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虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略 文生視頻后的下一個(gè)模態(tài) Meta近日發(fā)布其最新AI模型

虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)嚴(yán)峻,如何合理布局才能立于不???

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Meta發(fā)布的3D Gen(3DGen)模型是AI技術(shù)在3D內(nèi)容生成領(lǐng)域的一個(gè)重要里程碑,它展示了AI如何以驚人的速度和質(zhì)量創(chuàng)造復(fù)雜的3D資產(chǎn),這對(duì)于多個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)都具有革命性的意義。

Meta發(fā)布的3D Gen(3DGen)模型是AI技術(shù)在3D內(nèi)容生成領(lǐng)域的一個(gè)重要里程碑,它展示了AI如何以驚人的速度和質(zhì)量創(chuàng)造復(fù)雜的3D資產(chǎn),這對(duì)于多個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)都具有革命性的意義。

對(duì)3D建模行業(yè)的影響

效率提升:傳統(tǒng)的3D建模過(guò)程需要大量的時(shí)間和專(zhuān)業(yè)技能,而AI 3D生成技術(shù),如3DGen,能夠極大地縮短這一過(guò)程,使創(chuàng)作者能夠快速迭代和測(cè)試不同的設(shè)計(jì),從而提高整體效率。

成本降低:由于AI自動(dòng)化了部分或全部建模流程,這降低了對(duì)高技能勞動(dòng)力的依賴,從而減少了制作成本。這對(duì)于小型工作室和獨(dú)立創(chuàng)作者尤其重要,使他們能夠以更低的成本進(jìn)入市場(chǎng)。

創(chuàng)意解鎖:AI生成3D內(nèi)容的能力為創(chuàng)作者提供了更多的可能性和創(chuàng)意空間。他們不再受限于技術(shù)限制,而是可以更加專(zhuān)注于創(chuàng)意本身,探索新的視覺(jué)風(fēng)格和敘事方式。

對(duì)相關(guān)行業(yè)的影響

電子游戲:游戲開(kāi)發(fā)公司可以利用AI生成的3D資產(chǎn)來(lái)快速創(chuàng)建游戲世界、角色和道具,加速游戲開(kāi)發(fā)周期并豐富游戲內(nèi)容。

VR/AR應(yīng)用:虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要大量的3D內(nèi)容來(lái)構(gòu)建沉浸式的體驗(yàn)。AI 3D生成技術(shù)將促進(jìn)這些應(yīng)用的普及和發(fā)展,使其能夠更快地為用戶提供豐富多樣的內(nèi)容。

電影特效:在電影制作中,AI生成的3D資產(chǎn)可以用于創(chuàng)建逼真的特效場(chǎng)景和角色,提高電影制作的效率和質(zhì)量。

未來(lái)發(fā)展前景

正如中泰證券所預(yù)測(cè)的那樣,3D作為下一個(gè)可能實(shí)現(xiàn)突破的模態(tài),具有巨大的發(fā)展?jié)摿?。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用的不斷拓展,AI 3D生成技術(shù)將在更多領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。

技術(shù)融合:AI 3D生成技術(shù)將與現(xiàn)有的3D掃描、動(dòng)作捕捉等技術(shù)相結(jié)合,形成更加完整和高效的3D內(nèi)容創(chuàng)作流程。

標(biāo)準(zhǔn)化與工具化:隨著技術(shù)的發(fā)展和市場(chǎng)的成熟,AI 3D生成工具將更加標(biāo)準(zhǔn)化和易用化,使得更多的非專(zhuān)業(yè)人士也能夠參與到3D內(nèi)容的創(chuàng)作中來(lái)。

應(yīng)用場(chǎng)景拓展:除了現(xiàn)有的應(yīng)用領(lǐng)域外,AI 3D生成技術(shù)還將拓展到教育、醫(yī)療、建筑等更多領(lǐng)域,為這些領(lǐng)域帶來(lái)全新的創(chuàng)新和發(fā)展機(jī)遇。

Meta發(fā)布的3D Gen模型標(biāo)志著AI在3D內(nèi)容生成領(lǐng)域取得了重要進(jìn)展,為多個(gè)行業(yè)帶來(lái)了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用的不斷拓展,我們有理由相信AI 3D生成技術(shù)將在未來(lái)發(fā)揮更加重要的作用。

