2021年中國電競市場規(guī)模達(dá)到1673億元,同比增長13.5%,行業(yè)進(jìn)入平穩(wěn)增長階段;移動(dòng)電競游戲仍是電競市場主要組成部分,市場份額占比為52.8%。2021年中國電競用戶規(guī)模達(dá)到5.06億人,隨著未成年人保護(hù)政策落實(shí),電競用戶年齡結(jié)構(gòu)將更加健康合理。
電子競技游戲也叫做電子競技運(yùn)動(dòng),國家體育總局對(duì)電子競技的定義是,電子競技運(yùn)動(dòng)是利用高科技軟硬件設(shè)備對(duì)運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉并提高參與者思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、意志力和培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
中國電競行業(yè)市場分析
數(shù)據(jù)顯示,VR與AR市場自2016年持續(xù)保持較高速增長態(tài)勢,技術(shù)發(fā)展推動(dòng)多行業(yè)間的融合與革新。電競行業(yè)依托高科技軟硬件設(shè)備,與VR/AR技術(shù)結(jié)合可進(jìn)一步提升用戶電競過程中的體驗(yàn)感。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,VR/AR技術(shù)進(jìn)步為電競行業(yè)擴(kuò)大市場提供有力支持,為電競行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
據(jù)中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國電競行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》分析:
電子競技是目前體育行業(yè)中最具爆發(fā)力的產(chǎn)業(yè)之一。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委官方數(shù)據(jù)顯示,2020年中國游戲市場總銷售收入為2,787億元,同比增長超過20%,其中電競游戲市場增幅達(dá)44%,占據(jù)游戲市場半壁江山。從營收層面來看,2020年中國電競游戲市場銷售收入為1,365億元,2016-2020年間的年均復(fù)合增速達(dá)28.3%,預(yù)計(jì)2021年可突破1,800億元。用戶層面來看,中國電競用戶規(guī)模從2016年的3.1億人增長至2020年的4.8億人,年均復(fù)合增速超過12%。
2021年中國電競市場規(guī)模達(dá)到1673億元,同比增長13.5%,行業(yè)進(jìn)入平穩(wěn)增長階段;移動(dòng)電競游戲仍是電競市場主要組成部分,市場份額占比為52.8%。2021年中國電競用戶規(guī)模達(dá)到5.06億人,隨著未成年人保護(hù)政策落實(shí),電競用戶年齡結(jié)構(gòu)將更加健康合理。
電競行業(yè)發(fā)展前景分析
隨著新興技術(shù)推動(dòng)、國家政策支持以及電競行業(yè)日趨規(guī)范,未來我國電競市場規(guī)模還將持續(xù)穩(wěn)步上升。
年輕化是電競用戶的重要特征,電競游戲、游戲直播及電競賽事在電競用戶中均有較高的滲透率,并已產(chǎn)生較強(qiáng)的用戶粘性。隨著奧運(yùn)會(huì)宣布舉辦虛擬體育賽事、杭州亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目公布、S11賽事中國戰(zhàn)隊(duì)奪冠等,電競作為新興體育項(xiàng)目的正向認(rèn)知也越來越強(qiáng)。
目前,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀看,規(guī)范化、多元化和開放化是市場發(fā)展的重要關(guān)鍵詞。規(guī)范化體現(xiàn)在賽事模式、人才培養(yǎng)、未成年人保護(hù)等規(guī)范的持續(xù)落實(shí);多元化體現(xiàn)在更多游戲品類、更多人群加入到電競之中;開放化體現(xiàn)在賽事授權(quán)、內(nèi)容合作愈加廣泛。此外元宇宙概念的火熱以及VR、AR、NFT等相關(guān)技術(shù)發(fā)展,有望推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)革新,拓展虛擬數(shù)字人、數(shù)字藏品等商業(yè)模式。
大數(shù)據(jù)時(shí)代下信息的重要性越發(fā)凸顯,獲得行業(yè)數(shù)據(jù),并分析使用行業(yè)數(shù)據(jù)不僅可節(jié)約時(shí)間,降低成本,亦可優(yōu)化整體決策。欲了解更多市場具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國電競行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》。
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2022-2027年中國電競行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目。電子競技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的...
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