電競椅在產(chǎn)品維度的升級,一方面針對專業(yè)電競玩家群體,對功能體驗(yàn)提出更深層次的要求,另一方面也衍生出更多元的形態(tài),以滿足不同的消費(fèi)群體在精神層面的個(gè)性化需求。
2022年電競椅行業(yè)發(fā)展前景及市場規(guī)模調(diào)研分析
電競椅的設(shè)計(jì)符合人體工程學(xué),便于用戶的操作及體驗(yàn),由于部分游戲要求用戶精力的高度投入及長時(shí)間保持坐姿,電競椅可以保證用戶的舒適度。
互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,使得人們的工作、娛樂、生活都離不開電腦,對座椅的使用頻率相應(yīng)的大幅提高,選擇一把合適的座椅顯得尤為重要。電競椅作為一種外設(shè),在各種游戲大佬的帶動(dòng)下,逐漸成為了年輕人選購座椅的首要選擇。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院公布《2022-2027年中國電競椅行業(yè)供需形勢分析及投資前景預(yù)測研究報(bào)告》顯示
隨著電競產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,各類電競酒店、電競主題餐廳陸續(xù)出現(xiàn)雜大眾眼前。同時(shí)也為電競等周邊配套設(shè)備也持續(xù)發(fā)展。電子競技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動(dòng)。
在長期的居家隔離過程中,打游戲成為了人們打發(fā)時(shí)間的主要項(xiàng)目。這導(dǎo)致電競椅、賽車椅配件需求增長,辦公椅、餐椅、吧臺椅等中間商也在跟進(jìn),整個(gè)市場出現(xiàn)爆單景象。
電競椅是電競產(chǎn)業(yè)鏈中細(xì)分領(lǐng)域,行業(yè)發(fā)展主要受到電競產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)。目前我國已經(jīng)進(jìn)入“電競元年”時(shí)期,用戶規(guī)模方面,2021年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長0.27%。分析指出,雖然2021年電子競技游戲用戶規(guī)模增速有所放緩,但在電競?cè)雭喓陀⑿勐?lián)盟總決賽奪冠背景下,或在未來引發(fā)新一輪增長。
電競椅在產(chǎn)品維度的升級,一方面針對專業(yè)電競玩家群體,對功能體驗(yàn)提出更深層次的要求,另一方面也衍生出更多元的形態(tài),以滿足不同的消費(fèi)群體在精神層面的個(gè)性化需求。
按照預(yù)測,2022中國電競整體市場規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到2157億元,其中端游電競市場規(guī)模為426億,手游電競市場規(guī)模為1038億。
隨著電競產(chǎn)業(yè)不斷升溫,作為周邊產(chǎn)業(yè)的電競酒店,因?qū)崿F(xiàn)了上網(wǎng)環(huán)境的升級,近兩年也逐漸流行起來,備受消費(fèi)者青睞,并吸引了各路投資,成為重要的風(fēng)口產(chǎn)業(yè)。
如今,有關(guān)電競與地方城市經(jīng)濟(jì)文化,與文旅產(chǎn)業(yè)的融合,也開始成為各地區(qū)積極探索和嘗試的方向。
未來隨著主場化的進(jìn)一步發(fā)展,將會有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當(dāng)?shù)氐碾姼偖a(chǎn)業(yè)將會起到重要的推動(dòng)作用。千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數(shù),毫無疑問電競行業(yè)已經(jīng)是如今頂尖的資金與流量的發(fā)展洼地,在內(nèi)卷不斷的互聯(lián)網(wǎng)下半場也屬于藍(lán)海。
數(shù)字體育背景下,職業(yè)電競充滿發(fā)展機(jī)遇。一來,電競?cè)瞬艑⒂懈嗟母偧嘉枧_,二來,電競選手的訓(xùn)練更加科學(xué)化,能最大限度延長電競選手的職業(yè)壽命;三來,隨著電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電競上下游生態(tài)鏈將愈加完善,電競?cè)瞬艑⒂懈嗟木蜆I(yè)機(jī)會。
隨著5G、大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及與應(yīng)用,未來的電子競技將會產(chǎn)生一個(gè)新的依托于5G高速網(wǎng)絡(luò)的超低延遲、大數(shù)據(jù)與人工智能的反作弊系統(tǒng)以及以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為渠道進(jìn)行播放的線上專業(yè)賽事。
電競椅行業(yè)研究報(bào)告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析電競椅未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘電競椅行業(yè)的市場潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。
未來行業(yè)市場投資前景如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國電競椅行業(yè)供需形勢分析及投資前景預(yù)測研究報(bào)告》。報(bào)告對行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評估行業(yè)投資價(jià)值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。
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2022-2027年中國電競椅行業(yè)供需形勢分析及投資前景預(yù)測研究報(bào)告
電競椅:電子競技座椅,簡稱為電競椅。其中電子競技就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的活動(dòng)。電子競技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動(dòng)。電競椅的設(shè)計(jì)符合人...
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