數(shù)據(jù)顯示,今年1—6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為1472.67億元,同比增長2.08%。游戲用戶規(guī)模近6.74億人,同比增長0.88%,再創(chuàng)歷史新高。 從國內(nèi)細分市場來看,移動游戲占國內(nèi)游戲市場實銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導(dǎo)地位;客戶端游戲占比持續(xù)升高,為22.93%;網(wǎng)頁游戲市場則繼續(xù)萎縮,占比為1.59%。
今年1—6月,自主研發(fā)游戲上半年海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%,主要原因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)爆款,帶來明顯增量。
中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)作為快速發(fā)展的娛樂產(chǎn)業(yè),近年來在移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的推動下,市場規(guī)模持續(xù)擴大,用戶群體廣泛且不斷增長。以下是對中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行環(huán)境及投資前景的詳細分析。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的報告,2024年中國游戲市場實際銷售收入預(yù)計將達到3246.44億元,同比增長13.95%,顯示出強勁的增長勢頭。用戶規(guī)模方面,2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模已達到7.32億人,同比增長11.2%。這表明中國線上游戲市場具有強大的增長動力和龐大的市場規(guī)模。年輕人仍然是線上游戲市場的主要用戶,但隨著游戲技術(shù)的進步和硬件設(shè)備的普及,更多年齡段和社會群體的用戶開始參與線上游戲。
線上游戲市場主要分為移動游戲、客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲等細分市場。其中,移動游戲市場占據(jù)主導(dǎo)地位,實銷收入高達2434.6億元,占比74.88%;客戶端游戲?qū)嶄N收入也持續(xù)升高,達到711.8億元,占比21.88%;而網(wǎng)頁游戲市場則持續(xù)萎縮,占比僅為1.57%。這種趨勢反映了移動游戲市場的崛起對傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲市場的沖擊。
根據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測報告》顯示,隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及和網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的提升,云游戲?qū)⒊蔀槲磥淼闹匾厔荨?/strong>云游戲通過云服務(wù)器將游戲內(nèi)容實時傳輸給玩家終端,極大地降低了玩家的硬件門檻,提高了游戲的普及率和便捷性。此外,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)將進一步與游戲行業(yè)融合,為玩家?guī)砀映两降挠螒蝮w驗。人工智能技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用也將逐漸增加,使游戲中的非玩家角色(NPC)擁有更加智能和真實的行為和交互能力,優(yōu)化游戲的平衡性和難度。
2024年3月,國務(wù)院印發(fā)的《中華人民共和國消費者權(quán)益保護法實施條例》提出了針對網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的規(guī)定和標準,嚴格進行用戶核驗,保護未成年人身心健康。這些政策的出臺和實施將有助于規(guī)范線上游戲行業(yè)的發(fā)展,促進其健康、穩(wěn)定和可持續(xù)發(fā)展。
持續(xù)增長的市場規(guī)模
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的預(yù)測,未來幾年內(nèi),中國游戲市場實際銷售收入將繼續(xù)保持增長態(tài)勢。隨著技術(shù)的不斷進步和市場的不斷擴大,線上游戲行業(yè)的市場規(guī)模將持續(xù)增長。特別是移動游戲市場和云游戲市場的快速發(fā)展,將為投資者提供豐富的投資機會。
技術(shù)創(chuàng)新帶來的新機遇
云游戲、VR/AR技術(shù)、人工智能等新興技術(shù)的應(yīng)用將為游戲行業(yè)帶來革命性的變化。投資者可以關(guān)注這些技術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)新和發(fā)展,投資于具有技術(shù)實力和創(chuàng)新能力的游戲企業(yè)。同時,跨平臺游戲也將成為未來的發(fā)展趨勢,游戲公司需要注重游戲在不同平臺和設(shè)備上的互通性,以滿足玩家的多樣化需求。
全球化與本土化并重
線上游戲行業(yè)將更加注重全球化發(fā)展,游戲公司將通過多語言支持、全球服務(wù)器部署等方式將游戲推向全球市場。同時,本土化運營也將成為重要趨勢,游戲公司需要根據(jù)不同國家和地區(qū)的法律法規(guī)、文化習慣等因素進行本地化調(diào)整和優(yōu)化。這為投資者提供了在不同國家和地區(qū)市場進行投資的機會。
欲知更多有關(guān)中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的相關(guān)信息,請點擊查看中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測報告》。