国产大屁股av在线播放_国语自产精品视频_嘿咻在线视频精品免费_日韩大片观看网址

您現(xiàn)在看到的是為方便打印而設(shè)計的網(wǎng)頁,您可以點擊查看報告詳細(xì)介紹:

2018-2024年中國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場前景預(yù)測報告

報告編號:1676080       中國行業(yè)研究網(wǎng)       2018/9/28 打印
名稱: 2018-2024年中國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場前景預(yù)測報告
網(wǎng)址: http://www.mamogu.com/report/20180928/115920502.html
報告價格:

出版日期 2018年9月 報告頁碼 300頁 圖表數(shù)量 100個 中文印刷 9000元   中文電子 9000元 中文兩版 9500元   英文印刷 5000元   英文電子 5000元   英文兩版 5500元

咨詢電話: 免費熱線:4000865388
傳真:
0755-25429588 25428099

聯(lián)系電話:

(+86)0755-25425716 25425726 25425736 25425706 25425756 25425776 25420896 25420806 25426596 25427856 25428586 25429596

提示: 如需購買報告英文、日文、韓文、俄文、德文等版本,請向客服咨詢。
Email: Report@chinairn.com
版權(quán)聲明: 本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
內(nèi)容簡介: 電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到"競技"層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
2017年全球電競市場規(guī)模將同比增長41.3%,達(dá)6.96億美元,收入來自品牌運營(贊助、廣告和媒體轉(zhuǎn)播權(quán))、門票和周邊,以及游戲發(fā)行商的投資。不過,Newzoo的過往報告顯示,2016年的市場規(guī)模從2015年的3.25億美元增長至4.93億美元,增幅高達(dá)51.7%,增長總額和比例都明顯高于2017年的水平。
目前,電子競技的大部分收入都來自品牌運營,2017年的總額約為5.16億美元。贊助、廣告和媒體轉(zhuǎn)播權(quán)的收入分別為2.66億、1.55億和9500萬美元。消費者在門票和周邊上的投入可達(dá)6400萬美元。為了支持電競事業(yè)發(fā)展,游戲發(fā)行商可能與賽事外部組織者結(jié)成伙伴關(guān)系,并注資多達(dá)9800萬美元。
目前,國內(nèi)電子競技游戲門類已經(jīng)相當(dāng)豐富,主要類別包括MOBA 類、FPS 類、RTS 類、TCG 類、棋牌類、競速類、格斗動作類、音舞類。從全球來看,《DotA 2》與《CS:GO》是全球最火爆的電競游戲,但世界各地偏愛游戲類型有所不同,根據(jù)調(diào)研反饋,北美玩家偏好FPS 類游戲,歐洲玩家偏好戰(zhàn)爭類與策略類游戲,俄羅斯玩家喜歡《戰(zhàn)艦世界》與《坦克世界》這一類別游戲,中國玩家喜歡RPG 類與MOBA 類游戲,中國、韓國、東南亞是現(xiàn)在全世界最主要的MOBA 游戲區(qū)。
騰訊、網(wǎng)易雙巨頭領(lǐng)跑端游與手游研發(fā)、代理領(lǐng)域,不斷供給優(yōu)質(zhì)電競游戲,對國內(nèi)電競行業(yè)的發(fā)展起到舉足輕重的作用。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2017年,騰訊、網(wǎng)易分別名列中國端游廠商營收規(guī)模前二(分別占47.2%、24.0%)和手游廠商營收規(guī)模前二(分別占31.5%、27.1%)。手游發(fā)行方面,勝利游戲(占比18.2%)、愷英網(wǎng)絡(luò)(占比16.1%)、龍圖游戲(占比15.9%)分別位列前三。
從觀眾營收來看,電子競技現(xiàn)在還處在起步階段,它們從每個粉絲身上只能掙到3.64美元,而在橄欖球職業(yè)大聯(lián)盟(NFL),每位觀眾會為比賽貢獻(xiàn)15美元的營收。隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的逐步成熟和各種聯(lián)賽的增多,每個粉絲貢獻(xiàn)的營收到2020年將微增至5.2美元。
如果分區(qū)來看,北美的電子競技粉絲更愿意花錢,這里的2500萬電競粉絲平均每人每年要貢獻(xiàn)10.36美元的營收。
雖然電子競技本身是個大生意,但與其共生的投注生意更驚人。據(jù)悉,NFL 2017年營收為130億美元,但靠該聯(lián)賽為生的投注生意產(chǎn)值卻達(dá)到了500億美元。未來,電子競技也將成為巨大的發(fā)動機(jī),拉動周邊業(yè)務(wù)迅速擴(kuò)張。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家工信部、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國電池工業(yè)協(xié)會、中國產(chǎn)業(yè)研究院、全國及海外多種相關(guān)報刊雜志以及專業(yè)研究機(jī)構(gòu)公布和提供的大量資料,對我國科技服務(wù)業(yè)行業(yè)及各子行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、上下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、市場供需形勢、新產(chǎn)品與技術(shù)等進(jìn)行了分析,并重點分析了我國科技服務(wù)業(yè)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和特點,以及中國科技服務(wù)業(yè)行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報告還對全球科技服務(wù)業(yè)行業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細(xì)分析,并對科技服務(wù)業(yè)行業(yè)進(jìn)行了趨向研判,是科技服務(wù)業(yè)生產(chǎn)、經(jīng)營企業(yè),科研、投資機(jī)構(gòu)等單位準(zhǔn)確了解目前科技服務(wù)業(yè)行業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
報告目錄:

