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上半年國內(nèi)游戲市場收入增長2%至1473億元 2024游戲市場現(xiàn)狀分析

游戲行業(yè)發(fā)展機遇大,如何驅(qū)動行業(yè)內(nèi)在發(fā)展動力?

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隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進步,游戲市場的用戶群體將不斷擴大,市場規(guī)模也將持續(xù)增長。新興技術(shù)如5G、云計算、人工智能等的廣泛應(yīng)用將進一步推動游戲行業(yè)的發(fā)展,為市場增長提供新的動力。

近日,2024ChinaJoy高峰論壇在上海拉開帷幕。會上,中國游戲工委發(fā)布2024年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢平緩;游戲用戶規(guī)模近6.74億人,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進步,游戲市場的用戶群體將不斷擴大,市場規(guī)模也將持續(xù)增長。新興技術(shù)如5G、云計算、人工智能等的廣泛應(yīng)用將進一步推動游戲行業(yè)的發(fā)展,為市場增長提供新的動力。

合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識等,但大多游戲?qū)θ擞趯嶋H生活中的進步作用非常有限。按游戲的載體區(qū)分,游戲可分為電子游戲和非電子游戲,游戲種類還有團體性游戲,桌面游戲以及野外生存游戲等。

游戲行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及競爭格局分析

2024年中國游戲市場實際銷售收入預(yù)計將達到3246.44億元,同比增長13.95%。這一數(shù)據(jù)表明,中國游戲市場在經(jīng)歷了2022年的低谷后,已經(jīng)實現(xiàn)了強勁復(fù)蘇,并展現(xiàn)出持續(xù)增長的態(tài)勢。同時,全球游戲市場規(guī)模也呈現(xiàn)出增長趨勢,超過了1000億美元,并且預(yù)計未來幾年內(nèi)將繼續(xù)保持增長。

2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模已達到7.32億人,同比增長11.2%。這表明線上游戲用戶群體廣泛且持續(xù)增長,其中年輕人仍然是主要用戶群體,但更多年齡段和社會群體的用戶也開始參與線上游戲。隨著智能手機的普及和性能的提升,以及5G網(wǎng)絡(luò)的普及,更多人群將加入到線上游戲市場中來,為游戲行業(yè)提供更加廣闊的用戶基礎(chǔ)和市場空間。

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》顯示:

線上游戲行業(yè)的競爭格局主要包括行業(yè)內(nèi)部競爭、行業(yè)外部競爭和行業(yè)跨界競爭三個方面。行業(yè)內(nèi)部競爭主要在于游戲的設(shè)計、開發(fā)、運營、推廣等環(huán)節(jié),大型游戲企業(yè)憑借其品牌影響力和資金實力在游戲市場中占據(jù)主導(dǎo)地位,而小型游戲企業(yè)則通過創(chuàng)新、特色化等方式尋求突破。行業(yè)外部競爭則主要體現(xiàn)在與其他娛樂方式的競爭上,如電影、音樂等。同時,跨界競爭也日益激烈,如社交媒體、電商平臺等紛紛涉足游戲領(lǐng)域,進一步加劇了市場競爭。

技術(shù)進步對游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠影響。虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的應(yīng)用為玩家提供了更加沉浸式的游戲體驗。區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲內(nèi)資產(chǎn)的管理和交易方面展現(xiàn)出巨大潛力,玩賺模式(Play-to-Earn)的興起為玩家提供了新的收入來源。此外,生成式AI在游戲開發(fā)中的應(yīng)用也日益廣泛,通過AI工具可以自動生成游戲地圖、角色模型和動畫等,大大提高了游戲開發(fā)的效率和質(zhì)量。

游戲行業(yè)未來發(fā)展趨勢及前景分析

隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及和網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的提升,云游戲?qū)⒊蔀槲磥淼闹匾厔?。玩家無需高性能的游戲主機或電腦即可暢玩高質(zhì)量的游戲。線上游戲類型將更加豐富多樣,滿足不同玩家的需求。隨著游戲開發(fā)技術(shù)的不斷進步和玩家需求的多樣化,線上游戲的品質(zhì)將不斷提升。

線上游戲的用戶群體已經(jīng)涵蓋了各個年齡段和社會群體。年輕人仍然是主要用戶,但隨著游戲技術(shù)的進步和硬件設(shè)備的普及,更多年齡段和社會群體的用戶開始參與線上游戲。用戶群體將更加多樣化,不同年齡段、不同興趣愛好的用戶都將成為游戲市場的重要組成部分。游戲企業(yè)需要更加注重用戶體驗和個性化需求,以滿足不同用戶群體的需求。

游戲中的社交元素將得到進一步加強,游戲公司可能會注重開發(fā)具有強大社交功能的游戲。線上游戲行業(yè)將更加注重全球化發(fā)展,通過多語言支持、全球服務(wù)器部署等方式將游戲推向全球市場。綜上所述,游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀呈現(xiàn)出市場規(guī)模持續(xù)增長、用戶群體廣泛且持續(xù)增長、競爭格局多元化、技術(shù)進步推動行業(yè)創(chuàng)新以及行業(yè)趨勢向好的特點。未來,隨著技術(shù)的不斷進步和市場的不斷擴大,游戲行業(yè)有望迎來更加輝煌的發(fā)展前景。

中研普華通過對市場海量的數(shù)據(jù)進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地幫助客戶降低投資風(fēng)險與經(jīng)營成本,把握投資機遇,提高企業(yè)競爭力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。

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