国产大屁股av在线播放_国语自产精品视频_嘿咻在线视频精品免费_日韩大片观看网址

您現(xiàn)在看到的是為方便打印而設(shè)計的網(wǎng)頁,您可以點擊查看報告詳細(xì)介紹:

2023-2028年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展分析及前景預(yù)測報告

報告編號:1862852       中國行業(yè)研究網(wǎng)       2023/2/3 打印
名稱: 2023-2028年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展分析及前景預(yù)測報告
網(wǎng)址: http://www.mamogu.com/report/20230203/111844333.html
報告價格:

出版日期 2023年2月 報告頁碼 115頁 圖表數(shù)量 52個 中文印刷 15000元   中文電子 15000元 中文兩版 15500元   英文印刷 7000元   英文電子 7000元   英文兩版 7500元

咨詢電話: 免費熱線:4000865388
傳真:
0755-25429588 25428099

聯(lián)系電話:

(+86)0755-25425716 25425726 25425736 25425706 25425756 25425776 25420896 25420806 25426596 25427856 25428586 25429596

提示: 如需購買報告英文、日文、韓文、俄文、德文等版本,請向客服咨詢。
Email: Report@chinairn.com
版權(quán)聲明: 本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
內(nèi)容簡介: 二次元,來源于日本,日文名稱作にじげん(niji-gen)的漢字寫法,直譯成中文的意思就是“二次元”。二次元得名于漫畫和動畫等都呈現(xiàn)在2D平面這一特征。狹義的二次元是指,以虛擬人物為中心而展開的內(nèi)容產(chǎn)品,包括了漫畫、動畫、電子游戲和輕小說,即常說的ACGN。但是,在中國語境下,二次元指的是ACG。從廣義上說,二次元是指圍繞著二次元符號的一整套生活方式和產(chǎn)業(yè)集合。由于二次元通常指一種特定的文化符號和審美取向,因此不是所有平面視覺的大眾文化制品都可以稱作為二次元。比如美國的超級英雄漫畫和國內(nèi)的低幼向動漫作品并不在其列。
2021年,二次元游戲規(guī)模達(dá)653億元,已經(jīng)成為二次元產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,在整體游戲市場規(guī)模中占比也接近10%,且未來仍將保持穩(wěn)步增長。中國龐大的二次元用戶給二次元游戲打下了堅實的用戶基礎(chǔ),而二次元游戲產(chǎn)業(yè)的快速增長,還得益于原創(chuàng)二次元游戲的快速發(fā)展,陰陽師、明日方舟、原神等原創(chuàng)二次元游戲,將二次元美術(shù)風(fēng)格跟玩法創(chuàng)新有機結(jié)合,實現(xiàn)了快速增長。
在未來,IP改編的二次元游戲,特別是國產(chǎn)動漫改編的二次元游戲,也有較大的發(fā)展空間。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、工信部、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對中國二次元游戲市場進行了分析研究。報告在總結(jié)中國二次元游戲發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時期的各方面因素,對中國二次元游戲的發(fā)展趨勢給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為二次元游戲企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機,能準(zhǔn)確及時的針對自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營策略。
報告目錄:

第一章 二次元游戲行業(yè)相關(guān)概述? 1

第一節(jié) 二次元游戲基本概念???? 1

一、起源?????? 1

二、概念界定?????? 1

三、動畫?????? 1

四、漫畫?????? 2

五、游戲?????? 2

六、輕小說??? 2

第二節(jié) 相關(guān)概念介紹? 3

一、vr? 3

二、ar? 3

第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈分析???? 3

第二章 2020-2022年國外二次元游戲行業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗借鑒?? 5

第一節(jié) 日本? 5

一、產(chǎn)業(yè)地位?????? 5

二、產(chǎn)業(yè)規(guī)模?????? 5

三、產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢?????? 5

第二節(jié) 美國? 6

一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?????? 6

二、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?????? 6

三、二次元游戲特征??? 7

第三節(jié) 國外二次元游戲行業(yè)發(fā)展借鑒???? 7

一、市場定位借鑒?????? 7

二、發(fā)展方向分析?????? 8

三、重視周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展?????? 9

第三章 2020-2022年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境pest分析??? 10

第一節(jié) 政策環(huán)境(political??? 10

一、支持原創(chuàng)動漫?????? 10

二、監(jiān)管提上日程?????? 10

三、扶持國產(chǎn)動畫?????? 11

第二節(jié) 經(jīng)濟環(huán)境(economic 11

一、國際經(jīng)濟發(fā)展形勢?????? 11

一、中國經(jīng)濟運行現(xiàn)狀?????? 12

二、經(jīng)濟發(fā)展趨勢分析?????? 13

二、資本利好條件?????? 13

第三節(jié) 社會環(huán)境(social????? 15

一、ip受重視?????? 15

二、用戶群體成熟化??? 15

三、重視精神文化消費?????? 16

第四節(jié) 技術(shù)環(huán)境(technological 16

一、移動互聯(lián)網(wǎng)??? 16

二、ar技術(shù)? 18

三、vr技術(shù)? 20

第四章 2020-2022年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展綜合分析?????? 22