第一章 電子競技行業(yè)相關(guān)概述  

第一節(jié) 電子競技行業(yè)概況

一、電子競技的定義

二、電子競技的基本特征

第二節(jié) 電子競技的分類情況

一、電子競技相關(guān)行業(yè)概況?

二、電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)分

三、電子競技與體育項目關(guān)聯(lián)分析

第三節(jié) 電子競技的行業(yè)構(gòu)成

一、電競游戲賽事

二、選手

三、俱樂部?

四、贊助商

第四節(jié) 電子競技行業(yè)發(fā)展歷程

第二章 電子競技行業(yè)市場特點概述

第一節(jié) 電子競技行業(yè)市場概況

一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研

二、電子競技市場滲透率

三、電子競技市場利潤水平

第二節(jié) 進(jìn)入本行業(yè)的主要障礙

一、資金準(zhǔn)入障礙?

二、市場準(zhǔn)入障礙

三、技術(shù)與人才障礙

四、其他障礙

第三節(jié) 電子競技賽事市場調(diào)研

一、2015-2017年中大型賽事舉辦數(shù)量

二、2017年主要電競賽事項目與獎金

第四節(jié) 電子競技行業(yè)用戶情況分析

一、行業(yè)用戶規(guī)模分析

二、行業(yè)用戶性別分布

三、行業(yè)用戶年齡分布

第三章 2015-2017年中國電子競技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

第一節(jié) 電子競技行業(yè)政治法律環(huán)境

一、行業(yè)管理體制分析

1、《2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作》

2、《促進(jìn)消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》

二、行業(yè)發(fā)展規(guī)劃

第二節(jié) 電子競技行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

一、宏觀經(jīng)濟(jì)形勢分析

二、宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對行業(yè)的影響分析

第三節(jié) 電子競技行業(yè)社會環(huán)境分析

一、國民收入不斷提升

二、網(wǎng)民規(guī)模持續(xù)上升

三、電競越來越大眾化

四、電競社會偏見改觀

第四節(jié) 電子競技行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析

一、網(wǎng)絡(luò)提速降費

二、智能終端的普及

三、硬件設(shè)施的發(fā)展

四、電競游戲研發(fā)技術(shù)成熟

第四章 全球電子競技行業(yè)發(fā)展概述

第一節(jié)2015-2017年全球電子競技行業(yè)發(fā)展情況概述

一、全球電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

二、全球電子競技行業(yè)發(fā)展特征

三、全球電子競技行業(yè)市場規(guī)模

第二節(jié)2015-2017年全球主要地區(qū)電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

