如今,AR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為一個充滿活力和潛力的領(lǐng)域。從教育培訓(xùn)到工業(yè)制造,從醫(yī)療健康到文化娛樂,AR技術(shù)的應(yīng)用場景日益豐富,為人們帶來了前所未有的全新體驗。
AR技術(shù)是介于VR和MR之間的一種技術(shù)。AR技術(shù)通過智能設(shè)備(如智能手機、平板電腦或特制眼鏡)將虛擬信息疊加到真實世界中,用戶可以在看到真實環(huán)境的同時,接收到虛擬信息的提示和增強。與VR不同,AR技術(shù)并不完全隔絕用戶與真實世界的聯(lián)系,而是提供了一種在真實世界中增強現(xiàn)實體驗的方式。這種技術(shù)在旅游、購物、教育等領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用,為用戶提供了更加便捷、實用的信息服務(wù)。
自1997年AR定義的確立,至今已走過二十多年的輝煌歷程。這段時間內(nèi),AR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從無到有、從概念到落地應(yīng)用的跨越式發(fā)展。智能手機的興起,特別是2008年蘋果公司iPhone的發(fā)布,極大地推動了整個產(chǎn)業(yè)的進步。
智能手機的普及不僅讓顯示器件和傳感器的價格大幅下降,尺寸變得更加緊湊,性能也獲得了顯著提升。這些技術(shù)的革新為VR/AR產(chǎn)品的普及奠定了堅實的基礎(chǔ),使得更多人能夠體驗到這些前沿科技帶來的魅力。
2012年4月,谷歌公司聯(lián)合創(chuàng)始人布林佩戴谷歌眼鏡空降發(fā)布會,這一事件成為了當(dāng)年科技界的一大盛事。谷歌眼鏡的成功亮相,不僅吸引了全球范圍內(nèi)的廣泛關(guān)注,更成功引領(lǐng)了新一輪的VR熱潮。
隨后,各大科技巨頭紛紛跟進,積極投身于VR技術(shù)的研發(fā)與創(chuàng)新。隨著技術(shù)的不斷突破和市場的逐步擴大,AR和混合現(xiàn)實(MR)等技術(shù)也逐漸進入人們的視野,并得到了快速發(fā)展。
如今,AR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為一個充滿活力和潛力的領(lǐng)域。從教育培訓(xùn)到工業(yè)制造,從醫(yī)療健康到文化娛樂,AR技術(shù)的應(yīng)用場景日益豐富,為人們帶來了前所未有的全新體驗。
中國在2019年便躍升為全球最大的VR/AR市場,超越了長期領(lǐng)先的美國。據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年AR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》預(yù)測,至2023年底,中國VR/AR市場規(guī)模有望達到驚人的1000億元人民幣。其中,VR市場占據(jù)主導(dǎo)地位,約占整體市場規(guī)模的80%,而AR市場則占據(jù)剩余的20%,顯示出穩(wěn)健的增長態(tài)勢。
在應(yīng)用層面,中國VR/AR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域呈現(xiàn)出多元化的特點。教育培訓(xùn)與工業(yè)制造是兩大核心應(yīng)用領(lǐng)域。在教育培訓(xùn)領(lǐng)域,VR/AR技術(shù)為師生們打造了沉浸式的虛擬教室和實驗室,使得遠程教育和在線課程成為可能,極大地拓寬了教育資源的獲取渠道。而在工業(yè)制造領(lǐng)域,VR/AR技術(shù)為設(shè)計師和工程師們提供了虛擬仿真和數(shù)字孿生等高效工具,助力實現(xiàn)遠程協(xié)作和智能維修,推動了制造業(yè)的智能化升級。
此外,醫(yī)療、文化娛樂和零售電商等領(lǐng)域也涌現(xiàn)出不少VR/AR應(yīng)用的成功案例。在醫(yī)療領(lǐng)域,VR/AR技術(shù)被用于手術(shù)模擬、康復(fù)訓(xùn)練等場景,為患者提供了更加精準(zhǔn)和個性化的醫(yī)療服務(wù)。在文化娛樂領(lǐng)域,VR/AR技術(shù)為用戶帶來了全新的觀影、游戲等體驗,豐富了人們的休閑娛樂生活。在零售電商領(lǐng)域,VR/AR技術(shù)則助力商家打造虛擬商店,為消費者提供沉浸式的購物體驗。
從終端設(shè)備來看,目前智能手機在中國VR/AR市場中占據(jù)主導(dǎo)地位。這得益于智能手機成本低廉、普及率高以及易于開發(fā)等優(yōu)勢。然而,智能手機在VR/AR應(yīng)用方面也存在一定局限性,如屏幕尺寸限制、交互方式單一以及沉浸感不足等。相比之下,可穿戴式設(shè)備在交互方式和沉浸感方面具有明顯優(yōu)勢,但受限于成本高昂、技術(shù)難度大以及續(xù)航時間短等問題,其市場份額相對較低。不過,隨著技術(shù)的不斷進步和成本的逐漸降低,可穿戴式設(shè)備在VR/AR市場中的地位有望得到進一步提升。
當(dāng)前,AR設(shè)備的市場重心主要集中在B端(企業(yè)端),這主要是由于其高昂的定價限制了出貨量。以微軟為例,其AR設(shè)備的出貨量僅停留在十萬級別,顯示出在價格門檻較高的情況下,企業(yè)采購也顯得相對謹慎。與此同時,C端(消費端)市場上的AR設(shè)備多為嘗鮮性質(zhì),尚未能推動實際的市場滲透。
然而,展望未來,我們看到Meta和蘋果這兩大科技巨頭有望在2025年前后相繼發(fā)布面向C端的AR眼鏡。考慮到這兩家公司在技術(shù)領(lǐng)域的深厚積累,特別是蘋果,其在定義智能手機方面的成功先例以及龐大的用戶基礎(chǔ),消費級AR市場有望在2025年前后迎來重大突破。
蘋果或Meta有望完成消費級AR產(chǎn)品的定義,使其真正作為手機配件開始滲透C端市場。這不僅將推動AR技術(shù)的普及和應(yīng)用,也將為消費者帶來更加豐富和沉浸式的體驗。隨著技術(shù)的不斷進步和成本的逐漸降低,我們有理由相信,消費級AR市場將在未來迎來更加廣闊的發(fā)展前景。
更多增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)深度分析,請點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年AR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》。
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2024-2029年AR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告
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