第一節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展綜述???? 22

一、發(fā)展歷程?????? 22

二、行業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)變?????? 23

第二節(jié) 2020-2022年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析???? 23

一、行業(yè)發(fā)展態(tài)勢?????? 23

三、國風(fēng)二次元游戲初現(xiàn)??? 24

第三節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)用戶群體分析???? 24

一、用戶群體?????? 24

二、用戶規(guī)模?????? 24

三、用戶基本特征?????? 25

四、用戶行為特征?????? 25

五、用戶游戲行為?????? 25

六、用戶消費情況?????? 25

第四節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)商業(yè)模式分析???? 26

一、主流商業(yè)模式?????? 26

二、臺端商業(yè)模式??? 27

三、內(nèi)容端商業(yè)模式??? 27

四、電商商業(yè)模式?????? 28

第五節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)盈利模式探索???? 29

一、盈利模式現(xiàn)狀?????? 29

二、周邊經(jīng)濟效應(yīng)?????? 29

三、典型案例?????? 30

第六節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)典型產(chǎn)品盤點???? 30

一、原創(chuàng)類??? 30

二、視頻渠道類??? 31

三、漫畫渠道類??? 31

第七節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展存在的主要問題? 31

第八節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展對策分析???? 32

第五章 2020-2022年中國二次元游戲手游行業(yè)現(xiàn)狀分析?????? 33

第一節(jié) 中國手游行業(yè)發(fā)展綜述? 33

一、行業(yè)發(fā)展歷程?????? 33

二、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀?????? 34

三、用戶消費行為?????? 35

四、行業(yè)發(fā)展存在問題?????? 35

五、行業(yè)發(fā)展對策?????? 36

第二節(jié) 中國二次元游戲手游行業(yè)發(fā)展綜述???? 36

一、發(fā)展概況?????? 36

二、發(fā)展趨勢?????? 38

第六章 2020-2022年中國影視動畫行業(yè)全面解析??? 40

第一節(jié) 中國影視動畫行業(yè)發(fā)展綜述? 40

一、發(fā)展概況?????? 40

二、發(fā)展動因?????? 40

第二節(jié) 中國影視動畫片行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析? 42

一、產(chǎn)業(yè)鏈圖譜??? 42

二、對比2d動畫和3d動畫????? 43

三、對比動畫電影和網(wǎng)絡(luò)動畫??? 43

四、對比原創(chuàng)動畫和ip改編的動畫?? 44

第三節(jié) 中國影視動畫行業(yè)商業(yè)模式分析? 44

一、動畫特點?????? 44

二、商業(yè)模式?????? 44

三、用戶付費?????? 45

第四節(jié) 中國影視動畫行業(yè)發(fā)展趨勢分析? 46

一、監(jiān)管審查力度加強?????? 46

二、量產(chǎn)化、精品化、多元化趨勢發(fā)展??? 46

三、動畫觀念變化趨勢?????? 47

第七章 2020-2022年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展分析??? 48

第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展綜述? 48

一、發(fā)展概述?????? 48

二、產(chǎn)業(yè)鏈分析??? 49

三、發(fā)展趨勢?????? 49

第二節(jié) 2019-2022年中國虛擬現(xiàn)實市場發(fā)展?fàn)顩r 56

一、市場狀況?????? 56

二、企業(yè)布局?????? 57

第三節(jié) 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢? 58

一、虛擬現(xiàn)實終端出貨量與市場規(guī)模穩(wěn)步增長?????? 58

二、云化虛擬現(xiàn)實觸發(fā)端網(wǎng)邊云產(chǎn)業(yè)鏈條融合創(chuàng)新?????? 60

三、終端、行業(yè)應(yīng)用與增強現(xiàn)實孕育投融資市場新機遇?????? 62

第八章 2020-2022年國內(nèi)企業(yè)在二次元游戲市場的布局?????? 63

