6月1日,北京青少年法律援助與研究中心認為騰訊運營的“王者榮耀”侵害未成年人權益,向北京市第一中級人民法院提起訴訟,該中心認為,游戲人物形象設計過于暴露,網站存在大量低俗等不適宜未成年人閱讀的內容。
6月1日,北京青少年法律援助與研究中心認為騰訊運營的“王者榮耀”侵害未成年人權益,向北京市第一中級人民法院提起訴訟,該中心認為,游戲人物形象設計過于暴露,網站存在大量低俗等不適宜未成年人閱讀的內容。一款游戲成為全民性、現象級,足見其魅力;又被稱為“毒藥”“農藥”,可見其后果。當《王者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質疑時,該如何解“游戲之毒”令人深思。
從數據看,2017年時就累計注冊用戶超2億,日活躍用戶8000余萬,每7個中國人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。
近年來,我國移動網民用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛樂方式之一。2019年以來,多款具有創(chuàng)新性和開拓性的移動類游戲獲得了網絡游戲用戶和市場的青睞,為網絡游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵作用,移動游戲已經成為網絡游戲產業(yè)中增長最快的細分行業(yè)。
報告顯示,在2020年第四季度,有21款中國手游進入美國暢銷榜Top100.收入額達到7.8億美元,這一數字是兩年前的3倍多。
情報顯示,2021年2月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名發(fā)布。本期共34個中國手游發(fā)行商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100.合計吸金超過22.4億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入的40.2%。根據榜單,前三名分別為騰訊、網易、米哈游。
2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
2019年,中國游戲市場營收規(guī)模再次大幅攀升,達2884.8億元,同比增長17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動受到較大限制,網絡游戲填補了網民的文化和娛樂需要,帶動網絡游戲行業(yè)營收和企業(yè)數量雙增長。
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2021-2025年中國手游行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告
手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,在手機的功能也越來越多,越來越強大。而且,你會發(fā)現,一個手...
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