一、歐洲電子競技行業(yè)發(fā)展情況概述

二、美國電子競技行業(yè)發(fā)展情況概述

三、韓國電子競技行業(yè)發(fā)展情況概述

第二節(jié) 2018-2024年全球電子競技行業(yè)趨勢預(yù)測分析

一、全球電子競技行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

二、全球電子競技行業(yè)趨勢預(yù)測分析

三、全球電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢分析

第四節(jié) 全球電子競技行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展分析

第五章 中國電子競技行業(yè)發(fā)展概述

第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析

一、中國電子競技行業(yè)發(fā)展階段

二、中國電子競技行業(yè)發(fā)展總體概況

1、中國電子競技處于高速發(fā)展期

28090后成為電競消費市場中堅力量

3、網(wǎng)絡(luò)巨頭紛紛布局電競產(chǎn)業(yè)

三、中國電子競技行業(yè)發(fā)展特點分析

1、電子競技產(chǎn)業(yè)日趨職業(yè)化

2、電子競技內(nèi)容產(chǎn)品多樣化、精品化

3、賽事環(huán)節(jié)向職業(yè)體育化發(fā)展靠攏

4、游戲直播平臺運營優(yōu)勢明顯

第二節(jié)2015-2017年電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

一、2015-2017年中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模

二、2015-2017年中國電子競技行業(yè)發(fā)展分析

三、2015-2017年中國電子競技企業(yè)發(fā)展分析

第三節(jié)2018-2024年中國電子競技行業(yè)面臨的困境及對策

一、中國電子競技行業(yè)面臨的困境

1、盈利模式單一

2、電競產(chǎn)業(yè)覆蓋分布不平均

3、電競?cè)瞬艛鄬?/span>

4、企業(yè)各自為戰(zhàn)

二、中國電子競技行業(yè)發(fā)展的對策

三、國內(nèi)電子競技企業(yè)的出路分析

第六章 中國電子競技行業(yè)市場運行分析

第一節(jié) 2015-2017年中國電子競技行業(yè)總體規(guī)模分析

一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析

二、人員規(guī)模狀況分析

三、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析

四、行業(yè)市場規(guī)模分析

第二節(jié) 2015-2017年中國電子競技行業(yè)產(chǎn)銷情況分析

一、中國電子競技行業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值

二、中國電子競技行業(yè)工業(yè)銷售產(chǎn)值

三、中國電子競技行業(yè)產(chǎn)銷率

第三節(jié) 2015-2017年中國電子競技行業(yè)市場供需分析

一、中國電子競技行業(yè)供給分析

二、中國電子競技行業(yè)需求分析

三、中國電子競技行業(yè)供需平衡

第四節(jié) 2015-2017年中國電子競技行業(yè)財務(wù)指標(biāo)總體分析

一、行業(yè)盈利能力分析

二、行業(yè)償債能力分析

三、行業(yè)營運能力分析

四、行業(yè)發(fā)展能力分析

第七章 中國電子競技行業(yè)細(xì)分市場調(diào)研

第一節(jié) 移動電子競技市場

一、市場發(fā)展現(xiàn)狀概述

二、行業(yè)市場規(guī)模分析

三、行業(yè)市場需求分析

四、產(chǎn)品市場潛力分析

第二節(jié) 電子競技游戲市場

一、市場發(fā)展現(xiàn)狀概述

二、行業(yè)市場規(guī)模分析

三、主流類別市場發(fā)展?fàn)顩r?

