因為傳統(tǒng)經濟模式已經瀕臨飽和,所以數字技術興起后,迅速被應用于對傳統(tǒng)經濟的改造上。二十世紀五十年代以來尤其是九十年代后,數字經濟成為重要的經濟發(fā)展驅動力量。元宇宙作為數字技術發(fā)展的最前沿,將進一步開創(chuàng)一種基于元宇宙的新經濟形態(tài)。據數據顯示,全球VR設備
游戲帶來的原始魅力滿足了人類的幻想,嘗試現(xiàn)實中無法完成的事情,而元宇宙 將更進一步滿足并擴展這個需求。VR設備帶來的高沉浸感和UGC游戲社區(qū)的蓬 勃發(fā)展下,在游戲領域中的部分產品已出現(xiàn)基本的元宇宙底層邏輯和虛擬體驗, 是目前元宇宙的先發(fā)領域之一。
元宇宙(Metaverse)最早由尼爾·斯蒂芬森在 1992 年出版的科幻小說《雪崩》 中提出,作品中構建了一個與現(xiàn)實世界平行的虛擬世界——元宇宙。書中對元宇 宙的描述為一個由電腦和網絡構成的虛擬世界,人類可以通過 VR 設備在其中與 虛擬人共同生活。按照世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲Roblox中的元宇宙八大要素模型,健全的元宇宙至少包含以下要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲連接、多樣化內容、隨地連接、經濟系統(tǒng)和文明;按照元宇宙六大支撐技術BIGANT模型,元宇宙支撐技術包括:區(qū)塊鏈技術、交互技術、電子游戲技術、人工智能技術、智能網絡技術、物聯(lián)網技術。
元宇宙產業(yè)鏈可以分為技術端和應用端,技術端以軟硬件技術為支撐,應用端以 用戶需求為驅動。技術端需要算力技術、人工智能技術、交互技術、區(qū)塊鏈技 術、電子游戲技術和物聯(lián)網技術支撐虛擬世界的接入和運行。應用端以用戶需求 為導向,抓住用戶的痛點開發(fā)新應用。被創(chuàng)造出的應用可以達到對現(xiàn)實世界的替 代作用,這些應用組成了元宇宙的生態(tài)。
在應用端,游戲是元宇宙率先嘗試落地的領域,利用 VR、AR 等交互技術提升 用戶參與虛擬世界的沉浸感,借助 NFT 技術構建元宇宙游戲中的經濟系統(tǒng)。在 游戲中用戶可以獲得虛擬身份并與其他玩家進行社交,同時開發(fā)者通過不斷創(chuàng)新 為用戶構建一個多元化的游戲世界。 其他三方面的應用也頗具雛形:娛樂方面致力于個人娛樂的極致沉浸式體驗,模 糊傳統(tǒng)線上線下娛樂的界限。利用 3D 技術和全息技術打造虛擬人,制造虛擬 KOL 和虛擬偶像實現(xiàn)變現(xiàn)。社交領域探索游戲類交互場景、利用虛擬身份在元 宇宙進行社交,實現(xiàn)全新的社交模式和途徑。辦公方面利用 VR 等技術打造遠程 辦公交互場景,F(xiàn)acebook 推出 VR 會議 APP;寶馬利用英偉達 Omniverse 作為 技術平臺底座,打造數字工廠。
根據中研普華研究院《2022-2027年中國元宇宙行業(yè)發(fā)展深度調研與未來趨勢預測報告》分析:
因為傳統(tǒng)經濟模式已經瀕臨飽和,所以數字技術興起后,迅速被應用于對傳統(tǒng)經濟的改造上。二十世紀五十年代以來尤其是九十年代后,數字經濟成為重要的經濟發(fā)展驅動力量。元宇宙作為數字技術發(fā)展的最前沿,將進一步開創(chuàng)一種基于元宇宙的新經濟形態(tài)。據數據顯示,全球VR設備出貨量正在提速,預計2021-2025年全球VR頭顯出貨量將保持41%的年復合增速,預計2025年將達到2860萬臺。
從本質上講,數字技術旨在大幅度提高人類邏輯運算和通訊的能力,從而能夠極大程度上減輕和替代人類的腦力勞動以及腦力與體力結合的復雜勞動。在數字技術的驅動下,從點(計算機)到線(通訊)再到面(互聯(lián)網),逐漸織起了一張覆蓋全社會的數字邏輯計算與通訊的網絡。在網絡的基礎上,隨即產生了大規(guī)模的對傳統(tǒng)真實社會的數字化采集和采集驅動,這就形成了大數據。而對大數據的分析又進一步提升了算法的分析能力并借鑒人類大腦的神經網絡結構形成了人工智能,從而進一步形成了智能互聯(lián)網。
元宇宙在不同產業(yè)領域,發(fā)展速度是不一樣的,從目前的情況來看,各大科技企業(yè)主要還是依托其既有優(yōu)勢來布局元宇宙領域,主要可以分為三種模式:
(1) 聚焦核心元器件和基礎性平臺領域,加快布局元宇宙硬件入口和操作系統(tǒng)的模式,以英偉達、Meta、微軟等國際數字科技巨頭為主,字節(jié)跳動等國內企業(yè)也在加快推進元宇宙相關硬件的研發(fā)。
(2) 聚焦商業(yè)模式與內容場景,探索元宇宙相關應用場景如何落地的模式,以國內數字科技巨頭為主,如騰訊將在游戲、社交等領域加快對于元宇宙的研究開發(fā)。
(3) 政府推動企業(yè)入局的模式,以韓國企業(yè)為主。韓國是全球推進元宇宙產業(yè)發(fā)展最為積極的國家之一,其首都首爾在2021年11月宣布成為首個加入元宇宙的城市政府;同時,韓國元宇宙產業(yè)的發(fā)展主要是相關政府部門牽頭,引導和推動三星、現(xiàn)代汽車、LG等企業(yè)組成“元宇宙聯(lián)盟”,形成企業(yè)在元宇宙領域的發(fā)展合力,以此推動實現(xiàn)更大范圍的虛擬現(xiàn)實連接,并建立韓國國家級元宇宙發(fā)展平臺。
元宇宙內部的各種數字產品和服務來自于大量有效的人類設計和勞動,為的是滿足使用者的各種體驗需求。至于在元宇宙中的各種數字勞動,其一方面實現(xiàn)了對其他用戶的服務滿足,另一方面則反饋于現(xiàn)實社會,例如在元宇宙內實施教育、科研活動和參與數字工廠的生產等。至于元宇宙內的各種交易,顯然同樣會通過數字映射機制,帶動實體交易的繁榮和提高現(xiàn)實經濟體系的生產效率。因此,無論從哪個角度來看,元宇宙所形成的新經濟都是有效的。
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2022-2026年中國VR元宇宙行業(yè)競爭格局及發(fā)展趨勢預測報告
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