VR設(shè)備行業(yè)前景與現(xiàn)狀發(fā)展如何?VR設(shè)備行業(yè)面向初級全虛擬場景,無需和現(xiàn)實(shí)場景進(jìn)行融合,光學(xué)系統(tǒng)、運(yùn)算復(fù)雜度相對AR/MR更低,在硬件端率先落地。2021年受益于高性價比Quest2帶動,行業(yè)整體出貨量同比+70%至約1100萬臺,其中Quest2產(chǎn)品占比達(dá)到80%
VR設(shè)備行業(yè)前景與現(xiàn)狀發(fā)展如何?VR設(shè)備行業(yè)面向初級全虛擬場景,無需和現(xiàn)實(shí)場景進(jìn)行融合,光學(xué)系統(tǒng)、運(yùn)算復(fù)雜度相對AR/MR更低,在硬件端率先落地。2021年受益于高性價比Quest2帶動,行業(yè)整體出貨量同比+70%至約1100萬臺,其中Quest2產(chǎn)品占比達(dá)到80%,此外Pico、HTC等公司亦有新品迭代。VR設(shè)備行業(yè)將成為虛擬現(xiàn)實(shí)駛?cè)氘a(chǎn)業(yè)發(fā)展快車道的關(guān)鍵發(fā)力時窗,目前全球處 于部分沉浸/成長培育期,我們判斷虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展開始進(jìn)入起飛階段。
2022年VR設(shè)備行業(yè)市場深入分析與消費(fèi)者需求調(diào)研報告
隨著VR設(shè)備逐步滿足經(jīng)濟(jì)性、舒適性、沉浸性、互通性等需求,其硬件形態(tài)也將從目前的PC機(jī)、一體機(jī)逐步往純頭顯(無手柄)以及云VR方向演進(jìn)。VR設(shè)備中長期有望走向MR形態(tài),為AR應(yīng)用積累多種基礎(chǔ)技術(shù)。未來AR會強(qiáng)調(diào)交互(輕應(yīng)用),VR則側(cè)重沉浸(重應(yīng)用)。
VR設(shè)備行業(yè)面向初級全虛擬場景,無需和現(xiàn)實(shí)場景進(jìn)行融合,光學(xué)系統(tǒng)、運(yùn)算復(fù)雜度相對AR/MR更低,在硬件端率先落地。2021年受益于高性價比Quest2帶動,行業(yè)整體出貨量同比+70%至約1100萬臺,其中Quest2產(chǎn)品占比達(dá)到80%,此外Pico、HTC等公司亦有新品迭代。VR設(shè)備行業(yè)將成為虛擬現(xiàn)實(shí)駛?cè)氘a(chǎn)業(yè)發(fā)展快車道的關(guān)鍵發(fā)力時窗,目前全球處 于部分沉浸/成長培育期,我們判斷虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展開始進(jìn)入起飛階段。
VR設(shè)備行業(yè)在科技產(chǎn)業(yè)火熱一年后,不少大廠正緊鑼密鼓地籌備自己的VR團(tuán)隊,一場VR人才爭奪戰(zhàn)正在悄然進(jìn)行。事實(shí)上,不僅國外為VR人才打得熱火朝天,國內(nèi)字節(jié)跳動、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)大咖也加入了這一場搶人大戰(zhàn)中。
國內(nèi)幾家大型招聘軟件顯示,國內(nèi)VR設(shè)備行業(yè)技術(shù)人才的薪資待遇普遍高于其他行業(yè)平均水平,有的崗位年薪甚至高達(dá)百萬元。VR行業(yè)的技術(shù)人員多數(shù)都是轉(zhuǎn)行而來,也就是說,在他們剛剛踏入VR行業(yè)時,就有可能拿到巨額年薪。一個行業(yè)的發(fā)展主要推動力還是人才,因此國內(nèi)外VR企業(yè)都在爭奪既具有實(shí)力,還兼具創(chuàng)造力的VR人才。
隨著多款VR產(chǎn)品的迭代,2022年行業(yè)出貨量有望同比+80%至2000萬臺,其中META、索尼、Pico有望分別達(dá)1500/100/100萬臺。中期3-4年維度,考慮到VR設(shè)備仍將以游戲、直播、視頻、車載等強(qiáng)沉浸式應(yīng)用場景為主,參考游戲主機(jī)等設(shè)備的出貨情況,設(shè)備規(guī)模有望上看到5000萬臺+/年。
長期看,VR產(chǎn)品有望更多應(yīng)用于提升工作及生活效率,期待VR設(shè)備突破ToC端社交、健身等領(lǐng)域,以及ToB端辦公、教育、工程、醫(yī)療、軍事等應(yīng)用場景,未來年出貨量超過億級別。VR設(shè)備是元宇宙重要硬件載體之一,行業(yè)成長短期看科技巨頭產(chǎn)品的迭代,中期看游戲、視頻應(yīng)用場景帶動的硬件銷量,長期看其在ToC端社交健身等、ToB端教育辦公等強(qiáng)粘性領(lǐng)域應(yīng)用的破圈,出貨量上未來我們看至年均過億臺。
VR設(shè)備行業(yè)中,CPU模組、光學(xué)顯示器件在成本中占比較高,國內(nèi)公司光學(xué)顯示優(yōu)勢明顯。AR硬件中,光學(xué)價值量占比最高,當(dāng)前仍有關(guān)鍵點(diǎn)等待突破。VR/AR技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域極廣,如在游戲和娛樂,教學(xué)和培訓(xùn)、銷售和購物等等領(lǐng)域,VR/AR技術(shù)都大有可為,VR設(shè)備行業(yè)領(lǐng)域已經(jīng)成為投資人的新寵。如,VR/AR行業(yè)的先行者Oculus 20億美元被Facebook收購、迅雷領(lǐng)投大朋VR、互聯(lián)網(wǎng)巨頭BAT加入VR領(lǐng)域的新聞不時地吸引著人們的眼球。
展望2022年,VR設(shè)備行業(yè)新品將不斷迭代,包括META可能推出迭代款Project Cambria、索尼可能推出PSVR2、蘋果可能推出第一代MR產(chǎn)品等。2022年VR設(shè)備行業(yè)出貨量有望同比+80%至2000萬臺,其中META、索尼、Pico有望分別達(dá)1500/100/100萬臺。中期3~4年維度,考慮到VR設(shè)備仍將以游戲、直播、視頻、車載等強(qiáng)沉浸式應(yīng)用場景為主(我們估算占比近90%),參考游戲主機(jī)等設(shè)備的出貨情況,設(shè)備規(guī)模有望上看到5000萬臺+/年。
更多VR設(shè)備市場調(diào)研消息,請點(diǎn)擊中研研究院出版的《2022年中國VR設(shè)備行業(yè)市場深入分析與消費(fèi)者需求調(diào)研報告》。
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