隨著游戲版號發(fā)放進入常態(tài)化,游戲行業(yè)穩(wěn)定性得到增強行業(yè)公司產(chǎn)品儲備持續(xù)釋放,游戲板塊估值有望持續(xù)修復。
游戲板塊估值有望持續(xù)修復
順應政策的嚴監(jiān)管環(huán)境推動行業(yè)健康發(fā)展,版號發(fā)放常態(tài)化利好游戲板塊估值修復。政策引導整體行業(yè)長期健康發(fā)展,游戲行業(yè)景氣度回暖。隨著游戲版號發(fā)放進入常態(tài)化,游戲行業(yè)穩(wěn)定性得到增強行業(yè)公司產(chǎn)品儲備持續(xù)釋放,游戲板塊估值有望持續(xù)修復。建議關注版號儲備豐富、研發(fā)能力較強、產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)的頭部公司。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2023-2028年中國游戲出版行業(yè)發(fā)展前景及投資風險預測分析報告》顯示:
1-6 月市場運行現(xiàn)狀
今年 1-6 月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入規(guī)模為 1442.63 億元,同比下降 2.39%,環(huán)比增長 22.2%,市場回暖趨勢明顯。收入同比下降的主因,是用戶消費意愿及消費能力 1 — 4 月尚未恢復 ; 進入 5 月后 , 盡管市場收入出現(xiàn)較大增幅,仍無以抵消此前降幅。按此趨勢運行,預計下半年將會出現(xiàn)較為強勁的觸底反彈。
同期,我國游戲用戶規(guī)模為 6.68 億,同比增長 0.35%,達到歷史新高點。
今年 1-6 月,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入 1217.84 億元,同比下降 2.25%,環(huán)比增長 24.5%。
自研游戲海外市場實際銷售收入 82.06 億美元,同比下降 8.72%。海外主要市場中,用戶消費意愿和能力同樣受到經(jīng)濟下行影響;國際沖突、匯率波動以及日趨激烈的市場競爭,使海外市場營銷成本明顯升高。
在細分市場中,移動游戲占市場實際銷售收入的 73.97%,雖然同比略有下降,但仍占據(jù)國內(nèi)市場主導地位;客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入持續(xù)走高,占比為 22.84%;網(wǎng)頁游戲?qū)嶋H銷售收入繼續(xù)萎縮,占比僅為 1.64%。
今年 1-6 月我國移動游戲市場實際銷售收入 1067.05 億元,同比減少 3.41%,環(huán)比增長 29.2%,回暖勢頭強勁。
作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,上海網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展亮點紛呈,全球電競之都建設有序推進。由伽馬數(shù)據(jù)撰寫的《報告》顯示,2021年上海網(wǎng)絡游戲企業(yè)1250.3億元的銷售收入中,國內(nèi)市場的網(wǎng)絡游戲銷售收入為1000.4億元,海外市場銷售收入為38.75億美元。2022年上半年上海網(wǎng)絡游戲銷售收入627.9億元,其中,國內(nèi)市場的網(wǎng)絡游戲銷售收入為500.4億元,海外銷售收入為19.66億美元。2022年上海電競市場規(guī)模預計達268.9億元,其中與賽事直接相關的收入為60.2億元,同比增長8.3%。
《報告》顯示,現(xiàn)階段,上海自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲銷售收入約占全國30%。在《原神》《劍與遠征》等頭部自研產(chǎn)品的帶動下,自主研發(fā)已為上海帶來較為明顯的規(guī)模貢獻、增長貢獻,同時具備持續(xù)發(fā)展能力。未來,自研能力有望在IP拓展、技術升級、產(chǎn)品精品化等重點領域應用并支撐上海游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展。
2023年,全年預計全球游戲市場收入將恢復增長,達到1919億美元,同比增長4.1%。其中,網(wǎng)絡游戲市場收入為1387億美元,占比為72.3%,同比增長4.6%。中國網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入將有所回升,達到2745.32億元,占全球網(wǎng)絡游戲市場收入的19.8%,同比增長3.25%。
2023年全年,預計全球網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模將繼續(xù)增長,達到29.2億人,同比增長1.7%。其中,移動端用戶規(guī)模為25.5億人,占比為87.4%,同比增長2.8%;PC端用戶規(guī)模為3.7億人,占比為12.6%,同比下降5.1%。中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模將保持穩(wěn)定,維持在6.64億人左右。
隨著硬件及互聯(lián)網(wǎng)技術的進步,網(wǎng)絡游戲的圖像、內(nèi)容及響應速度正不斷升級,網(wǎng)絡游戲的發(fā)展更符合玩家喜好。網(wǎng)絡游戲互動性水平的不斷提升進一步提高玩家在游戲內(nèi)的社交能力,從而提升玩家黏性。
游戲出版行業(yè)報告對中國游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟環(huán)境、社會環(huán)境及技術環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機遇及挑戰(zhàn)。還重點分析了重點企業(yè)的經(jīng)營現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進行了專業(yè)的預判。
本報告同時揭示了游戲市場潛在需求與潛在機會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據(jù),同時對政府部門也具有極大的參考價值。
未來,游戲行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關于更多行業(yè)專業(yè)分析,請點擊《2023-2028年中國游戲出版行業(yè)發(fā)展前景及投資風險預測分析報告》。
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2023-2028年中國游戲出版行業(yè)發(fā)展前景及投資風險預測分析報告
隨著國內(nèi)經(jīng)濟的發(fā)展,游戲出版市場發(fā)展面臨巨大機遇和挑戰(zhàn)。在市場競爭方面,游戲出版企業(yè)數(shù)量越來越多,市場正面臨著供給與需求的不對稱,游戲出版行業(yè)有進一步洗牌的強烈要求,但是在一些游戲...
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