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中國(guó)手游產(chǎn)業(yè)報(bào)告:2023年上半年我國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.68億

  • 劉明月 2023年9月6日 來(lái)源:國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì) 660 38
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中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)發(fā)布了《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》

中國(guó)手游產(chǎn)業(yè)報(bào)告:2023年上半年我國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.68億

中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)發(fā)布了《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,今年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.2%,市場(chǎng)回暖趨勢(shì)明顯。同期,我國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長(zhǎng)0.35%,達(dá)到歷史新高點(diǎn)。

《2023年7月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年7月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為221.10億元,環(huán)比上升3.40%,同比上升51.09%。

7月88款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批。7月26日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布2023年7月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?8款游戲獲批。其中,包括冰川網(wǎng)絡(luò)《聽(tīng)?zhēng)熜值脑挕贰夺烎~(yú)世界》、吉比特《最強(qiáng)城堡》、愷英網(wǎng)絡(luò)《梁山傳奇》、中青寶《凱瑞爾輪回》、中手游《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》、創(chuàng)夢(mèng)天地《三角洲行動(dòng)》、青瓷游戲《騎士沖呀》等。

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年手游行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》顯示:

手游行業(yè)市場(chǎng)深度分析

中國(guó)手游市場(chǎng)的發(fā)展一直備受矚目,隨著移動(dòng)設(shè)備普及率的不斷提高以及消費(fèi)者對(duì)游戲需求的增加,中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)逐年擴(kuò)大。根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1,086.6億元,同比增長(zhǎng)30.4%。預(yù)計(jì)到2023年底,該市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步增加至1400億元。

騰訊、米哈游、網(wǎng)易位列前三。由于當(dāng)前我國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)用戶規(guī)模增速放緩,有限的用戶規(guī)模必將使得行業(yè)內(nèi)廠商市場(chǎng)用戶的爭(zhēng)奪更加激烈,這也將使得行業(yè)內(nèi)部企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈。

2022年整體游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數(shù)量增長(zhǎng)遇到天花板,2022年規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。無(wú)論在中國(guó)還是海外,自主研發(fā)游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達(dá)到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業(yè)的下滑主要發(fā)生在手游領(lǐng)域。2022年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。

2022年共計(jì)有474款移動(dòng)游戲獲得版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)441款、進(jìn)口33款,相較于2021年712款整體下降了33.42%,而2021年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過(guò)審版號(hào)中產(chǎn)品最高的品類,占比92.57%,在總數(shù)中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。

預(yù)計(jì)2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預(yù)測(cè)收入將突破920億美元。數(shù)據(jù)顯示,2023年4月共40個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入40%。

目前我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)主要分為三個(gè)梯隊(duì),處于第一梯隊(duì)的騰訊游戲與網(wǎng)易游戲呈壟斷狀態(tài),其中騰訊游戲的移動(dòng)游戲規(guī)模又遠(yuǎn)比網(wǎng)易游戲多,同時(shí)大部分主要的游戲廠商主要分布在沿海城市。未來(lái)游戲廠商的布局將主要圍繞“Z世代”的喜好展開(kāi),自研游戲與IP游戲以及女性向手游將是主要發(fā)展方向??傮w來(lái)看,移動(dòng)游戲的競(jìng)爭(zhēng)主要來(lái)自于現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者的競(jìng)爭(zhēng)。

在中國(guó)手游市場(chǎng)中,一些國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)成為了市場(chǎng)的主導(dǎo)。例如,《王者榮耀》、《和平精英》、《陰陽(yáng)師》等游戲,它們擁有龐大的用戶群體和巨額收入,并且在海內(nèi)外均有著廣泛的影響力。此外,不少國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)商也開(kāi)始逐漸進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),例如著名游戲《堡壘之夜》就曾在中國(guó)市場(chǎng)上取得了很大的成功。

從產(chǎn)業(yè)鏈上看,中國(guó)手游廠商流水分成占比較小,渠道方所擁有的極大議價(jià)權(quán)。盡管手游行業(yè)目前對(duì)渠道仍有較高依賴性,但《原神》發(fā)行策略的成功也證明了精品游戲具備與渠道抗衡的議價(jià)權(quán)。隨著用戶數(shù)量增長(zhǎng)減緩,現(xiàn)有渠道以及新興渠道將憑借其上架游戲產(chǎn)品展開(kāi)對(duì)用戶的爭(zhēng)奪,相對(duì)應(yīng)的是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容議價(jià)權(quán)提升,同時(shí)渠道盈利新模式如TapTap模式也在逐步成熟中,游戲開(kāi)發(fā)商將具備更大的利潤(rùn)空間。

我們對(duì)手游行業(yè)進(jìn)行了長(zhǎng)期追蹤,結(jié)合我們對(duì)相關(guān)企業(yè)的調(diào)查研究,對(duì)我國(guó)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與形勢(shì)、贏利水平與企業(yè)發(fā)展、手游投資策略與風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警、發(fā)展趨勢(shì)與規(guī)劃建議等進(jìn)行深入研究,并重點(diǎn)分析了手游行業(yè)的前景與風(fēng)險(xiǎn)。

更多手游行業(yè)前景分析,請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研研究院出版的《2023-2028年手游行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》。

http://www.mamogu.com/report/20230719/150820458.html?id=1883516&name=liumingyue

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