近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,投融資信心和活躍度進(jìn)入新高潮。2021年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投融資規(guī)模漲幅超過(guò)100%。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)已經(jīng)超過(guò)1萬(wàn)家。
11月12日,2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在江西南昌開(kāi)幕。工信部將把握虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇期,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。打造優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)集群,充分發(fā)揮國(guó)家虛擬現(xiàn)實(shí)制造業(yè)創(chuàng)新中心作用,帶動(dòng)上下游企業(yè)集聚,培育骨干企業(yè)和專精特新中小企業(yè),促進(jìn)大中小企業(yè)融通發(fā)展。
2025年國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模預(yù)測(cè)
中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院預(yù)測(cè),2025年國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模將超過(guò)2500億元。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)實(shí)體經(jīng)濟(jì)賦能作用的逐漸釋放,2025年有望帶動(dòng)萬(wàn)億市場(chǎng)規(guī)模。
近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,投融資信心和活躍度進(jìn)入新高潮。2021年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投融資規(guī)模漲幅超過(guò)100%。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)已經(jīng)超過(guò)1萬(wàn)家。
政策面上,11月1日工信部等五部門(mén)印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》,其中提出到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過(guò)3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷(xiāo)量超過(guò)2500萬(wàn)臺(tái),培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個(gè)具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個(gè)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)。
根據(jù)中研普華研究院《2022年版虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃專項(xiàng)研究報(bào)告》顯示:
從行業(yè)層面看,全球VR/AR自2022年起進(jìn)入新一輪硬件迭代周期。海外方面,蘋(píng)果、Meta持續(xù)加碼,均有望于2023年推出下一代VR/AR頭顯。國(guó)內(nèi)方面,自字節(jié)去年收購(gòu)Pico后大力投入,國(guó)內(nèi)VR出貨量“奇點(diǎn)”有望加速到來(lái)。
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用規(guī)?;l(fā)展趨勢(shì)
2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備出貨量快速增長(zhǎng),首次突破年出貨量一千萬(wàn)臺(tái)的重要拐點(diǎn),2021年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)投融資規(guī)模漲幅超過(guò)100%,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)超過(guò)1萬(wàn)家。
據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年國(guó)內(nèi)VR終端出貨量約143萬(wàn)臺(tái),2022年前三季度約85萬(wàn)臺(tái),距《行動(dòng)計(jì)劃》指引的2026年2500萬(wàn)臺(tái)尚有較大增長(zhǎng)空間。按終端硬件均價(jià)3000元計(jì),2026年國(guó)內(nèi)VR/AR終端硬件市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)750億元,應(yīng)用生態(tài)規(guī)模有望超過(guò)2500億元。
另一方面,隨著國(guó)內(nèi)外頭部硬件性能持平,國(guó)內(nèi)滲透率提升核心在于內(nèi)容生態(tài)。
今年上半年,海外頭部硬件Quest2出貨量約590萬(wàn)臺(tái),國(guó)內(nèi)頭部硬件Pico Neo3出貨量約35萬(wàn)臺(tái),存在近16倍差距。但二者在光學(xué)、交互、顯示等多項(xiàng)參數(shù)上均相差無(wú)幾,新一代Pico4性能甚至略超Quest2。
不過(guò)從內(nèi)容生態(tài)看,基于先發(fā)優(yōu)勢(shì),Quest的內(nèi)容生態(tài)豐富度遠(yuǎn)超Pico。從數(shù)量來(lái)看,截至上半年,Quest平臺(tái)游戲371款,Pico僅191款。從質(zhì)量來(lái)看,Quest正逐步成為頭部VR內(nèi)容研發(fā)商的首選平臺(tái),而Pico的內(nèi)容生態(tài)仍顯單薄,首發(fā)、獨(dú)占內(nèi)容中尚無(wú)爆款作品,IP游戲也相對(duì)較少。
因此,內(nèi)容生態(tài)是目前國(guó)內(nèi)外VR/AR行業(yè)的核心差距,也是國(guó)內(nèi)硬件滲透率提升的關(guān)鍵所在。
工信部、教育部等五部門(mén)剛剛聯(lián)合印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》提出,到2026年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過(guò)3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷(xiāo)量超過(guò)2500萬(wàn)臺(tái),培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。
《2022年版虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃專項(xiàng)研究報(bào)告》由中研普華研究院撰寫(xiě),本報(bào)告對(duì)該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。報(bào)告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2022年版虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃專項(xiàng)研究報(bào)告
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃一般包括產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)特征分析、產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標(biāo)和發(fā)展定位、產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點(diǎn)方向、產(chǎn)業(yè)空間引導(dǎo)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策等。隨著中國(guó)對(duì)外開(kāi)放程度的深化,經(jīng)濟(jì)全球化和區(qū)域化對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響顯...
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2虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過(guò)3500億元 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
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