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:

VR硬件在核心芯片、顯示屏、光學(xué)方案、交互技術(shù)等方面均有所突破,但整體性能仍有提升空間,如算力、清晰度、產(chǎn)品良率、交互靈活性等。雖然VR內(nèi)容創(chuàng)作技術(shù)有所發(fā)展,但受限于開(kāi)發(fā)技術(shù)和內(nèi)容市場(chǎng)環(huán)境成熟度欠缺,優(yōu)質(zhì)正版內(nèi)容難以獲得有效保護(hù),影響創(chuàng)作者信心。VR市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,硬件頭部較為集中,主要品牌包括Oculus、索尼SONY、VIVE、三星SAMSUNG等。軟件服務(wù)則多是依托成熟業(yè)務(wù)向VR延伸。

在融合媒體場(chǎng)景,針對(duì)傳統(tǒng)文娛體驗(yàn)互動(dòng)性有限、社交性不足、體驗(yàn)形式單一等現(xiàn)狀,虛擬現(xiàn)實(shí)支持融合型、分享型和沉浸型數(shù)字內(nèi)容與服務(wù),打造信息消費(fèi)升級(jí)版,培育中高端消費(fèi)領(lǐng)域新增長(zhǎng)點(diǎn)。

目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完成在文旅場(chǎng)景中三個(gè)方面的結(jié)合與創(chuàng)新。一是虛實(shí)融合沉浸式的場(chǎng)景互動(dòng)。如博物館打造沉浸式觀展,游客可以與虛擬人物實(shí)時(shí)交互,實(shí)現(xiàn)智能導(dǎo)覽、展品交互等。

二是文創(chuàng)內(nèi)容、民間藝術(shù)的展示。如用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還原民族特色文化,讓非遺“活”起來(lái)。三是打造更具張力的IP文化。結(jié)合數(shù)字藏品等形式,挖掘新的商業(yè)模式,完成從虛實(shí)空間到虛實(shí)消費(fèi)的融合。

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀

一、市場(chǎng)規(guī)模

全球視角:

根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù),全球VR/AR頭戴設(shè)備的出貨量在經(jīng)歷了一段時(shí)間的波動(dòng)后,預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年將保持增長(zhǎng)。例如,有預(yù)測(cè)顯示,2023年全球VR/AR頭戴設(shè)備出貨量將達(dá)到一定數(shù)量,并在未來(lái)幾年內(nèi)保持30%以上的增長(zhǎng)率。

全球VR市場(chǎng)的投資也在持續(xù)增加,尤其是在技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用拓展方面。

中國(guó)視角:

中國(guó)VR市場(chǎng)在近年來(lái)取得了顯著發(fā)展,但也經(jīng)歷了起伏。例如,2023年中國(guó)VR頭顯出貨量同比下降,但整體市場(chǎng)規(guī)模仍保持在一定水平。

隨著5G、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,以及政策支持的不斷加強(qiáng),中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望在未來(lái)幾年持續(xù)增長(zhǎng)。有數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到2026年,中國(guó)AR/VR市場(chǎng)IT相關(guān)支出規(guī)模將增至130.8億美元,成為全球第二大單一國(guó)家市場(chǎng)。

二、技術(shù)進(jìn)展

VR技術(shù)在硬件、軟件和內(nèi)容制作等方面都取得了顯著進(jìn)步。硬件方面,國(guó)內(nèi)外廠商推出了多款高性能、低成本、輕便易用的VR頭顯產(chǎn)品;軟件方面,開(kāi)發(fā)了多樣化的應(yīng)用平臺(tái)和內(nèi)容庫(kù),提升了用戶體驗(yàn);內(nèi)容方面,游戲、影視、動(dòng)漫等領(lǐng)域的VR作品不斷涌現(xiàn),豐富了VR內(nèi)容生態(tài)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還在不斷與人工智能、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等技術(shù)深度融合,推動(dòng)“混合現(xiàn)實(shí)”(Mixed Reality)技術(shù)的發(fā)展,為用戶帶來(lái)更加豐富多樣的沉浸式體驗(yàn)。

