當(dāng)下,面對AIGC帶來的技術(shù)新浪潮,游戲業(yè)作為天然的落地場景,正迎來一場顛覆性的技術(shù)革新。對于爆火的AI、小游戲、出海等新賽道和增量市場,眾多游戲公司加速入局,試圖在下一輪時代風(fēng)口中占得先機。
一季度中國游戲市場實際銷售收入726.38億元
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)日前發(fā)布的《2024年1—3月中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》,一季度,中國游戲市場實際銷售收入726.38億元,同比增長7.60%。同時,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入實現(xiàn)同比環(huán)比雙增長。
2024年1-3月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為40.75億美元,環(huán)比增長5.03%,同比增長5.08%。這一增長得益于長線產(chǎn)品和新品在海外市場的共同發(fā)力。
近年來AI技術(shù)的快速發(fā)展,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來大量機遇,對游戲企業(yè)的調(diào)研結(jié)果顯示,超六成企業(yè)對AIGC技術(shù)的關(guān)注點主要集中于AIGC在游戲中的應(yīng)用方向與應(yīng)用效果?,F(xiàn)階段中國游戲營收TOP50企業(yè)中,已有48%的企業(yè)搭建了專業(yè)的AI團隊或?qū)嶒炇?在探索與推進AI技術(shù)發(fā)展的同時,奠定自身研發(fā)競爭力優(yōu)勢。
Choice數(shù)據(jù)顯示,截至4月30日上午,在已經(jīng)公布2023年業(yè)績的29家游戲上市公司中,17家公司2023年營收相比上年同期增長;20家公司歸屬于母公司股東的凈利潤均實現(xiàn)盈利。
其中,三七互娛、世紀華通兩家公司營收超百億元,三七互娛以165億元營收、26.59億元的凈利潤穩(wěn)居第一;愷英網(wǎng)絡(luò)、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)等凈利潤也均超10億元。
經(jīng)歷了過去一年游戲產(chǎn)業(yè)的整體回暖,A股游戲股在2023年的業(yè)績表現(xiàn),雖然“有人歡喜有人愁”,但整體增收,趨于穩(wěn)定。
網(wǎng)頁游戲行業(yè)是指以網(wǎng)頁形式呈現(xiàn)的游戲產(chǎn)業(yè)。與傳統(tǒng)的游戲方式相比,網(wǎng)頁游戲具有無需下載、即點即玩、隨時存檔等特點,使得玩家可以更加方便快捷地體驗游戲樂趣。
網(wǎng)頁游戲市場調(diào)查分析
網(wǎng)頁游戲類型豐富,包括傳統(tǒng)仙劍類RPG(如飄渺仙緣、御天)、動作角色扮演ARPG(如武易、十年一劍、軒轅變)、策略類SLG(如三9十六計)、橫版動漫RPG(如俠物語)、回合動作頁游(如神曲)、模擬經(jīng)營SIM(如一代宗師)等多種類型。此外,還有一些成功的第三代頁游,如《大將軍》、《大俠傳》以及首款西方神話題材的《女神聯(lián)盟》等。
對于上游的研發(fā)和運營來說,最大的困境在于頁游題材的重復(fù)。相對來說,端游和手游對用戶在游戲時的關(guān)注度有著更高的要求,因此也源源不斷地催生了更多樣化的玩法,像是強調(diào)操作的ACT、強調(diào)合作的吃雞等等,而頁游受到客觀條件限制,在玩法上仍然以傳統(tǒng)的RPG、ARPG為主,在題材上,三國、西游和傳奇類這三大元老級IP成了重災(zāi)區(qū),出現(xiàn)了內(nèi)容同質(zhì)化、玩法套路化的問題,急需更多類型游戲的補充。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國網(wǎng)頁游戲市場調(diào)查分析與發(fā)展趨勢預(yù)測研究報告》分析:
借勢泛娛樂化,成為了頁游行業(yè)逆勢破局的終南捷徑之一。如現(xiàn)在流行的二次元文化,女性文化等都將成為泛娛樂化IP結(jié)合發(fā)力點。網(wǎng)頁游戲的泛娛樂化轉(zhuǎn)型,也讓影游聯(lián)動、跨屏配合、多方發(fā)力成為了可能,如《火影忍者》《航海王》《斗羅大陸》都是影游聯(lián)動的成功案例。
隨著移動游戲市場的快速發(fā)展,網(wǎng)頁游戲的市場份額在近年來可能有所變化。比如,在2023年全球游戲市場總額中,網(wǎng)頁游戲份額同比降低了16.9%。
隨著移動設(shè)備的普及和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進步,越來越多的玩家喜歡在網(wǎng)頁上玩游戲。因此,投資者可以考慮將資金投入到優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的研發(fā)和運營上。這包括網(wǎng)頁游戲的策劃、開發(fā)、美術(shù)設(shè)計、音樂制作等方面。同時,投資者還可以關(guān)注游戲代理和發(fā)行服務(wù),以幫助開發(fā)商將網(wǎng)頁游戲推向市場并獲取更大的用戶群體。
