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二次元行業(yè)市場(chǎng)深度分析:中國(guó)二元經(jīng)濟(jì)發(fā)展、人口紅利和劉易斯轉(zhuǎn)折點(diǎn)研究

首先,拓展了人口紅利的內(nèi)涵,指出人口紅利不僅僅是勞動(dòng)力豐富,而是從總體生產(chǎn)函數(shù)的各變量上表現(xiàn)出來,包括勞動(dòng)力供給、人力資本改善、資本回報(bào)率和勞動(dòng)力流動(dòng)的資源重新配置效率等,在中國(guó)則形成很高的GDP潛在增長(zhǎng)率。

從理論上,把二元經(jīng)濟(jì)理論、人口紅利理論和勞動(dòng)經(jīng)濟(jì)學(xué)融合為一個(gè)整體,構(gòu)造了一個(gè)適合于中國(guó)國(guó)情的經(jīng)濟(jì)學(xué)分析框架。從實(shí)證上,借助劉易斯二元經(jīng)濟(jì)理論,分析農(nóng)業(yè)剩余勞動(dòng)力轉(zhuǎn)移、農(nóng)民工進(jìn)城并影響城鎮(zhèn)就業(yè)趨勢(shì),進(jìn)而以人口紅利支撐中國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。從政策角度,這個(gè)邏輯也使作者能夠較早做出劉易斯轉(zhuǎn)折點(diǎn)和人口紅利即將消失的判斷,進(jìn)而提出有針對(duì)性的應(yīng)對(duì)建議。

首先,拓展了人口紅利的內(nèi)涵,指出人口紅利不僅僅是勞動(dòng)力豐富,而是從總體生產(chǎn)函數(shù)的各變量上表現(xiàn)出來,包括勞動(dòng)力供給、人力資本改善、資本回報(bào)率和勞動(dòng)力流動(dòng)的資源重新配置效率等,在中國(guó)則形成很高的GDP潛在增長(zhǎng)率。

如果你想了解二次元行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場(chǎng)供需、競(jìng)爭(zhēng)格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢(shì)、機(jī)會(huì)風(fēng)險(xiǎn)、發(fā)展策略與投資建議等進(jìn)行了分析……我們研究院撰寫的《2023-2028年中國(guó)二次元游戲行業(yè)發(fā)展分析及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》重點(diǎn)分析了我國(guó)二次元行業(yè)將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),對(duì)二次元行業(yè)未來的發(fā)展趨勢(shì)及前景作出審慎分析與預(yù)測(cè)。

二次元作為當(dāng)下的一種主流文化,受眾一直穩(wěn)定。只是近年來通過一些二次元游戲的爆火,吸引了大量投資者,都想分一杯羹,游戲市場(chǎng)的二次元游戲開始暴增,玩家的選擇變多,那么在激烈的競(jìng)爭(zhēng)下,打造爆款的難度自然提升了許多。我國(guó)二次元用戶中,95后群體占比達(dá)到60%以上,是消費(fèi)主力軍,85后群體占比為20%以上。由此可以看出,年輕一代是我國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)的主要用戶群體,這一群體付費(fèi)意愿更高,二次元產(chǎn)品消費(fèi)意愿更為強(qiáng)烈,利好二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

作為當(dāng)下國(guó)內(nèi)最大同人展,CP 二次元濃度極高,最不缺的就是整活名場(chǎng)面。今年的 CP29 現(xiàn)場(chǎng),一位 " 女菩薩 " 頭戴大光相,手持加特林模型,一出場(chǎng)便成為了焦點(diǎn),迅速火爆出圈。除此之外,還有 " 如來佛祖推著初音未來 "、" 九轉(zhuǎn)大腸男主復(fù)刻鬼畜名場(chǎng)面 " 等等腦洞大開的 cos,令人不得不佩服二次元群體的造梗能力。

BW 已經(jīng)從一個(gè)普通漫展躍升為內(nèi)容最多元、性價(jià)比最高的 ACG 綜合性展會(huì)。據(jù) B 站官方數(shù)據(jù)顯示,BW2023 不僅有 21 萬名用戶參與,還收獲了 B 站外的 49 個(gè)全平臺(tái)熱搜榜單。

今年 BW 設(shè)置了游戲世界、遇見動(dòng)漫、UP 主小鎮(zhèn)、虛擬樂園等八個(gè)分區(qū),相當(dāng)于是在線下復(fù)刻了一個(gè)實(shí)景 B 站,整體面積達(dá)到了 14 萬平方米,是歷屆最大規(guī)模。首日散場(chǎng)時(shí)突遭上海暴雨的意外體驗(yàn),也讓本屆 BW 被用戶戲稱為 " 真正的二次元鐵人三項(xiàng) "。

二次元游戲品類的繁榮,離不開玩家群體對(duì)該品類的熱愛,以及游戲開發(fā)商們?cè)诙卧螒蝾I(lǐng)域的持續(xù)投入和創(chuàng)新。對(duì)于玩家來說,產(chǎn)品的繁多預(yù)示著他們將在下半年有更多的游戲選擇,而這些二次元游戲中,也有一些上文未曾提到的“寶藏游戲”正閃閃發(fā)光。目前,市場(chǎng)上還有多款二游已經(jīng)拿到版號(hào),但未有上線節(jié)點(diǎn),如散爆網(wǎng)絡(luò)的《少女前線2:追放》與游族的《緋色回響》等。二次元的賽道永遠(yuǎn)不缺競(jìng)爭(zhēng)者與淘汰者,腳踏實(shí)地、奇招用盡后,破局還需天時(shí)地利人和。