三、應(yīng)用場(chǎng)景

VR技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景已經(jīng)從單一的娛樂(lè)領(lǐng)域拓展到教育、醫(yī)療、工業(yè)、旅游等多個(gè)領(lǐng)域。例如,在教育領(lǐng)域,VR技術(shù)可以提供沉浸式的學(xué)習(xí)環(huán)境和體驗(yàn);在醫(yī)療領(lǐng)域,VR技術(shù)可以用于手術(shù)模擬訓(xùn)練、康復(fù)治療等;在工業(yè)領(lǐng)域,VR技術(shù)可以提供虛擬仿真平臺(tái)和數(shù)字孿生系統(tǒng)。

隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場(chǎng)景的不斷拓展,VR技術(shù)的商業(yè)價(jià)值和社會(huì)價(jià)值將進(jìn)一步凸顯。

四、競(jìng)爭(zhēng)格局

當(dāng)前VR行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局呈現(xiàn)出多元化和集中化并存的特點(diǎn)。一方面,國(guó)內(nèi)外眾多廠商紛紛布局VR市場(chǎng),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈;另一方面,以Pico等為代表的國(guó)內(nèi)領(lǐng)先VR廠商占據(jù)市場(chǎng)份額的一半以上,市場(chǎng)集中度較高。

頭部企業(yè)通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)品迭代和生態(tài)建設(shè)等方式不斷提升自身競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)也在積極尋求與上下游企業(yè)的合作與共贏。

五、未來(lái)趨勢(shì)

隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場(chǎng)景的持續(xù)拓展,VR行業(yè)有望迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。預(yù)計(jì)未來(lái)幾年內(nèi),VR市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)增長(zhǎng),技術(shù)創(chuàng)新將不斷涌現(xiàn),應(yīng)用場(chǎng)景將更加廣泛。

同時(shí),隨著元宇宙時(shí)代的到來(lái),VR技術(shù)將在其中發(fā)揮重要作用,推動(dòng)數(shù)字社會(huì)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)的融合發(fā)展。

虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀呈現(xiàn)出市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)、技術(shù)不斷進(jìn)步、應(yīng)用場(chǎng)景日益豐富、競(jìng)爭(zhēng)格局多元化和集中化并存以及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)向好的特點(diǎn)。然而,也需要注意到VR行業(yè)仍面臨一些挑戰(zhàn)和問(wèn)題,如技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范的缺乏、內(nèi)容生態(tài)和商業(yè)模式的不成熟以及用戶教育和培養(yǎng)的不足等。因此,需要各方共同努力推動(dòng)VR行業(yè)的健康發(fā)展。

隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動(dòng)著虛擬現(xiàn)實(shí)概念的不斷演進(jìn)。虛擬現(xiàn)實(shí)是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過(guò)滿足用戶在身臨其境等方面的體驗(yàn)需求,進(jìn)而促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大升級(jí)與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。

《行動(dòng)計(jì)劃》提出,要大力推進(jìn)工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、演藝娛樂(lè)、安全應(yīng)急、殘障輔助、智慧城市10個(gè)領(lǐng)域的融合應(yīng)用,力爭(zhēng)通過(guò)五年時(shí)間初步形成“虛擬現(xiàn)實(shí)﹢”規(guī)模應(yīng)用,這為未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與生產(chǎn)生活進(jìn)一步融合發(fā)展指明了方向。

專(zhuān)家預(yù)計(jì)未來(lái)5年,虛擬現(xiàn)實(shí)終端將會(huì)變得更輕、更小、更智能、更沉浸,用戶體驗(yàn)由當(dāng)前部分沉浸向深度沉浸躍進(jìn),產(chǎn)業(yè)發(fā)展將步入規(guī)模上量與生態(tài)繁榮階段。

隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場(chǎng)景的拓展,VR市場(chǎng)有望實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)。預(yù)計(jì)到2030年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)銷(xiāo)售額將達(dá)到數(shù)百億美元。政府將持續(xù)出臺(tái)政策支持VR行業(yè)的發(fā)展,包括資金支持、稅收優(yōu)惠等。

這將為VR行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展提供有力保障。虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)及前景廣闊。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場(chǎng)景的拓展,VR行業(yè)將迎來(lái)更多的發(fā)展機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

中研普華通過(guò)對(duì)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地幫助客戶降低投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng)成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。想要了解更多最新的專(zhuān)業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2024-2029年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》。


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