網(wǎng)頁游戲行業(yè)涉及游戲制作公司、游戲平臺、廣告商、工作室、平臺工作室以及玩家等多個方面。游戲制作公司負責(zé)研發(fā)游戲,游戲平臺則負責(zé)代理運營游戲,并通過廣告獲取流量和人工流量吸引玩家。廣告商則包括能夠獲取游戲流量的各種網(wǎng)絡(luò)節(jié)點。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和用戶數(shù)量的增加,越來越多的玩家開始接觸并喜歡上網(wǎng)頁游戲。另一方面,隨著技術(shù)的不斷進步和創(chuàng)新,網(wǎng)頁游戲的體驗也在不斷提升,吸引了更多的玩家。
同時,網(wǎng)頁游戲市場的競爭也在加劇,各大平臺都在積極推出新的游戲和活動以吸引用戶。這種競爭推動了市場的快速發(fā)展和規(guī)模的不斷擴大。
網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢預(yù)測
當(dāng)下,面對AIGC帶來的技術(shù)新浪潮,游戲業(yè)作為天然的落地場景,正迎來一場顛覆性的技術(shù)革新。對于爆火的AI、小游戲、出海等新賽道和增量市場,眾多游戲公司加速入局,試圖在下一輪時代風(fēng)口中占得先機。
報告根據(jù)網(wǎng)頁游戲行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實踐經(jīng)驗,對中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場供需、競爭格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風(fēng)險、發(fā)展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國網(wǎng)頁游戲行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn),對網(wǎng)頁游戲行業(yè)未來的發(fā)展趨勢及前景作出審慎分析與預(yù)測。
想要了解更多網(wǎng)頁游戲行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國網(wǎng)頁游戲市場調(diào)查分析與發(fā)展趨勢預(yù)測研究報告》。
關(guān)注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2024-2029年中國網(wǎng)頁游戲市場調(diào)查分析與發(fā)展趨勢預(yù)測研究報告
網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,是一種基于網(wǎng)頁瀏覽器的游戲,無需安裝客戶端即可進行游戲。相比于傳統(tǒng)的游戲,網(wǎng)頁游戲具有簡單、方便、易于上手等特點,因此在互聯(lián)網(wǎng)普及的今天,網(wǎng)頁游戲得到了廣泛的...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報告 商業(yè)計劃書 細分市場研究 IPO上市咨詢
消毒產(chǎn)品基本情況隨著經(jīng)濟的不斷發(fā)展,中國消費者的健康意識持續(xù)提升,對消毒產(chǎn)品的需求也趨于個性化,消毒產(chǎn)品將基于...
隨著社會信息化的加速,政務(wù)信息化、企業(yè)信息化等向縱深展開,我國通信技術(shù)服務(wù)行業(yè)的服務(wù)范圍已經(jīng)擴展到金融、體育、...
一季度,通信業(yè)整體運行平穩(wěn)。電信業(yè)務(wù)收入穩(wěn)中有升,云計算等新興業(yè)務(wù)拉動作用加大;5G、千兆光網(wǎng)等新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)...
心理狀態(tài),已被世界衛(wèi)生組織列為評價人體健康的四大指標(biāo)之一。隨著社會節(jié)奏的加快加之疫情影響,人們面臨著家庭、工作...
洗衣機作為家庭日常生活的重要電器之一,隨著中國經(jīng)濟和社會的快速發(fā)展,市場需求不斷增長。中國洗衣機行業(yè)已經(jīng)發(fā)展成...
蒸汽掛燙機是一種利用灼熱水蒸氣不斷接觸衣物,以軟化衣物的纖維組織,并通過“拉”、“壓”的動作使衣物平整順滑的衣...
12023年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模及未來發(fā)展趨勢分析
22024年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈供需布局及發(fā)展趨勢分析
32023年廣東游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)計營收規(guī)模將達到2450.8億元 我國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析
4網(wǎng)頁游戲行業(yè)的收入和盈利情況分析 未來網(wǎng)頁游戲行業(yè)前景預(yù)測
5國家新聞出版署宣布實施 網(wǎng)絡(luò)游戲精品出版工程 網(wǎng)頁游戲行業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展研究報告
中研普華集團聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號
微信掃一掃