。2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經(jīng)濟效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。2021年中國移動游戲市場實際銷售收入達2255.38億元,較2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。
雖然云游戲仍處于起步階段,卻展現(xiàn)出難以估量的巨大潛力。2020年我國云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為68億元,未來數(shù)年中國云游戲市場將以超100%的增長率快速增長,預(yù)計到2023年市場規(guī)模將達到986.4億元。
云游戲作為全新賽道,不但賦予了5G最直接的應(yīng)用場景,也首次在內(nèi)容運營方面讓運營商有了產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,提供了一條讓運營商更加靠近風(fēng)口的新路徑。在短信ISP輝煌時代結(jié)束之后,運營商有望突破自身流量管道的尷尬地位,因此三大運營商對于云游戲賽道的早早布局及大筆投入也就不難理解。在云游戲行業(yè)從技術(shù)概念走向新基建,行業(yè)參與者從競爭走向合作的時間節(jié)點下,全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會成功將行業(yè)先行者們聚集在一起,打造出一個全產(chǎn)業(yè)鏈溝通與合作的平臺,無疑會對行業(yè)的未來發(fā)展起到積極的促進作用。
隨著5G技術(shù)的快速推進,云游戲重回發(fā)展風(fēng)口,展現(xiàn)出巨大潛力。作為終端設(shè)備芯片和技術(shù)方案的領(lǐng)先芯片廠商,聯(lián)發(fā)科助力智能手機、TV、筆記本電腦與平板電腦等眾多設(shè)備成為個人和家庭的娛樂和生產(chǎn)力工具,與行業(yè)共同賦能云游戲的發(fā)展。
未來,云游戲與視頻結(jié)合的方式將為玩家?guī)砀嘈碌挠螒驁鼍?,例如可以實時互動的游戲直播,玩家可以圍觀游戲主播,并實現(xiàn)連麥、游戲控制權(quán)轉(zhuǎn)移等新的互動方式。同時,原生云游戲也將獲得蓬勃發(fā)展,原生云游戲?qū)⒏哂诮^大多數(shù)用戶的硬件性能,擁有更好的互動模式,實現(xiàn)更大地圖和更多人的實時對戰(zhàn),為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
云游戲催化產(chǎn)業(yè)生態(tài)成熟
云游戲產(chǎn)業(yè)逐漸進入快速發(fā)展期,目前中國云游戲已經(jīng)跨過了技術(shù)障礙,實現(xiàn)了不同終端上的無障礙轉(zhuǎn)換。下一步,將是云游戲和云游戲平臺的大規(guī)模商業(yè)化,基于云服務(wù)器和云引起開發(fā)的原生云游戲出現(xiàn)并引爆市場。
云游戲會帶來整個生態(tài)的改變。首先,新游借助云游戲技術(shù)發(fā)行的方式,已逐漸成為游戲發(fā)行的新趨勢,可為玩家創(chuàng)造一觸即達、一鍵秒玩云游戲的高品質(zhì)游戲服務(wù),也為游戲廠商帶來買量轉(zhuǎn)化率的提升。此外,云游戲帶來游戲商業(yè)模式變革,傳統(tǒng)的“免費+內(nèi)購”模式有望過渡到訂閱制等新的付費模式,豐富的云游戲內(nèi)容是驅(qū)動付費模式轉(zhuǎn)變的動力,靜待5G+云游戲以及未來VR/AR 技術(shù)等共同激發(fā)游戲行業(yè)新增量。
想要了解更多云游戲行業(yè)的發(fā)展前景,請查閱《2022-2027年云游戲行業(yè)市場深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報告》。
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