從25年前的象棋大師卡斯帕羅夫?qū)?zhàn)超級電腦“深藍(lán)”,到7年前人工智能“阿爾法狗”橫掃世界圍棋界,一戰(zhàn)成就計算機世界的“登月事件”??梢哉f游戲與AI共同“成長”,密不可分。
尤其是2023年的春天,隨著AI“新物種”Chat GPT大火,人工智能領(lǐng)域相關(guān)的科技、應(yīng)用備受關(guān)注,人們期待中國的人工智能領(lǐng)域能涌現(xiàn)更多新突破。
2月中旬,在廣州剛剛結(jié)束的2022年度游戲產(chǎn)業(yè)年會是這三年來最火熱的一場。
作為行業(yè)風(fēng)向標(biāo),會上,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院等單位發(fā)布了《游戲科技能力與科技價值研究報告》。
這份報告通過與電子通信、硬件制造等領(lǐng)域的行業(yè)調(diào)研,數(shù)據(jù)顯示,62%的受訪者認(rèn)可游戲科技對國家技術(shù)創(chuàng)新能力的作用,81%的受訪者認(rèn)同游戲促進了AI技術(shù)的發(fā)展,另分別有54%、49%、46%與43%的受訪者認(rèn)同游戲?qū)?G、XR、GPU與云計算技術(shù)的發(fā)展。整體上,63%的行業(yè)受訪者認(rèn)可“游戲科技”概念;同時,91.40%的大眾調(diào)研者認(rèn)為游戲科技對實體領(lǐng)域有推動作用。
此外,游戲?qū)τ诳萍及l(fā)展提供人才支撐力,也獲得跨行業(yè)共識。報告顯示,81%的行業(yè)受訪者認(rèn)可游戲產(chǎn)業(yè)的人才供給和就業(yè)容納能力。
“游戲作為實現(xiàn)科技強國的重要助力,價值愈加凸顯?!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然說。
敖然認(rèn)為,游戲打造的數(shù)字場景,正在不斷接近、逐步替代實體場景,為更多新技術(shù)的應(yīng)用轉(zhuǎn)化提供“實驗場”,保障安全性,降低試錯成本,將提高新技術(shù)通過“死亡之谷”的存活率。同時,游戲?qū)⒊蔀楦嗫萍紕?chuàng)新的基礎(chǔ)環(huán)境。
游戲產(chǎn)業(yè)未來如何抓住機遇?
當(dāng)下形勢雖然嚴(yán)峻復(fù)雜,但我國游戲產(chǎn)業(yè)精品化、高質(zhì)量健康發(fā)展的趨勢不會改變。
第一,隨著疫情防控局勢的轉(zhuǎn)變,游戲產(chǎn)業(yè)從行業(yè)資源到用戶消費意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈。
第二,游戲產(chǎn)品的研發(fā)與運營過程是長期的,我國部分游戲企業(yè)經(jīng)歷了前些年飛速發(fā)展的積累后,在資金、人才、項目等方面有所儲備,已具備一定抵御風(fēng)險的能力。
第三,游戲已成為人民群眾日益增長的精神文化需求中的一部分,隨著全社會游戲素養(yǎng)的提升、游戲玩家的成長、新興科技的持續(xù)助力、文化傳播的不斷深入,游戲行業(yè)的未來將充滿希望。
未來中國游戲行業(yè)如何抓住機遇?游戲傳播中華文化,激發(fā)文化創(chuàng)新創(chuàng)造活力是關(guān)鍵一招。強化導(dǎo)向管理和內(nèi)容建設(shè);在產(chǎn)品數(shù)量與品質(zhì)抉擇上,須更加注重品質(zhì)的提升;海外業(yè)務(wù)拓展勢將成為更多企業(yè)的戰(zhàn)略選擇,中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展趨勢愈發(fā)明朗;“游戲+”模式將以更為豐富的功能價值,推動游戲技術(shù)的跨界融合;深度挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,游戲的文化載體定位將得以更加清晰確立。
游戲產(chǎn)業(yè)市場分析
2022年,全球游戲市場規(guī)模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%;全球移動游戲市場規(guī)模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。
2022年,中國游戲企業(yè)出海雖面臨或多或少的挑戰(zhàn),但長期向好的趨勢沒有改變,中國游戲在海外市場仍然具有發(fā)展空間。從全球游戲市場的發(fā)展情況來看,中東、非洲、東南亞、拉美等地區(qū)的新興游戲市場具有較大的發(fā)展?jié)摿?,有望成為中國出海游戲的增長點。
在客戶端游戲方面,近三年客戶端游戲市場份額逐年增長,在行業(yè)整體不景氣背景下展現(xiàn)出較好發(fā)展態(tài)勢。2022年中國客戶端游戲市場實際銷售收入613.73億元,同比增長4.38%;網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入52.80億元,同比下降12.44%。
