到2026年,產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)完善。我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過(guò)3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷(xiāo)量超過(guò)2500萬(wàn)臺(tái),培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個(gè)具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個(gè)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)。
2021年,“元宇宙”大爆發(fā),它融合了大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字孿生、人工智能等一系列數(shù)字經(jīng)濟(jì)要素,迅速在數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域展現(xiàn)出蓬勃發(fā)展勢(shì)頭。元宇宙是一個(gè)整合多種數(shù)字化技術(shù)和應(yīng)用的熱門(mén)“賽道”,也是發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的重要著力點(diǎn)和國(guó)內(nèi)外創(chuàng)新競(jìng)爭(zhēng)的新高地與培育經(jīng)濟(jì)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。
2026年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模超3500億元
工信部等五部門(mén)印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》提出,全面提升虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵器件、終端外設(shè)、業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)、內(nèi)容生產(chǎn)工具、專(zhuān)用信息基礎(chǔ)設(shè)施的產(chǎn)業(yè)化供給能力。研發(fā)高性能虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)用處理芯片、近眼顯示等關(guān)鍵器件,促進(jìn)一體式、分體式等多樣化終端產(chǎn)品發(fā)展,提升終端產(chǎn)品的舒適度、易用性與安全性。加大對(duì)內(nèi)容生產(chǎn)工具開(kāi)發(fā)的投入力度,提高優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給水平。
《計(jì)劃》明確發(fā)展目標(biāo):到2026年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善,虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,形成若干具有較強(qiáng)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。
到2026年,產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)完善。我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過(guò)3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷(xiāo)量超過(guò)2500萬(wàn)臺(tái),培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個(gè)具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個(gè)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)。
根據(jù)中研普華研究院《2022-2027年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)及企業(yè)IPO上市環(huán)境綜合評(píng)估報(bào)告》顯示:
2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)將于11月5日全面籌備就緒,11月12日將在南昌召開(kāi)。據(jù)維深統(tǒng)計(jì),2022年上半年全球VR頭顯的出貨量約684萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)今年全球VR年度出貨量將達(dá)1300萬(wàn)臺(tái)。此前Meta CEO扎克伯格曾在2018年預(yù)測(cè),1000萬(wàn)用戶將是VR硬件的銷(xiāo)量“奇點(diǎn)”。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用前景評(píng)價(jià)報(bào)告
即當(dāng)用戶數(shù)增長(zhǎng)至產(chǎn)生一定的規(guī)模效應(yīng),VR硬件和應(yīng)用、內(nèi)容開(kāi)發(fā)者才能夠持續(xù)、穩(wěn)定地獲利,進(jìn)而推動(dòng)VR生態(tài)系統(tǒng)迎來(lái)跨越式發(fā)展。2021年11月,Meta旗艦產(chǎn)品Oculus Quest 2的累計(jì)銷(xiāo)量已突破1000萬(wàn)臺(tái)。
產(chǎn)業(yè)政策方面,10月11日上海市人民政府印發(fā)《上海打造未來(lái)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高地發(fā)展壯大未來(lái)產(chǎn)業(yè)集群行動(dòng)方案》,提出要突破XR關(guān)鍵技術(shù),加快XR終端產(chǎn)品和應(yīng)用軟件開(kāi)發(fā),發(fā)展軟硬一體的智能交互設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈。
終端設(shè)備方面,7月,YVR 2發(fā)布,為市場(chǎng)首款量產(chǎn)Pancake光學(xué)方案的VR一體機(jī);9月,字節(jié)跳動(dòng)旗下PICO 4發(fā)布,采用Pancake光學(xué)方案,在視覺(jué)處理、空間音效、人機(jī)交互等方面帶來(lái)全面創(chuàng)新;10月,Meta旗下Quest Pro正式亮相,可捕獲4倍于Quest 2外置攝像頭的像素。另外,索尼PS VR 2或于2023年年初發(fā)布,側(cè)重視效及觸覺(jué)反饋的升級(jí),致力于提供更為逼真的游戲體驗(yàn);蘋(píng)果MR或于2023年發(fā)布,有望創(chuàng)新交互方式。
銷(xiāo)量方面,VR出貨量快速走高。根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2021年我國(guó)VR出貨量約143萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)近100%,2022年有望超過(guò)300萬(wàn)臺(tái),2025年有望超過(guò)1000萬(wàn)臺(tái)。全球方面,2021年VR頭戴式顯示器的全球出貨量達(dá)1095萬(wàn)臺(tái),已經(jīng)來(lái)到年出貨1000萬(wàn)臺(tái)的行業(yè)拐點(diǎn)。IDC預(yù)測(cè),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)38.5%。中國(guó)市場(chǎng)五年復(fù)合增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
應(yīng)用方面,目前VR的應(yīng)用主要在游戲端,截止2022年6月30日,Steam平臺(tái)中VR內(nèi)容共有6574款,同時(shí)多家游戲平臺(tái)在逐步提高游戲數(shù)量與質(zhì)量,培養(yǎng)用戶。除游戲外,VR/AR還將不斷應(yīng)用于教育、醫(yī)療、工作會(huì)議、社交、工作等領(lǐng)域,進(jìn)一步打開(kāi)需求。醫(yī)療上,VR體驗(yàn)可幫助改善帕金森氏癥和其他神經(jīng)退行疾病。
想了解虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)更多相關(guān)信息,可點(diǎn)擊中研普華《2022-2027年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)及企業(yè)IPO上市環(huán)境綜合評(píng)估報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)及企業(yè)IPO上市環(huán)境綜合評(píng)估報(bào)告
中小企業(yè)一直存在融資難、融資貴問(wèn)題,金融去杠桿,中小企業(yè)融資渠道不暢。我國(guó)金融體系以間接融資為主,中小企業(yè)規(guī)模小,缺乏有效的抵押和擔(dān)保,經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)高,難以獲得銀行貸款支持。金融機(jī)構(gòu)對(duì)...
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我國(guó)已具備強(qiáng)大的核酸檢測(cè)能力在國(guó)務(wù)院聯(lián)防聯(lián)控機(jī)制新聞發(fā)布會(huì)上,國(guó)家衛(wèi)健委疫情應(yīng)對(duì)處置工作領(lǐng)導(dǎo)小組專(zhuān)家組組長(zhǎng)梁萬(wàn)...
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22022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及投資前景分析:或?qū)⒂瓉?lái)更大的投資熱潮
3 VR,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)深度分析2022
4虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
5預(yù)計(jì)2022年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)總產(chǎn)值分析 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景分析
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