游戲正成為2023年A股市場最亮眼的星。五一小長假后首個交易日,繼續(xù)上演游戲板塊“王者歸來”戲碼,讓此前僅1只游戲ETF凈值翻倍迅速擴散到“集體翻倍”。數(shù)據(jù)顯示,截至5月4日,今年以來華夏中證動漫游戲ETF、華泰柏瑞中證動漫游戲ETF、國泰中證動漫游戲ETF、華夏中證動
游戲正成為2023年A股市場最亮眼的星。五一小長假后首個交易日,繼續(xù)上演游戲板塊“王者歸來”戲碼,讓此前僅1只游戲ETF凈值翻倍迅速擴散到“集體翻倍”。數(shù)據(jù)顯示,截至5月4日,今年以來華夏中證動漫游戲ETF、華泰柏瑞中證動漫游戲ETF、國泰中證動漫游戲ETF、華夏中證動漫游戲ETF聯(lián)接基金的凈值增長率均超100%,讓2023年出現(xiàn)了4只翻倍基。
展望未來,游戲板塊的驅(qū)動力可能來自以下幾個方面:對內(nèi),國人精神消費需求持續(xù)提升;對外,游戲內(nèi)容攜手中國文化出海;在此之上,疊加持續(xù)不斷的軟硬件科技創(chuàng)新,如AI算法優(yōu)化、MR設(shè)備創(chuàng)新、未來6G流量算力進一步擴張等,多維度迭代試錯,最終推動游戲板塊持續(xù)發(fā)展。
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)近期發(fā)布的第 51 次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,政策利好持續(xù)釋放,支撐網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)穩(wěn)定發(fā)展。與此同時,虛擬現(xiàn)實設(shè)備、游戲加速普及,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的重要組成部分;游戲版號持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)放對穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場預(yù)期,保持行業(yè)持續(xù)發(fā)展起到了積極作用。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告》分析
自2022年4月恢復(fù)游戲版號發(fā)布以來,截至今年 4 月,國家新聞出版署共審批通過了 815 款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,類型涵蓋移動端、客戶端、游戲機等多個領(lǐng)域,月均獲批接近 68 個。盡管月均獲批數(shù)量已遠不如前,但是擺脫了野蠻發(fā)展后的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)也因此進入到規(guī)范且常態(tài)化的穩(wěn)步發(fā)展中。
從行業(yè)大環(huán)境來看,自2022年4月重新下發(fā)版號后,版號數(shù)量呈現(xiàn)上升趨勢,從2022年12月至今每月發(fā)放的版號數(shù)量均超過80個,今年游戲版號數(shù)量維持高位,版號常態(tài)化趨勢明顯。
一家家游戲公司的業(yè)績數(shù)據(jù)構(gòu)成了2022年整個游戲市場的變化:手游紅利消退,行業(yè)進入存量市場,游戲版號發(fā)放趨于常態(tài)化,市場競爭日趨激烈。
《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.8億元,相比上年同期下滑10.3%,這是2013年來,游戲市場收入首次收縮。
2022年游戲市場的增減變化不可避免地帶來了游戲投資、企業(yè)降本增效等變化。從數(shù)據(jù)來看,2022年游戲市場投資數(shù)量大幅下降,IOS平臺移動游戲新品相比上年同期下降5.3%。
當(dāng)下形勢雖然嚴(yán)峻復(fù)雜,但我國游戲產(chǎn)業(yè)精品化、高質(zhì)量健康發(fā)展的趨勢不會改變。
第一,隨著疫情防控局勢的轉(zhuǎn)變,游戲產(chǎn)業(yè)從行業(yè)資源到用戶消費意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈。
第二,游戲產(chǎn)品的研發(fā)與運營過程是長期的,我國部分游戲企業(yè)經(jīng)歷了前些年飛速發(fā)展的積累后,在資金、人才、項目等方面有所儲備,已具備一定抵御風(fēng)險的能力。
第三,游戲已成為人民群眾日益增長的精神文化需求中的一部分,隨著全社會游戲素養(yǎng)的提升、游戲玩家的成長、新興科技的持續(xù)助力、文化傳播的不斷深入,游戲行業(yè)的未來將充滿希望。
根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)報告公眾號援引伽馬數(shù)據(jù),2022年全球游戲營收中,移動游戲收入 最高(50%),主機游戲和PC游戲次之,各占28%和21%,主機及PC游戲仍占據(jù) 游戲市場主要份額;根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),35.6%的用戶偏好移植類跨平臺游戲,主要原 因為跨平臺可以數(shù)據(jù)互通、平臺操作手感好,我們認為,用戶對跨平臺游戲期望 較高,移植游戲的試錯成本較低,且國內(nèi)企業(yè)有望通過跨平臺游戲出海以主機游 戲為主的地區(qū),跨平臺游戲或?qū)⒊蔀榘l(fā)展趨勢。
目前,隨著AI技術(shù)的“爆發(fā)式”發(fā)展,業(yè)界普遍認為,游戲行業(yè)是AIGC的天然適用場景,也是最重要的商業(yè)化方向之一。
游戲行業(yè)迎來新一輪產(chǎn)品周期,這是因為隨著政策的重塑,經(jīng)濟的回暖和消費的復(fù)蘇,游戲研發(fā)商推出了多款新產(chǎn)品。同時,游戲發(fā)行商的投放意愿也不斷增強。根據(jù)華安證券的研報,可以預(yù)計在2023年內(nèi)地游戲行業(yè)收入將重回正增長區(qū)間。
總的來說,隨著政策重塑、經(jīng)濟回暖、消費復(fù)蘇、游戲研發(fā)商新產(chǎn)品不斷釋放和游戲發(fā)行商投放意愿不斷增強,中國游戲行業(yè)正在進入新一輪產(chǎn)品周期。同時,AI技術(shù)、高質(zhì)量精品游戲的釋放和游戲公司持續(xù)出海都將是驅(qū)動這一輪產(chǎn)品周期上行的重要因素。云游戲和VR游戲也有著廣闊的前景,并且會對整個游戲行業(yè)產(chǎn)生深遠的影響。
欲了解更多關(guān)于游戲行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告》。
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2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告
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