如今steam的火爆讓熱門游戲從網游慢慢向獨立游戲開始轉變,獨立游戲提醒龐大內容豐富制作也十分的精美,只不過高昂的買斷費用和超高的配置要求,讓很多玩家對此望而卻步。
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未來一段時間在端游游戲在出現重大的技術革新之前,端游會朝著獨立游戲方面愈行愈遠,甚至在革新技術出現之前PC端網絡游戲會逐漸枯萎甚至滅絕,那么網絡游戲未來的發(fā)展之路在哪里?
那就是我們配置越來越高端網絡越來越流暢的手機端,未來手游才是網絡游戲發(fā)展的主力市場。
網絡游戲產業(yè)與網絡的結合,尤其是后期,就是要做好網絡游戲產業(yè)線的研究和總結。我國網絡游戲市場欣欣向榮,2020年,我國網絡游戲用戶規(guī)模達到5.18億人,移動游戲用戶規(guī)模為5.16億人,市場規(guī)模達到2786.9億元。此外,我國自主研發(fā)實力增強,自主研發(fā)游戲收入規(guī)模持續(xù)增長,并且我國電競游戲市場也發(fā)展迅速。
中國游戲市場實際銷售保持快速增長。受疫情影響以來,網絡游戲的增長速度明顯得到了提升,成為疫情影響下為數不多實現經濟增長的行業(yè)之一。在網絡游戲大力發(fā)展國內市場的同時,我國自主研發(fā)的游戲也加快了走出國門的進程,并且發(fā)展迅速。
2021年第一季度,中國游戲戲市場實際銷售收入770.35億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,同比增長5.32%。我國特色游戲市場發(fā)展良好。從二次元游戲市場發(fā)展來看,疫情期間,我國二次元游戲市場快速增長,2021年第一季度,中國二次元游戲市場實際銷售收入達77.23億元,環(huán)比增長12.09%。
國內網絡游戲行業(yè)保持平穩(wěn)的發(fā)展,用戶的規(guī)模在持續(xù)不斷的增長,國內外的游戲廠商與市場的聯系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環(huán)境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。
國內手機游戲產業(yè)將真正步入快速增長期。同時,加速上升的游戲產業(yè)面臨著時代的需求和人才儲備的雙向挑戰(zhàn),更加精細化、精品化的游戲開發(fā)需要更多更加專業(yè)的人才。數字化轉型給所有企業(yè)帶來了前所未有的機會,其中云計算技術賦予運營商巨大的市場潛能。
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2022-2027年網絡游戲行業(yè)并購重組機會及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報告
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