四、產(chǎn)品市場潛力分析

五、商業(yè)模式成功案例

1、《反恐精英》

2、《魔獸爭霸》

3、《dota2

4、《英雄聯(lián)盟》

第三節(jié) 電子競技賽事市場

一、市場發(fā)展現(xiàn)狀概述

二、行業(yè)市場規(guī)模分析

三、行業(yè)市場需求分析

四、產(chǎn)品市場潛力分析

五、商業(yè)模式成功案例

1wca(世界電子競技大賽)

2、wec(世界電子競技嘉年華)

3nest(全國電子競技大賽)

第四節(jié) 電子競技直播平臺市場

一、市場發(fā)展現(xiàn)狀概述

二、平臺用戶規(guī)模分析

三、平臺市場競爭狀況

四、平臺市場發(fā)展趨勢

五、商業(yè)模式成功案例

1、虎牙直播

2、斗魚tv

3、熊貓直播

第八章 中國電子競技行業(yè)上、下游產(chǎn)業(yè)鏈分析

第一節(jié) 電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概述

一、產(chǎn)業(yè)鏈的定義

二、電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈

三、主要環(huán)節(jié)的增值空間

第二節(jié) 電子競技行業(yè)主要上游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、游戲運營產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

二、賽事運營產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

三、上游產(chǎn)業(yè)對行業(yè)的影響

第三節(jié) 電子競技行業(yè)主要下游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、電競媒體需求分析

二、電競受眾需求分析

三、下游產(chǎn)業(yè)對行業(yè)的影響

第九章 中國電子競技行業(yè)市場競爭格局分析

第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析

一、行業(yè)上游議價能力

二、行業(yè)下游議價能力

三、行業(yè)新進(jìn)入者威脅

四、行業(yè)替代產(chǎn)品威脅

五、行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競爭

第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)競爭格局分析

一、行業(yè)區(qū)域分布格局

二、行業(yè)企業(yè)規(guī)模格局

三、行業(yè)企業(yè)性質(zhì)格局

四、行業(yè)集中度分析

第三節(jié) 中國電子競技行業(yè)競爭swot分析

一、行業(yè)優(yōu)勢分析

二、行業(yè)劣勢分析

三、行業(yè)機(jī)會分析

四、行業(yè)威脅分析

第四節(jié) 中國電子競技行業(yè)競爭策略

一、我國電子競技市場競爭的優(yōu)勢

二、電子競技行業(yè)競爭能力提升途徑

三、提高電子競技行業(yè)核心競爭力的對策

第十章 中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)競爭力分析

第一節(jié) 完美世界股份有限公司?

一、企業(yè)發(fā)展基本情況

二、企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)布局

三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

四、企業(yè)經(jīng)營狀況分析

五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

六、企業(yè)投資前景分析

第二節(jié) 浙報數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展基本情況

二、企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)布局

三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

四、企業(yè)經(jīng)營狀況分析

五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

六、企業(yè)投資前景分析

第三節(jié) 深圳中青寶互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展基本情況

二、企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)布局

三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

四、企業(yè)經(jīng)營狀況分析

五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

六、企業(yè)投資前景分析

第四節(jié) 大唐電信科技股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展基本情況

二、企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)布局

三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

四、企業(yè)經(jīng)營狀況分析?

