Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2023年4月共40個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入40%。騰訊、米哈游、網(wǎng)易位列前三。
Sensor Tower發(fā)布4月中國(guó)手游發(fā)行商全球收入排行榜
Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2023年4月共40個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入40%。騰訊、米哈游、網(wǎng)易位列前三。
《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2255.38億元,同比增長(zhǎng)7.57%,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.56億人,同比增長(zhǎng)0.23%。根據(jù)上述數(shù)據(jù)推算,2021年移動(dòng)游戲人均用戶支出為344元。根據(jù)Statista數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2021 年204.54億美元,玩家數(shù)為1.56億人,人均支出為137美元,是中國(guó)移動(dòng)游戲用戶的2倍以上。美國(guó)用戶對(duì)各終端游戲的付費(fèi)意愿都很強(qiáng),在長(zhǎng)期的游戲市場(chǎng)發(fā)展下,用戶的付費(fèi)習(xí)慣已經(jīng)逐步養(yǎng)成。相較來(lái)看,中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展時(shí)間較短,用戶付費(fèi)意愿還沒(méi)有完全養(yǎng)成。
全球手游玩家在App Store和Google Play的支出達(dá)到885億美元,相較2020年增長(zhǎng)11.2%。其中,美國(guó)玩家的付費(fèi)達(dá)到254億美元,是中國(guó)以外最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)。隨著中國(guó)手游廠商出海進(jìn)程的加深,榜單中30款手游產(chǎn)品全年在美國(guó)市場(chǎng)吸金超過(guò)36億美元,相較2020年大幅增長(zhǎng)53%。
中國(guó)手游企業(yè)在海外繼續(xù)開疆辟土,成績(jī)較2020年更為矚目。美國(guó)市場(chǎng)為TOP30手游貢獻(xiàn)了36億美元的收入,相較2020年增長(zhǎng)53%,取代日本,成為中國(guó)手游最大的出海市場(chǎng)。
全球化,可以說(shuō)是近年被各家中國(guó)廠商提及得最頻繁的詞之一。而推動(dòng)全球化趨勢(shì)的兩大主因,則是“后宅經(jīng)濟(jì)時(shí)代”的國(guó)外廠商普遍增長(zhǎng)放緩,以及國(guó)內(nèi)市場(chǎng)越來(lái)越難拿下的版號(hào)。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)手游行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
手游發(fā)行作為手游產(chǎn)業(yè)鏈中的重要角色,負(fù)責(zé)手游發(fā)行的公司,為開發(fā)人員提供專業(yè)的游戲營(yíng)銷方案和游戲推廣資源。手游行業(yè)的蓬勃發(fā)展也帶動(dòng)了手游發(fā)行行業(yè)的發(fā)展。游戲玩家對(duì)手游的需求越來(lái)越大,隨著傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)和互聯(lián)網(wǎng)新興市場(chǎng)的日益普及,玩家對(duì)手游的需求與日俱增。隨著海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的日益激烈,越來(lái)越多的中國(guó)游戲發(fā)行商也在準(zhǔn)備擴(kuò)大自己的海外業(yè)務(wù)。今后中國(guó)手游的發(fā)展趨勢(shì)很好。
在美國(guó)手游市場(chǎng),來(lái)自米哈游的《原神》和IGG的《王國(guó)紀(jì)元》擠進(jìn)了美國(guó)2021年凈流水手游TOP10,以2.84億美元、2.28億美元分別位居第6、8位。在歐洲手游市場(chǎng),頭部TOP5廠商,中國(guó)占有一席,騰訊以3.05億美元暫居第5。5家廠商共占市場(chǎng)份額24.48%,之間的凈流水差距與美國(guó)市場(chǎng)一樣接近。
當(dāng)前,中國(guó)手游市場(chǎng)從2016年的900億元猛增至2018年的1452億元,2021年有望達(dá)到2299億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為20.7%。當(dāng)前,美國(guó)、日本、韓國(guó)和歐洲為中國(guó)自研手游海外的主要市場(chǎng)。2019-2021年,中國(guó) 自研手游在美日韓三國(guó)的收入合計(jì)占比分別為67.60%/60.27%/58.31%中國(guó)手游出海廠商持續(xù)拓展新興市場(chǎng),2021年中國(guó)廠商在歐洲的德法英、中東的沙 特和土耳其、拉美的巴西等地的收入同比上升。
當(dāng)前各家大廠是愈發(fā)重視海外市場(chǎng)了,紛紛成立海外發(fā)行品牌,儲(chǔ)備全球化題材和大IP作品,甚至提出海外游戲收入占比50%的戰(zhàn)略目標(biāo)。報(bào)告顯示,網(wǎng)易海外收入約64億元,占比達(dá)10%左右。公司憑借《第五人格》《荒野行動(dòng)》的成功在日本取得出海領(lǐng)先地位后,近期將陸續(xù)在海外推出《哈利波特:魔法覺醒》《暗黑破壞神》等全球化大IP產(chǎn)品
中國(guó)手游市場(chǎng)邁過(guò)2000億元大關(guān)后,受疫情期間宅經(jīng)濟(jì)紅利消退、游戲版號(hào)暫緩發(fā)行等多方因素影響,2021年,中國(guó)手游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2255.38億元,較上年增加158.62億元,同比增長(zhǎng)7.57%。
北上廣深四大一線城市仍是游戲研發(fā)聚集的主要地區(qū),其他南方城市也涌現(xiàn)了一批精品游戲研發(fā)商,杭州、成都、廈門等均榜上有名。2022年第一季度,北京市研發(fā)商20個(gè),深圳研發(fā)商18個(gè),上海市研發(fā)商17個(gè),廣州市研發(fā)商16個(gè)。
手游用戶規(guī)模為6.54億人,同比增長(zhǎng)4.84%;2021年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá) 6.56 億人,同比增長(zhǎng) 0.23%,移動(dòng)游戲用戶規(guī) 模持續(xù)上升。
預(yù)計(jì)到2025年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)得到廣泛應(yīng)用。將涵蓋游戲、娛樂(lè)、商業(yè)和社交等方面,讓人們的生活更加豐富多彩。那么,這也就意味著沉浸式的游戲體驗(yàn)將會(huì)是大勢(shì)所趨,而與此同時(shí)也就代表著游戲開發(fā)商必須要注重往這個(gè)方向發(fā)展。
更多市場(chǎng)消息,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國(guó)手游行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)紅酒連鎖行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)研究報(bào)告
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