今年上半年,最有代表性的一場(chǎng) " 二次元逆襲 ",當(dāng)屬日本歌手美依禮芽參加《乘風(fēng)破浪的姐姐 4》,節(jié)目播出期間,相關(guān)話題可謂是屠榜全網(wǎng)熱搜。

美依禮芽現(xiàn)象不僅引發(fā)二次元群體狂歡,也為她帶來了突破圈層的大眾熱度,更有不同領(lǐng)域的藝人明星輪番與之 " 夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng) "。

;另外,早在 6 月份,芬達(dá)官方賬號(hào)就在 B 站發(fā)起 "BW 樂園等你攻略 " 的活動(dòng),用戶通過參與線上小游戲,領(lǐng)取芬達(dá)的 BW 限定數(shù)字資產(chǎn)、大會(huì)員折扣券等福利。在預(yù)熱階段,芬達(dá)順勢(shì)搭上 ACG 展會(huì)熱度的 " 順風(fēng)車 "。

在 BW 現(xiàn)場(chǎng),芬達(dá)橙黃色的展區(qū)布置格外顯眼,更是邀請(qǐng) @中國(guó) boy 超級(jí)大猩猩 身穿橙色人偶服,化身 " 品牌宣傳大使 ",這一 cos 形象引起眾多粉絲圍觀拍照。成功將 B 站頭部 UP 主的高人氣值轉(zhuǎn)化為品牌熱度,掌握了 BW 展會(huì)上粉絲與 UP 主高粘性互動(dòng)的精髓。

二次元行業(yè)市場(chǎng)前景分析

具體來說,中國(guó)二元經(jīng)濟(jì)發(fā)展、人口紅利和劉易斯轉(zhuǎn)折點(diǎn)研究,回答了以下關(guān)鍵的經(jīng)濟(jì)學(xué)問題。第一,在體制改革解放生產(chǎn)力的大背景下,從所有要素和生產(chǎn)率角度表現(xiàn)出來的人口紅利,可以解釋中國(guó)經(jīng)濟(jì)的高速增長(zhǎng)。第二,勞動(dòng)力流動(dòng)帶來的資源重新配置效率改善,可以解釋人口紅利期生產(chǎn)率的源泉。第三,一旦能夠?qū)χ袊?guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出內(nèi)恰的解釋,這個(gè)理論框架便具有了更強(qiáng)的預(yù)測(cè)力,得以及早判斷各種轉(zhuǎn)折點(diǎn)的到來,有助于決策者對(duì)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)動(dòng)能轉(zhuǎn)換、挖掘需求潛力、改善收入分配等方面,做好充分的政策準(zhǔn)備。

今年的暑期檔電影群雄逐鹿,精彩異常。而游戲市場(chǎng)同樣火熱,和去年版號(hào)停發(fā)的尷尬窘境相比,今年的暑期檔游戲匯集了不少重要的游戲作品:《逆水寒手游》《無畏契約》《塵白禁區(qū)》《晶核》以及《勁樂幻想》等游戲,算是外界心目中今年暑期檔的種子選手。有業(yè)內(nèi)人士表示,MMORPG、女性向、模擬經(jīng)營(yíng)、二次元將成為下半年游戲市場(chǎng)中競(jìng)爭(zhēng)激烈的四條賽道,其中,對(duì)二次元游戲品類的競(jìng)爭(zhēng)尤為白熱化。

二次元游戲在2023年走到了發(fā)展的十字路口上,后來者們是否能夠摸索出一條發(fā)展的全新路徑,就顯得至關(guān)重要。業(yè)界人士認(rèn)為,新的二次元游戲如果無法追趕米哈游的工業(yè)化程度,至少需要和既有的成功產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)題材的差異化,擺正自己的位置不逼氪,輔以全新的買量打法,方能走上發(fā)展的正軌。2023年的今天,二次元群體代表了一系列優(yōu)質(zhì)用戶,在全體用戶中的占比也在逐步擴(kuò)大。

總結(jié)而言,ACG 線下展會(huì)重啟之年,一票難求的盛況足以見得 ACG 受眾壓抑已久的消費(fèi)熱情,而這正是品牌營(yíng)銷的絕佳機(jī)會(huì)。如何根據(jù)不同展會(huì)的特點(diǎn),打出差異化的營(yíng)銷效果,是品牌解鎖二次元營(yíng)銷的關(guān)鍵。

目前,中國(guó)政府推行了一系列政策,用來發(fā)展二次元產(chǎn)業(yè),尤其是二次元產(chǎn)業(yè)下的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)。政府在近些年重點(diǎn)推動(dòng)了二次元相關(guān)產(chǎn)業(yè)的稅收減免、資金扶持、版權(quán)保護(hù)等方面。同時(shí),從另外一方面,通過實(shí)行一系列管理措施,保證二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)健康有序的發(fā)展,比如國(guó)家網(wǎng)信辦,聯(lián)合多部門執(zhí)行的“凈網(wǎng)行動(dòng)”,讓二次元網(wǎng)絡(luò)空間變得更加清朗。

二次元游戲行業(yè)報(bào)告對(duì)中國(guó)二次元游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對(duì)未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專業(yè)的預(yù)判。未來,二次元游戲行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多行業(yè)專業(yè)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊《2023-2028年中國(guó)二次元游戲行業(yè)發(fā)展分析及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》

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