五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

六、企業(yè)投資前景分析

第五節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展基本情況

二、企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)布局

三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

四、企業(yè)經(jīng)營狀況分析

五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

六、企業(yè)投資前景分析

第六節(jié) 上海東方明珠新媒體股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展基本情況

二、企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)布局

三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

四、企業(yè)經(jīng)營狀況分析

五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

六、企業(yè)投資前景分析

第七節(jié) 金亞科技股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展基本情況

二、企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)布局

三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

四、企業(yè)經(jīng)營狀況分析

五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

六、企業(yè)投資前景分析

第八節(jié) 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展基本情況

二、企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)布局

三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

四、企業(yè)經(jīng)營狀況分析

五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

六、企業(yè)投資前景分析

第九節(jié) 深圳賽格股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展基本情況

二、企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)布局

三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

四、企業(yè)經(jīng)營狀況分析

五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

六、企業(yè)投資前景分析

第十節(jié) 奧飛娛樂股份有限公司

一、企業(yè)發(fā)展基本情況

二、企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)布局

三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

四、企業(yè)經(jīng)營狀況分析

五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

六、企業(yè)投資前景分析

第十一章 2018-2024年中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢與前景分析

第一節(jié) 2018-2024年中國電子競技市場趨勢預(yù)測

一、2018-2024年電子競技市場發(fā)展?jié)摿?/span>

二、2018-2024年電子競技市場趨勢預(yù)測展望

三、2018-2024年電子競技細(xì)分行業(yè)趨勢預(yù)測分析

第二節(jié) 2018-2024年中國電子競技市場發(fā)展趨勢預(yù)測

一、2018-2024年電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢

1、泛娛樂內(nèi)容趨勢化明顯

2、vr電競成為未來電競主流趨勢

3、電競俱樂部或?qū)⒂瓉戆l(fā)展契機(jī)

4、游戲直播內(nèi)容成為未來競爭關(guān)鍵

二、2018-2024年電子競技市場規(guī)模預(yù)測

三、2018-2024年電子競技行業(yè)應(yīng)用趨勢預(yù)測

四、2018-2024年細(xì)分市場發(fā)展趨勢預(yù)測

第三節(jié) 2018-2024年中國電子競技行業(yè)供需預(yù)測

一、2018-2024年中國電子競技行業(yè)供給預(yù)測

二、2018-2024年中國電子競技行業(yè)需求預(yù)測

三、2018-2024年中國電子競技供需平衡預(yù)測

第四節(jié) 影響企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營的關(guān)鍵趨勢

一、行業(yè)發(fā)展有利因素與不利因素

二、市場整合成長趨勢

三、需求變化趨勢及新的商業(yè)機(jī)遇預(yù)測

四、企業(yè)區(qū)域市場拓展的趨勢

五、科研開發(fā)趨勢及替代技術(shù)進(jìn)展

六、影響企業(yè)銷售與服務(wù)方式的關(guān)鍵趨勢

第十二章 2018-2024年中國電子競技行業(yè)行業(yè)前景分析

第一節(jié) 電子競技行業(yè)投融資情況

一、行業(yè)資金渠道分析

二、固定資產(chǎn)投資分析

三、兼并重組情況分析

第二節(jié) 電子競技行業(yè)投資特性分析

一、行業(yè)進(jìn)入壁壘分析

二、行業(yè)盈利模式分析

三、行業(yè)盈利因素分析

第三節(jié) 電子競技行業(yè)投資機(jī)會分析

一、產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會

二、細(xì)分市場投資機(jī)會

三、重點區(qū)域投資機(jī)會

四、產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空白點分析

第四節(jié) 電子競技行業(yè)投資風(fēng)險分析

一、行業(yè)政策風(fēng)險

二、宏觀經(jīng)濟(jì)風(fēng)險

三、市場競爭風(fēng)險

四、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險

五、技術(shù)研發(fā)風(fēng)險

第五節(jié) 電子競技行業(yè)投資潛力與建議

一、電子競技行業(yè)投資潛力分析

二、電子競技行業(yè)最新投資動態(tài)

三、電子競技行業(yè)投資機(jī)會與建議

1、電競教育培訓(xùn)

2、電競場館建設(shè)

3、電競賽事 

4、"電競+"

第十三章 2018-2024年中國電子競技企業(yè)投資規(guī)劃建議與客戶策略分析

第一節(jié) 電子競技企業(yè)投資前景規(guī)劃背景意義

一、企業(yè)轉(zhuǎn)型升級的需要

二、企業(yè)做大做強(qiáng)的需要

三、企業(yè)可持續(xù)發(fā)展需要

第二節(jié) 電子競技企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃制定依據(jù)

