虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
隨著AR/VR技術(shù)的不斷成熟,越來越多的企業(yè)進(jìn)入AR領(lǐng)域,為AR帶來更多的軟硬件產(chǎn)品,預(yù)計2022年全球VR/AR頭顯出貨量將達(dá)到6590萬臺。VR/AR市場超出了先前預(yù)期。AR和VR市場通常組合在一起,但AR和VR技術(shù)本身存在差異。VR/AR都有強大的市場份額,但也可以結(jié)合使用,統(tǒng)稱為增強虛擬(簡稱"AV")。
AR和VR全球市場高于預(yù)期的估值,預(yù)計到2025年將達(dá)到8147億美元,2019年至2025年年復(fù)合增長率為63.01%。2021-2025年全球VR產(chǎn)品出貨量年均復(fù)合增速有望達(dá)到約41.4%,而AR出貨量年均復(fù)合增速有望達(dá)到約138%。2022年增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預(yù)計達(dá)到2092億美元。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告》顯示:
目前虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了以設(shè)備為核心的產(chǎn)業(yè)鏈,已經(jīng)覆蓋零部件、硬件設(shè)備、交互設(shè)備、信息處理和系統(tǒng)平臺的軟件、內(nèi)容制作、平臺分發(fā)、虛擬現(xiàn)實行業(yè)應(yīng)用等多個細(xì)分行業(yè),虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋面廣,具備產(chǎn)業(yè)做大的基礎(chǔ)與潛力。
VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了以設(shè)備為核心的產(chǎn)業(yè)鏈,覆蓋零部件、硬件設(shè)備、交互設(shè)備、信息處理和系統(tǒng)平臺的軟件、內(nèi)容制作、平臺分發(fā)、行業(yè)應(yīng)用等多個細(xì)分行業(yè),VR產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋面廣,具備產(chǎn)業(yè)做大的基礎(chǔ)與潛力。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展使得人們的消費場景不斷更新,虛擬和現(xiàn)實的連接也更加緊密,產(chǎn)業(yè)增長速度不斷加快。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈條趨于完善,技術(shù)落地也更加迅捷,未來行業(yè)或?qū)⒂瓉砀蟮耐顿Y熱潮。
隨著虛擬現(xiàn)實行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內(nèi)外優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的分析研究,特別是對當(dāng)前市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場,取得先發(fā)優(yōu)勢。正因為如此,一大批優(yōu)秀品牌迅速崛起,逐漸成為行業(yè)中的翹楚。
更多行業(yè)調(diào)研分析,可點擊查閱中研普華研究報告《2022-2027年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告》。
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2022-2027年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告
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