發(fā)展動漫產業(yè)對于滿足國民精神文化需求、傳播先進文化、豐富群眾生活、促進青少年健康成長、進一步優(yōu)化產業(yè)結構、擴大消費和就業(yè)、培育新的經濟增長點都具有重要意義。
2022年漫畫行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析
漫畫,是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比喻、象征、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。
發(fā)展動漫產業(yè)對于滿足國民精神文化需求、傳播先進文化、豐富群眾生活、促進青少年健康成長、進一步優(yōu)化產業(yè)結構、擴大消費和就業(yè)、培育新的經濟增長點都具有重要意義。
動漫產業(yè)近年來是我國大力支持發(fā)展的文化產業(yè)之一。在《文化部“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃》中提到,加快發(fā)展動漫、游戲、創(chuàng)意設計、網絡文化等新型文化產業(yè);支持原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產和宣傳推廣,培育民族動漫創(chuàng)意和品牌,持續(xù)推動手機(移動終端)動漫等標準制定和推廣;推進國家動漫產業(yè)綜合示范園建設。
2020年,我國動漫產業(yè)產值已經突破2000億元。整體看,我國經濟和市場已經具備支持國內動漫產業(yè)高速發(fā)展的基礎,我國動漫產業(yè)市場發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>
國家文化和旅游部、財政部、稅務總局2009年聯(lián)合發(fā)布《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》。2009-2021年,累計通過認定的動漫企業(yè)數(shù)量達1000家左右,每年新認定動漫企業(yè)數(shù)量在2010年達到高峰,隨后逐漸下降,2021年新認定動漫企業(yè)有50家。
根據(jù)《2020中國文化文物和旅游統(tǒng)計年鑒》數(shù)據(jù),截至2019年我國僅有518家動漫企業(yè),可見行業(yè)競爭較為激烈,每年都有大量企業(yè)淘汰。按機構類型分,認定動漫企業(yè)中,動畫創(chuàng)作、制作企業(yè)數(shù)量最多,達390家,占比達75%。其他類型企業(yè)數(shù)量較少,均不足50家。不難看出目前我國動漫產業(yè)競爭最為激烈的領域是動畫制作,其他領域由于企業(yè)數(shù)量較少,市場競爭緩和。
隨著優(yōu)質原創(chuàng)動漫市場以及90后、95后、00后等核心動漫消費人群的崛起,中國動漫產業(yè)也將迎來黃金發(fā)展期,未來我國泛動漫用戶規(guī)模及核心動漫用戶規(guī)模仍將保持快速增長,對動漫產品及動漫周邊產品的需求勢必將進一步增加,給中國動漫產業(yè)的發(fā)展帶來巨大的需求市場。
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2022-2027年中國漫畫行業(yè)市場深度調研及投資策略預測報告
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