中手游宣布正式與黑桃互動(dòng)、上海新創(chuàng)華文化發(fā)展有限公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得日本圓谷株式會(huì)社出品的奧特曼系列IP正版授權(quán)手游——《奧特曼:集結(jié)》在大中華地區(qū)(中國大陸及港澳臺(tái))的獨(dú)家代理發(fā)行權(quán)。
中手游即將推出奧特曼IP手游
中手游宣布正式與黑桃互動(dòng)、上海新創(chuàng)華文化發(fā)展有限公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得日本圓谷株式會(huì)社出品的奧特曼系列IP正版授權(quán)手游——《奧特曼:集結(jié)》在大中華地區(qū)(中國大陸及港澳臺(tái))的獨(dú)家代理發(fā)行權(quán)。
《奧特曼:集結(jié)》已研發(fā)近2年,并且已于2021年初過審獲得版號(hào),現(xiàn)已開啟預(yù)約,預(yù)計(jì)將在2022上半年正式推出。
奧特曼系列自1966年首部特?cái)z劇播送,至今已有55年歷史,曾在日本創(chuàng)下42.8%的超高收視紀(jì)錄。幾十年來被近100個(gè)國家引進(jìn),在全球都擁有廣泛且強(qiáng)大的影響力。
中國手游行業(yè)營收數(shù)據(jù)及發(fā)展前景調(diào)研
Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,今年年初以來,全球已有8款手機(jī)游戲從蘋果App Store和谷歌Play兩大系統(tǒng)中獲得了超過10億美元的收入,這創(chuàng)下新的紀(jì)錄。而其中,收入前三名均由中國游戲公司的手游作品占據(jù)。
和去年一樣,騰訊的《絕地求生》(中國本地化版本《和平精英》)和《王者榮耀》依舊霸占今年全球最賺錢手游榜的前兩位。今年初至12月14日,兩款游戲累計(jì)收入均超28億美元,分別同比上漲9%和14.7%。
今年收入排名第三的手游是米哈游的《原神》。從年初至12月14日,原神手游收入已達(dá)到18億美元。
原神發(fā)布于去年9月28日,并在隨后不斷推出新版本和新活動(dòng),以保持用戶粘性。今年9月米哈游新發(fā)布的原神2.1版本大受玩家好評(píng),發(fā)布當(dāng)周玩家消費(fèi)額較前一周增長了5倍。自發(fā)布至今,原神已經(jīng)在全球創(chuàng)造了24億美元的收入。
根據(jù)中研普華出版的《2021-2026年手游行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資態(tài)勢(shì)及投融資策略指引報(bào)告》顯示:
在游戲出海方面,2021年中國自主研發(fā)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的增長率達(dá)到了21.8%,與2017年和2018年的增長率相近。在今年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增速大幅放緩的背景下,中國游戲在海外市場(chǎng)仍達(dá)到了21.8%的增速,說明了全球化競(jìng)爭(zhēng)力的增強(qiáng)。
海外市場(chǎng)相較于國內(nèi)市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度不一,但用戶規(guī)模更大,開拓海外市場(chǎng)成為游戲企業(yè)增收的重要途徑,游戲出海對(duì)于中國企業(yè)的發(fā)展愈發(fā)重要。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委等發(fā)布《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長0.22%。同時(shí),2021年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。
版號(hào)成為中國游戲市場(chǎng)最大問題。2021年游戲版號(hào)審批報(bào)告:版號(hào)總量755個(gè),同比去年減少46.26%。隨著2021年最后一天即將過去,國家新聞出版署(以下簡(jiǎn)稱版署)全年發(fā)布的新游戲版號(hào)數(shù)也定格在了755這個(gè)數(shù)字上。換言之,自7月22日版署發(fā)布7月份過審游戲版號(hào)算起,版號(hào)發(fā)放已經(jīng)暫緩了五個(gè)月有余。
受此影響,今年游戲版號(hào)總量相較過去兩年出現(xiàn)明顯下滑。根據(jù)GameLook的統(tǒng)計(jì),與2020年發(fā)放1405個(gè)游戲版號(hào)相比,今年的版號(hào)總量減少了46.26%,近乎“腰斬”,而自2018年開始版號(hào)總量已連續(xù)四年遞減。
需要指出的是,目前新游戲送審申請(qǐng)版號(hào)的流程并未暫停,只是版號(hào)發(fā)放暫緩。在一系列游戲行業(yè)監(jiān)管新規(guī)相繼實(shí)施,步入2022年后,國內(nèi)游戲企業(yè)仍需耐心等待新一批版號(hào)發(fā)放。
無論是海外市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng),還是國內(nèi)收緊的版號(hào)政策,都是在倒逼游戲企業(yè)在“精品化”、“長線化”方面多下苦功。在版號(hào)發(fā)放總數(shù)有限且嚴(yán)管違規(guī)套取、交易版號(hào)的大背景下,生命周期較短的產(chǎn)品無疑難以維系其研發(fā)團(tuán)隊(duì)和運(yùn)營。
欲了解手游行業(yè)發(fā)展詳細(xì)分析,可點(diǎn)擊中研普華《2021-2026年手游行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資態(tài)勢(shì)及投融資策略指引報(bào)告》。研究報(bào)告以行業(yè)為研究對(duì)象,并基于行業(yè)的現(xiàn)狀,行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行數(shù)據(jù),行業(yè)供需現(xiàn)狀,業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局,重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析,行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析,市場(chǎng)集中度等現(xiàn)實(shí)指標(biāo),分析預(yù)測(cè)行業(yè)的發(fā)展前景和投資價(jià)值。
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2021-2026年手游行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資態(tài)勢(shì)及投融資策略指引報(bào)告
風(fēng)險(xiǎn)投資是在創(chuàng)業(yè)企業(yè)發(fā)展初期投入風(fēng)險(xiǎn)資本,待其發(fā)育相對(duì)成熟后,通過市場(chǎng)退出機(jī)制將所投入的資本由股權(quán)形態(tài)轉(zhuǎn)化為資金形態(tài),以收回投資,取得高額風(fēng)險(xiǎn)收益。全球風(fēng)險(xiǎn)資本市場(chǎng)已進(jìn)入新一輪快速...
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