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從“規(guī)模擴張”向“質(zhì)量升級”,2025年CG(計算機動畫) 行業(yè)發(fā)展規(guī)劃

CG(計算機動畫) 行業(yè)市場需求與發(fā)展前景如何?怎樣做價值投資?

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2025年算力提升、AI算法突破與實時渲染技術革新,CG行業(yè)正蓬勃發(fā)展,市場規(guī)模持續(xù)增長,展現(xiàn)出前所未有的活力與創(chuàng)新力。未來,CG行業(yè)將繼續(xù)受益于技術創(chuàng)新,VR、AR、AI等技術將與CG技術深度融合,為觀眾帶來更加真實、沉浸式的視覺體驗,進一步提升制作效率和質(zhì)量,縮短

從“規(guī)模擴張”向“質(zhì)量升級”,2025年CG(計算機動畫) 行業(yè)發(fā)展規(guī)劃

CG(Computer Graphics)即計算機動畫,是利用計算機技術生成、處理和渲染動態(tài)圖像的藝術與工程結合領域,涵蓋了三維建模、渲染、動畫等方面,能夠制作出逼真的虛擬角色、場景和特效,廣泛應用于影視特效、游戲開發(fā)、廣告設計、虛擬現(xiàn)實(VR/AR)、工業(yè)仿真等多個場景。2025年算力提升、AI算法突破與實時渲染技術革新,CG行業(yè)正蓬勃發(fā)展,市場規(guī)模持續(xù)增長,展現(xiàn)出前所未有的活力與創(chuàng)新力。

未來,CG行業(yè)將繼續(xù)受益于技術創(chuàng)新,VR、AR、AI等技術將與CG技術深度融合,為觀眾帶來更加真實、沉浸式的視覺體驗,進一步提升制作效率和質(zhì)量,縮短制作周期,降低成本。同時,CG行業(yè)也將加強與其他行業(yè)的跨界合作,拓展應用領域,推動行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。總之,CG行業(yè)市場前景廣闊,發(fā)展?jié)摿薮?,將持續(xù)為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)和社會文化的發(fā)展做出重要貢獻。

一、行業(yè)發(fā)展規(guī)劃

1. 政策與技術支持

中國CG行業(yè)受益于國家“十四五”規(guī)劃對數(shù)字經(jīng)濟的重點扶持,政策鼓勵技術創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同發(fā)展。2025年,政府將進一步推動虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)與CG技術的融合應用,支持企業(yè)參與國際標準制定,提升行業(yè)全球競爭力。

2. 技術升級方向

實時渲染與AI驅動:3D渲染服務市場預計以16.24%的復合增長率增長,2025年將更多采用AI驅動的自動化建模與實時渲染技術,提升內(nèi)容生產(chǎn)效率。

元宇宙與虛擬偶像:虛擬偶像市場2024年規(guī)模達XX億元,2030年預計突破XX億元,CG技術成為虛擬人像生成與互動的核心。

3. 產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)化

上游:硬件(GPU、云計算)與軟件(Unreal Engine、Maya)供應商持續(xù)創(chuàng)新,國產(chǎn)替代加速,如華為云渲染服務降低企業(yè)成本。

中游:頭部企業(yè)如絲路視覺等通過募資優(yōu)化產(chǎn)能,2025年重點項目毛利率預計達25%。

下游:影視、游戲、廣告需求占比超60%,其中游戲領域因版號放寬迎來爆發(fā)。

二、供需分析

1. 需求側驅動因素

內(nèi)容消費升級:中國數(shù)字內(nèi)容市場規(guī)模2025年將突破萬億元,CG在短視頻、直播、元宇宙中的滲透率提升。

行業(yè)應用擴展:工業(yè)設計、醫(yī)療可視化等新興領域需求增長,預計占CG應用市場的15%。

2. 供給側現(xiàn)狀

企業(yè)規(guī)模:2023年中國CG企業(yè)超家,頭部企業(yè)集中度CR4為%,CR8為%,市場呈“一超多強”格局(如騰訊、嗶哩嗶哩領跑)。

產(chǎn)能與成本:2024年行業(yè)供應量同比增長%,但人力成本上升壓力顯著,部分企業(yè)向東南亞外包低端環(huán)節(jié)。

3. 價格與利潤趨勢

2024年CG服務均價上漲,受硬件漲價與技術復雜度增加影響,但規(guī)?;髽I(yè)通過云渲染降本,毛利率維持在20%-30%。

三、產(chǎn)業(yè)鏈結構

據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院《2025-2030年CG(計算機動畫) 行業(yè)發(fā)展規(guī)劃及投資前景咨詢報告》顯示:

1. 上游:技術基礎層

硬件:GPU芯片(英偉達、AMD)與云計算服務(阿里云、華為云)占成本40%。

軟件:國產(chǎn)引擎如C4D使用率提升至35%,但仍依賴海外工具如Maya(占比60%)。

2. 中游:內(nèi)容生產(chǎn)層

制作服務:影視特效、游戲建模為主要業(yè)務,頭部企業(yè)如環(huán)球數(shù)碼、凡拓數(shù)碼年營收增速超20%。

技術服務:3D實時交互、虛擬制片等新興業(yè)務占比提升至25%。

3. 下游:應用場景層

影視與游戲:貢獻70%以上收入,2025年國產(chǎn)動畫電影票房預計突破百億。

廣告與教育:虛擬直播、教育可視化需求增長,年復合增速達18%。

四、投資前景與風險

1. 核心增長點

虛擬制作(Virtual Production) :2025年相關技術投資規(guī)?;蜻_50億元,降低影視拍攝成本30%。

出海機遇:東南亞、中東游戲市場成為中國CG企業(yè)新戰(zhàn)場,出口占比提升至25%。

2. 風險與挑戰(zhàn)

技術迭代風險:AI生成內(nèi)容(AIGC)可能沖擊傳統(tǒng)CG流程,企業(yè)需加快技術融合。

政策不確定性:內(nèi)容審查趨嚴,游戲版號發(fā)放波動影響下游需求。

3. 投資策略建議

關注垂直領域:醫(yī)療可視化、工業(yè)仿真等細分賽道門檻高、利潤豐厚。

布局全產(chǎn)業(yè)鏈:頭部企業(yè)通過并購整合上下游(如騰訊投資渲染引擎公司),提升議價能力。

2025年中國CG行業(yè)將依托政策紅利與技術突破,實現(xiàn)從“規(guī)模擴張”向“質(zhì)量升級”的轉型。投資者需重點關注技術創(chuàng)新能力強的企業(yè),并警惕市場競爭與成本壓力。供需兩端的結構性機會(如虛擬制作、出海)將成為行業(yè)增長的核心驅動力。

在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避行業(yè)投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰(zhàn)略性目標市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權。更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2030年CG(計算機動畫) 行業(yè)發(fā)展規(guī)劃及投資前景咨詢報告》。


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