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SLG游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿?SLG游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

  • 2022年11月11日 ZhouXun來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 664 38
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由SLG衍生出來(lái)的游戲種類(我們還是把這些游戲歸納到廣義的SLG里,但目前SLG多為狹義即策略游戲):模擬經(jīng)營(yíng)、飛行模擬、駕駛模擬(競(jìng)速)、戰(zhàn)棋、回合制游戲、回合制RPG(現(xiàn)在還是看游戲戰(zhàn)略性歸納到RPG或者SLG里)、回合制策略、即時(shí)策略。經(jīng)典回合制SLG:《文明》系

SLG=Simulation Game,SLG游戲一般指策略游戲,策略游戲是一種以取得各種形式勝利為主題的游戲。

SLG游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿?SLG游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

這類游戲提供給玩家一個(gè)可以動(dòng)腦筋思考問(wèn)題來(lái)處理較復(fù)雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過(guò)這種自由的手段以及玩家們開(kāi)動(dòng)腦筋想出的對(duì)抗敵人的辦法來(lái)達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。

由SLG衍生出來(lái)的游戲種類(我們還是把這些游戲歸納到廣義的SLG里,但目前SLG多為狹義即策略游戲):模擬經(jīng)營(yíng)、飛行模擬、駕駛模擬(競(jìng)速)、戰(zhàn)棋、回合制游戲、回合制RPG(現(xiàn)在還是看游戲戰(zhàn)略性歸納到RPG或者SLG里)、回合制策略、即時(shí)策略。

經(jīng)典回合制SLG:《文明》系列、《斯巴達(dá)人》,《英雄無(wú)敵》系列,《三國(guó)志》系列,《蒼狼傳》,《傳頌之物》系列,《信長(zhǎng)之野望》系列等。

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)SLG游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:

資料顯示,2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入有望超過(guò)2900億元。雖然游戲行業(yè)用戶增長(zhǎng)放緩,整體滲透率趨于飽和,但較大市場(chǎng)規(guī)模仍然孕育眾多潛力領(lǐng)域,潛藏巨大的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。報(bào)告就不同潛力細(xì)分領(lǐng)域列舉了多項(xiàng)數(shù)據(jù):二次元標(biāo)簽的移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)200億元;IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入從2017年745億元增至2021年近1300億元;SLG頭部市場(chǎng)的復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)25%等等。此外如人才、主機(jī)游戲、境外市場(chǎng)、云游戲,乃至元宇宙也都是報(bào)告長(zhǎng)期看好的潛力領(lǐng)域。

從掌趣科技在細(xì)分品類的布局來(lái)看,細(xì)分品類方面, SLG品類是掌趣科技的重點(diǎn)布局方向之一,在研有《代號(hào)O》等潛力產(chǎn)品,其所擅長(zhǎng)數(shù)值、社交積累優(yōu)勢(shì),或?qū)⒃谶@一品類中得到體現(xiàn)。同時(shí),掌趣科技還通過(guò)《修普諾斯》布局解謎類游戲,通過(guò)《那些需要守護(hù)的》《塔防三國(guó)志》布局塔防類游戲,上述品類市場(chǎng)空間仍然較大。玩法之外,在題材、畫風(fēng)也進(jìn)行新的嘗試,如《修普諾斯》采用賽博朋克題材,《代號(hào)Hi》、《那些需要守護(hù)的》畫風(fēng)偏向二次元,更為貼近年輕用戶的偏好。

伴隨中國(guó)游戲整體競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力增長(zhǎng),境外市場(chǎng)也是近年來(lái)很多游戲公司重點(diǎn)布局的潛力領(lǐng)域之一。

目前中國(guó)游戲企業(yè)的出海收入以策略類(SLG)為主,未來(lái)需要將更多在國(guó)內(nèi)積攢的細(xì)品品類延伸到境外地區(qū),嘗試布局MMORPG/ARPG、消除類等境外用戶同樣具備較高偏好度的品類,并建立多品類競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

本報(bào)告根據(jù)SLG游戲行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)中國(guó)SLG游戲行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場(chǎng)供需、競(jìng)爭(zhēng)格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢(shì)、機(jī)會(huì)風(fēng)險(xiǎn)、發(fā)展策略與投資建議等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了我國(guó)SLG游戲行業(yè)將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。

了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國(guó)SLG游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。

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