行業(yè)去傳統(tǒng)因子迫在眉睫,電競擁抱互聯(lián)網(wǎng)才能轉(zhuǎn)型升級并獲得提升!
風險投資是在創(chuàng)業(yè)企業(yè)發(fā)展初期投入風險資本,待其發(fā)育相對成熟后,通過市場退出機制將所投入的資本由股權(quán)形態(tài)轉(zhuǎn)化為資金形態(tài),以收回投資,取得高額風險收益。全球風險資本市場已進入新一輪快速...
隨著全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場的高速增長,如今,電子競技游戲逐漸被公眾認可,并以驚人的速度融入日常生活。近日,陪跑七年的中國戰(zhàn)隊IG斬獲英雄聯(lián)盟全球總決賽世界冠軍,由此也帶動大家對于電子競技行業(yè)的關(guān)注。
隨著全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場的高速增長,如今,電子競技游戲逐漸被公眾認可,并以驚人的速度融入日常生活。近日,陪跑七年的中國戰(zhàn)隊IG斬獲英雄聯(lián)盟全球總決賽世界冠軍,由此也帶動大家對于電子競技行業(yè)的關(guān)注。
目前,電競行業(yè)在中國雖然市場前景廣闊,但是產(chǎn)業(yè)成熟度還是有所欠缺。而在英美這兩個國家,電子競技和游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)趨于成熟,不少大學(xué)也開設(shè)有相關(guān)的專業(yè)。所以,如果有電競夢想,可以充分考慮自身興趣和未來就業(yè)前景,選擇合適的院校去深造。
啟德留學(xué)專家介紹,電子競技本身是一種人與人之間強對抗性的游戲,其產(chǎn)業(yè)鏈從上游到下游是一個完整的體系,非常需要相關(guān)的人才。具體來說,需要以下幾類人才:
上游研發(fā)方向:研發(fā)與游戲設(shè)計、游戲角色關(guān)卡設(shè)計師、電競外設(shè)設(shè)計;
職業(yè)戰(zhàn)隊方向:職業(yè)運動員、教練康復(fù)師、俱樂部運營、管理學(xué)等;
電競賽事方向:賽事承辦、運營、賽事裁判、主持解說、音視頻采編、計算機設(shè)備維護、賽事編導(dǎo)等;
電競媒體方向:主播、電競記者、電競媒體編輯、電競欄目策劃視頻制作、數(shù)字營銷。
美國 推薦電競專業(yè)五大高校
美國電子競技和游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史悠久。從主機游戲到PC游戲,再到移動游戲,美國三大游戲行業(yè)都經(jīng)歷了新生、成長、成熟階段,細分游戲產(chǎn)業(yè)鏈成熟完整。美國娛樂軟件協(xié)會的一份報告顯示,2017年美國游戲行業(yè)收入達到360億美元,同比增長18%。
美國開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)的高校推薦——
一、南加州大學(xué)(University of Southern California)互動媒體及游戲?qū)I(yè)(Interactive media and games):
南加州大學(xué)電影學(xué)院是全美最負盛名的電影學(xué)院之一?;用襟w及游戲?qū)I(yè)是電影學(xué)院開設(shè)的七大專業(yè)之一,雖然頂著“互動媒體”這一高大上的稱謂,但事實上,該專業(yè)的主要目的是培養(yǎng)以創(chuàng)意總監(jiān)(在大部分公司中是主管游戲研發(fā)的最高職位)為職業(yè)生涯目標的游戲設(shè)計師。該專業(yè)在U.S.news最佳游戲設(shè)計專業(yè)排行榜上高居榜首。
二、紐約大學(xué)游戲中心(New York University,Game Center)游戲設(shè)計專業(yè)(Games Design):
作為新開設(shè)不過幾年的游戲設(shè)計專業(yè),紐約大學(xué)游戲中心的游戲設(shè)計專業(yè)在2017年成功挺進U.S.news最佳游戲設(shè)計專業(yè)排行榜的前十位,可謂發(fā)展迅速。游戲中心開設(shè)的課程完全是游戲方向的,同時很注重游戲的藝術(shù)表現(xiàn)。必選課程有游戲設(shè)計,主要以實體游戲為主,在減少技術(shù)限制的情況下,發(fā)揮自己的創(chuàng)造思維,通過紙上原型或者物理游戲等方式來探索不同的游戲設(shè)計方法,學(xué)期項目也包括各種桌游、桌面角色扮演、真人游戲等。
三、卡內(nèi)基梅隆大學(xué)(Carnegie Mellon University)游戲設(shè)計(Games Design)專業(yè):
該大學(xué)素有“計算機神?!敝Q,這為其游戲設(shè)計專業(yè)提供了強大的技術(shù)背景支撐。學(xué)校中的娛樂技術(shù)中心由卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的計算機學(xué)院(全美排名前三位)和設(shè)計學(xué)院(全美排名前五位)聯(lián)合開設(shè)。畢業(yè)后的學(xué)生大都進入了美國的游戲產(chǎn)業(yè),業(yè)內(nèi)的口碑也一直不錯。
四、俄亥俄州立大學(xué)(The Ohio State University)電子競技專業(yè)(Esport Program):北美第一體育強校俄亥俄州立大學(xué)新開設(shè)了電子競技專業(yè)。 該校設(shè)置了從本科到碩士與電競專業(yè)相關(guān)的課程,包括電競管理、游戲設(shè)計、計算機編程、電競商業(yè)化以及康復(fù)治療。
五、加州大學(xué)歐文分校(University of California,Irvine(UCI))電子競技專業(yè)(Esport Program):加州大學(xué)歐文分校2015年就開設(shè)了電競項目,而2016年,UCI已經(jīng)擁有了自己的電競館,還頒發(fā)LOL(英雄聯(lián)盟)獎學(xué)金。
細分市場研究 可行性研究 商業(yè)計劃書 專項市場調(diào)研 兼并重組研究 IPO上市咨詢 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 十三五規(guī)劃
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