在休閑移動游戲方面,廣告變現(xiàn)仍為收入主要來源,但與上年相比,廣告變現(xiàn)占總收入比例有所降低。2022年中國休閑移動游戲收入344.38億元,同比下降0.62%。其中內(nèi)購產(chǎn)生的實際銷售收入為95.77億元,廣告變現(xiàn)收入為248.61億元。
從國內(nèi)產(chǎn)業(yè)建設(shè)角度,游戲企業(yè)積極推動出海,出海相關(guān)的配套服務(wù)在各方的支持下正在逐步建立,游戲出海的生態(tài)鏈有望進一步成熟;從游戲產(chǎn)品的角度,海外市場的用戶偏好也在發(fā)生變化,IP改編游戲、休閑類游戲等游戲產(chǎn)品的分賽道上存在著游戲出海的發(fā)展機會。
在市場收入下降、規(guī)模縮減、風(fēng)險增大、進入存量競爭的前提下,游戲企業(yè)可能更趨向于對核心項目投入主要人才、技術(shù)、資金等資源,而不是嘗試、探索新品類和新領(lǐng)域;也可能趨向于長期更新和運營已上線且被用戶認(rèn)可的游戲產(chǎn)品,并且更為謹(jǐn)慎地立項和研發(fā)新品。長遠(yuǎn)看來,這兩方面趨勢都可能會影響市場的多樣性和創(chuàng)新性,進而影響行業(yè)未來的健康發(fā)展。
游戲產(chǎn)業(yè)市場前景分析
在休閑移動游戲方面,廣告變現(xiàn)仍為收入主要來源,但與上年相比,廣告變現(xiàn)占總收入比例有所降低。2022年中國休閑移動游戲收入344.38億元,同比下降0.62%。其中內(nèi)購產(chǎn)生的實際銷售收入為95.77億元,廣告變現(xiàn)收入為248.61億元。
從國內(nèi)產(chǎn)業(yè)建設(shè)角度,游戲企業(yè)積極推動出海,出海相關(guān)的配套服務(wù)在各方的支持下正在逐步建立,游戲出海的生態(tài)鏈有望進一步成熟;從游戲產(chǎn)品的角度,海外市場的用戶偏好也在發(fā)生變化,IP改編游戲、休閑類游戲等游戲產(chǎn)品的分賽道上存在著游戲出海的發(fā)展機會。
2022中國游戲產(chǎn)業(yè)報告指出,當(dāng)下形勢雖然嚴(yán)峻復(fù)雜,但我國游戲產(chǎn)業(yè)精品化、高質(zhì)量健康發(fā)展的趨勢不會改變。隨著疫情防控局勢的轉(zhuǎn)變,游戲產(chǎn)業(yè)從行業(yè)資源到用戶消費意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈。我國部分游戲企業(yè)經(jīng)歷了前些年飛速發(fā)展的積累后,在資金、人才、項目等方面有所儲備,已具備一定抵御風(fēng)險的能力。游戲已成為人民群眾日益增長的精神文化需求中的一部分,游戲行業(yè)的未來將充滿希望。
從行業(yè)發(fā)展趨勢角度做出以下提示:一是強化導(dǎo)向管理和內(nèi)容建設(shè),以推動產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展為首要目標(biāo);二是在產(chǎn)品數(shù)量與品質(zhì)抉擇上,須更加注重品質(zhì)的提升,助力產(chǎn)業(yè)生態(tài)走向完善;三是海外業(yè)務(wù)拓展勢將成為更多企業(yè)的戰(zhàn)略選擇,中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展趨勢愈發(fā)明朗;四是“游戲+”模式將以更為豐富的功能價值,推動游戲技術(shù)的跨界融合;五是深度挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,潛心打造內(nèi)容精品,游戲的文化載體定位將得到更加清晰的確立。
網(wǎng)易高級副總裁王怡表示,游戲正在顯現(xiàn)出極強的賦能帶動作用,在與前沿科技、高新產(chǎn)業(yè)的充分融合中,成為拓寬社會經(jīng)濟發(fā)展空間的新動能。從量的拓展到質(zhì)的升級,數(shù)字經(jīng)濟的全新生態(tài)正在形成,而作為數(shù)字經(jīng)濟的參與者、受益者,數(shù)字游戲正煥發(fā)著產(chǎn)業(yè)和生態(tài)的新力量。
多家機構(gòu)看好今年游戲板塊的投資價值。開源證券表示,游戲板塊“版號發(fā)放-新游戲陸續(xù)上線-業(yè)績向上拐點”邏輯仍有望不斷驗證,頭部新游戲定檔或帶來估值進一步修復(fù)?;谛掠螒蛏暇€催化,建議繼續(xù)加大對游戲板塊配置力度。
更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告》。
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