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1月中國(guó)游戲市場(chǎng)收入環(huán)比下降2.10% 游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及進(jìn)出口分析

  • 黃文玉 2024年2月26日 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 中國(guó)海關(guān) 中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委 1397 92
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游戲行業(yè)近年來(lái)呈現(xiàn)出爆炸性增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)了數(shù)千億美元,并且還在以每年超過(guò)10%的速度遞增。這一增長(zhǎng)主要得益于智能手機(jī)的普及、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的提升以及玩家對(duì)高質(zhì)量游戲體驗(yàn)的需求。

近日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布2024年1月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告。2024年1月中國(guó)游戲市場(chǎng)收入環(huán)比下降2.10%,同比增長(zhǎng)1.22%,其中,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比增長(zhǎng)0.39%。中國(guó)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入環(huán)比增長(zhǎng)1.95%。中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入環(huán)比下降4.20%。中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入環(huán)比下降3.24%。中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入環(huán)比增長(zhǎng)11.47%。

游戲行業(yè)近年來(lái)呈現(xiàn)出爆炸性增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)了數(shù)千億美元,并且還在以每年超過(guò)10%的速度遞增。這一增長(zhǎng)主要得益于智能手機(jī)的普及、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的提升以及玩家對(duì)高質(zhì)量游戲體驗(yàn)的需求。游戲用戶(hù)群體將繼續(xù)擴(kuò)大,不僅限于年輕人,中年玩家和女性玩家的比例也在逐漸增加。這意味著游戲行業(yè)需要不斷創(chuàng)新,以滿(mǎn)足不同年齡和性別玩家的需求。用戶(hù)對(duì)游戲品質(zhì)的要求越來(lái)越高,游戲開(kāi)發(fā)者需要注重游戲的品質(zhì)、視聽(tīng)表現(xiàn)力和劇情等方面,以吸引和留住玩家。

云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、AI等先進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用將繼續(xù)推動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展。這些技術(shù)將提升游戲的畫(huà)質(zhì)和流暢度,為玩家提供更加真實(shí)的游戲體驗(yàn)。同時(shí),這些技術(shù)也將為游戲開(kāi)發(fā)提供更多的可能性,如智能推薦、個(gè)性化定制等,從而增加游戲的吸引力和競(jìng)爭(zhēng)力。

游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及進(jìn)出口分析

2021年,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為2965.13億元,同比增長(zhǎng)6.4%。隨著我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的逐步提升、互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)建設(shè)逐步完善、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的逐步普及、全國(guó)互聯(lián)網(wǎng)受眾人群規(guī)模逐年增長(zhǎng),為國(guó)內(nèi)數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)發(fā)展積累了深厚的用戶(hù)基礎(chǔ),對(duì)我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展影響力持續(xù)加深,持續(xù)拉動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)。2022年,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為2658.84億元,同比下降10.33%。

游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展高度依賴(lài)于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展、國(guó)家網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)及網(wǎng)絡(luò)終端操作設(shè)備的普及。2022年,我國(guó)光纜線(xiàn)路總長(zhǎng)度達(dá)5958萬(wàn)公里,互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入端口數(shù)達(dá)到10.71億個(gè),具備千兆網(wǎng)絡(luò)服務(wù)能力的10G PON端口數(shù)達(dá)1523萬(wàn)個(gè),全國(guó)移動(dòng)電話(huà)及互聯(lián)網(wǎng)普及率分別達(dá)119.2部/百人、74.4%。

自2008年到2022年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲用戶(hù)數(shù)量從0.67億人不斷增長(zhǎng)至6.64億人,年復(fù)合增速達(dá)16.52%,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)因此得以有長(zhǎng)達(dá)十幾年的飛速增長(zhǎng)期。我國(guó)于2021年正式落地實(shí)施的未成年人防沉迷新規(guī)在推動(dòng)了國(guó)內(nèi)游戲用戶(hù)年齡結(jié)構(gòu)及消費(fèi)結(jié)構(gòu)健康合理化發(fā)展的同時(shí),給游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)帶來(lái)一定阻礙,國(guó)內(nèi)2022年游戲用戶(hù)群體規(guī)模因此同比縮減了0.33%。

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:

2022年,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%,繼2021年用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)放緩后,2022年用戶(hù)規(guī)模也出現(xiàn)了近十年以來(lái)首次下降。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產(chǎn)品等原因,導(dǎo)致用戶(hù)流失,中國(guó)的游戲用戶(hù)規(guī)模正式進(jìn)入了存量市場(chǎng)時(shí)代。2023年上半年中國(guó)游戲用戶(hù)達(dá)6.68億人,同比增長(zhǎng)0.35%,隨著用戶(hù)規(guī)模的增加,為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展來(lái)的廣闊的增長(zhǎng)空間。

隨著市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)大和用戶(hù)需求的增加,游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈。游戲開(kāi)發(fā)者需要不斷創(chuàng)新和提升自身實(shí)力,以在市場(chǎng)中脫穎而出。出海方面,盡管面臨一些挑戰(zhàn),如國(guó)外對(duì)本地游戲產(chǎn)業(yè)的扶持力度增加、對(duì)進(jìn)口產(chǎn)品的監(jiān)管越來(lái)越嚴(yán)格等,但仍有機(jī)會(huì)通過(guò)提供更高品質(zhì)的游戲和滿(mǎn)足玩家的需求來(lái)拓展海外市場(chǎng)。

2023年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入呈現(xiàn)明顯上行趨勢(shì),2023年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入完成1442.63億元,環(huán)比增長(zhǎng)22.16%,其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入完成1067.05億元,環(huán)比增長(zhǎng)29.21%,占游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售總收入的73.96%。

2023年中國(guó)游戲機(jī)及其零附件出口數(shù)量為259282噸,相比2022年同期增長(zhǎng)了9163噸,同比增長(zhǎng)4.8%。分月度來(lái)看,2023年中國(guó)游戲機(jī)及其零附件出口數(shù)量于8月達(dá)到峰值,為29769噸,相比2022年同期增長(zhǎng)了1313噸,同比增長(zhǎng)5.3%,去年同期出口數(shù)量為28456噸,累計(jì)到2023年8月出口數(shù)量為181158噸,同比增長(zhǎng)24.1%。

2023年中國(guó)游戲機(jī)及其零附件出口金額為1924023.2萬(wàn)美元,相比2022年同期增長(zhǎng)了35557.7萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)2.3%。分月度來(lái)看,2023年中國(guó)游戲機(jī)及其零附件出口金額于7月達(dá)到峰值,為216284.4萬(wàn)美元,相比2022年同期增長(zhǎng)了64256.4萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)42.8%,去年同期出口金額為152028萬(wàn)美元,累計(jì)到2023年7月出口金額為1193746.9萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)44.2%。2023年中國(guó)游戲機(jī)及其零附件出口均價(jià)為7.42萬(wàn)美元/噸,2022年中國(guó)游戲機(jī)及其零附件出口均價(jià)為7.55萬(wàn)美元/噸。分月度來(lái)看,2023年中國(guó)游戲機(jī)及其零附件出口均價(jià)于2月達(dá)到峰值,為8.77萬(wàn)美元/噸,相比2022年同期增長(zhǎng)了1.56萬(wàn)美元/噸,去年同期均價(jià)為7.21萬(wàn)美元/噸。

游戲行業(yè)市場(chǎng)未來(lái)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

隨著全球經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和消費(fèi)者對(duì)娛樂(lè)需求的增加,游戲行業(yè)將保持穩(wěn)健的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。移動(dòng)游戲市場(chǎng)將成為主要增長(zhǎng)動(dòng)力。隨著智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模有望持續(xù)增長(zhǎng),并超越傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)。游戲行業(yè)將繼續(xù)推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新,以滿(mǎn)足玩家對(duì)高質(zhì)量游戲體驗(yàn)的需求。包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、人工智能(AI)等先進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用將進(jìn)一步改善游戲的畫(huà)質(zhì)、交互性和智能化水平。游戲引擎和圖形渲染技術(shù)的升級(jí)將提升游戲的視覺(jué)效果和流暢度,為玩家?guī)?lái)更加逼真的游戲體驗(yàn)。

中研普華通過(guò)對(duì)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶(hù)提供一攬子信息解決方案和咨詢(xún)服務(wù),最大限度地幫助客戶(hù)降低投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng)成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。想要了解更多最新的專(zhuān)業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2024-2029年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。

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