一、國家政策支持

二、行業(yè)發(fā)展規(guī)律

三、企業(yè)資源與能力

四、可預(yù)期的戰(zhàn)略定位

第三節(jié) 電子競技企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃策略分析

一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃

二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略

三、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃

四、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃

五、營銷品牌戰(zhàn)略

六、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃

第四節(jié) 電子競技中小企業(yè)投資前景研究

一、中小企業(yè)存在主要問題

1、缺乏科學(xué)的投資前景

2、缺乏合理的企業(yè)制度

3、缺乏現(xiàn)代的企業(yè)管理

4、缺乏高素質(zhì)的專業(yè)人才

5、缺乏充足的資金支撐

二、中小企業(yè)投資前景思考

1、實施科學(xué)的投資前景

2、建立合理的治理結(jié)構(gòu)

3、實行嚴(yán)明的企業(yè)管理

4、培養(yǎng)核心的競爭實力

5、構(gòu)建合作的企業(yè)聯(lián)盟

第十四章 研究結(jié)論及建議

第一節(jié) 電子競技行業(yè)研究結(jié)論

第二節(jié) 電子競技行業(yè)投資價值評估

第三節(jié) 對電子競技行業(yè)投資建議

一、行業(yè)投資策略建議

二、行業(yè)投資方向建議

三、行業(yè)投資方式建議

圖表目錄

圖表:電子競技產(chǎn)業(yè)鏈分析

圖表:電子競技行業(yè)盈利影響因素

圖表:電子競技發(fā)展相關(guān)規(guī)劃

圖表:電子競技行業(yè)競爭格局

圖表:國際電子競技市場規(guī)模

圖表:國際電子競技生命周期

圖表:中國gdp增長情況

圖表:中國cpi增長情況

圖表:中國人口數(shù)及其構(gòu)成

圖表:中國工業(yè)增加值及其增長速度

圖表:中國城鎮(zhèn)居民可支配收入情況

圖表:2017年中國電子競技市場規(guī)模

圖表:2017年我國電子競技需求情況

圖表:"十三五"期間中國第三產(chǎn)業(yè)增速預(yù)測

圖表:"十三五"期間中國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測

圖表:"十三五"期間中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測

圖表:2018-2024年我國電子競技主要細(xì)分市場結(jié)構(gòu)趨勢

圖表:2018-2024年中國電子競技市場規(guī)模預(yù)測

下載征訂表全程配有客服專員為您提供貼心服務(wù)

訂閱說明:

①.下載征訂表或者網(wǎng)上訂購,請詳細(xì)填寫后傳送給我們

②.通過銀行轉(zhuǎn)帳、郵局匯款形式支付購買報告款項

③.我們收到匯款憑證后,特快專遞報告或者發(fā)送報告郵件

④.款項到帳后快遞款項發(fā)票

⑤.大批量采購報告可享受會員優(yōu)惠,詳情來電咨詢

國內(nèi)匯款(人民幣)

帳戶名:深圳市中研普華管理咨詢有限公司

開戶行:中國工商銀行深圳市分行

帳號:4000023009200181386

國際匯款(美元)

Beneficiary’s bank:
Industrial and commercial bank of china, shenzhen branch

Address of ben’s bank:
1/f, block north financial center, shennan road east 5055, shenzhen, china

Swift bic: icbkcnbjszn

Account name: shenzhen zero power intelligence co., ltd.

Account number: 4000023009200589997

公司簡介
中研普華公司是中國領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機(jī)構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場研究及募投項目運作經(jīng)驗。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風(fēng)險投資機(jī)構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、社會團(tuán)體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機(jī)構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強(qiáng)企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團(tuán)公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認(rèn)可;為大量企業(yè)進(jìn)行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進(jìn)行財務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計,并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務(wù)。我們堅信中國的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價實的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專家團(tuán)隊的智慧,磨合了多年實踐經(jīng)驗和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機(jī)遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!
中研普華咨詢業(yè)務(wù)
IPO上市咨詢 細(xì)分市場研究 市場調(diào)研 企業(yè)培訓(xùn) 管理咨詢 營銷策劃 客戶服務(wù)

當(dāng)前頁面網(wǎng)址: http://www.mamogu.com/report/20180928/115920502.html