第一節(jié) bat的入局???? 63

一、百度?????? 63

二、阿里?????? 64

三、騰訊?????? 64

第二節(jié) 臺端企業(yè)的市場布局? 66

一、a 66

二、b 67

第三節(jié) 內(nèi)容端企業(yè)的市場布局? 68

一、奧飛娛樂?????? 68

二、兩點十分?????? 69

第四節(jié) 跨界企業(yè)的市場布局???? 69

一、蘇寧環(huán)球?????? 69

二、東方網(wǎng)絡(luò)?????? 70

第九章 中國二次元游戲行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展分析?????? 72

第一節(jié) 完美世界股份有限公司? 72

一、企業(yè)發(fā)展概況?????? 72

二、競爭優(yōu)勢?????? 73

三、業(yè)務(wù)發(fā)展?????? 74

第二節(jié) 浙江世紀(jì)華通集團股份有限公司? 77

一、企業(yè)發(fā)展概況?????? 77

二、競爭優(yōu)勢?????? 79

三、業(yè)務(wù)發(fā)展?????? 80

第三節(jié) 浙文互聯(lián)集團股份有限公司? 81

一、企業(yè)發(fā)展概況?????? 81

二、競爭優(yōu)勢?????? 82

三、業(yè)務(wù)發(fā)展?????? 84

第四節(jié) 杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司? 84

一、企業(yè)發(fā)展概況?????? 84

二、競爭優(yōu)勢?????? 85

三、業(yè)務(wù)發(fā)展?????? 86

第五節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司? 89

一、企業(yè)發(fā)展概況?????? 89

二、競爭優(yōu)勢?????? 90

三、業(yè)務(wù)發(fā)展?????? 91

第十章 中國二次元游戲行業(yè)投融資狀況及前景趨勢分析????? 93

第一節(jié) 2020-2022年中國二次元游戲行業(yè)投融資狀況 93

一、總體情況?????? 93

二、投資主體?????? 94

三、投資方向?????? 94

第二節(jié) 二次元游戲行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域投資潛力分析???? 94

一、二次元游戲手游??? 94

二、周邊市場?????? 95

三、vr領(lǐng)域? 95

第三節(jié) 二次元游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析???? 96

一、產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)趨勢?????? 96

二、市場定位趨勢?????? 96

三、用戶鎖定態(tài)勢?????? 97

四、三次元融合趨勢??? 97

五、影游聯(lián)動趨勢?????? 98

六、次元文化破壁趨勢?????? 104

附錄?????? 105

“十四五”發(fā)展規(guī)劃??? 105

圖表目錄

圖表:二次元產(chǎn)業(yè)鏈圖譜??? 4

圖表:2016-2022年中國二次元游戲行業(yè)市場規(guī)模情況?????? 23

圖表:2021h1 ios手游top100二次元自研手游數(shù)量占比 26

圖表:二次元游戲渠道?????? 31

圖表:中國二次元手游行業(yè)發(fā)展歷程?????? 33

圖表:按下載量排名的二次元手游??? 34

圖表:二次元用戶情況?????? 35

圖表:行業(yè)發(fā)展對策??? 36

圖表:2020-2022年中國二次元手游行業(yè)市場規(guī)模情況?????? 37

圖表:二次元手游運營手法?????? 37

圖表:二次元手游行業(yè)渠道情況?????? 38

圖表:大型游戲廠商和垂直二次元企業(yè)加速合作??? 39

圖表:通過打造ip泛娛樂反哺游戲?? 39

圖表:中國影視動畫行業(yè)發(fā)展歷程??? 40

圖表:政策扶持、平臺崛起、資本注入,助推動畫行業(yè)發(fā)展?????? 41

圖表:政策促進了國產(chǎn)動畫的發(fā)展,規(guī)范了市場秩序??? 41

圖表:中國動畫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖??? 42

圖表:2d動畫和3d動畫對比情況?? 43

圖表:動畫電影和網(wǎng)絡(luò)動畫對比情況?????? 43

圖表:原創(chuàng)動畫和ip改編的動畫對比情況????? 44

圖表:動畫行業(yè)商業(yè)模式??? 45

圖表:用戶付費模式??? 45

圖表:監(jiān)管趨勢??? 46

圖表:量產(chǎn)化、精品化、多元化趨勢發(fā)展?????? 46

圖表:觀念變化趨勢??? 47

圖表:虛擬現(xiàn)實行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈?????? 49

圖表:vr出貨量歷史數(shù)據(jù)及預(yù)測???? 56

圖表:vr產(chǎn)品分類情況及潛在用戶? 57

圖表:vr不同廠商占有率? 58

圖表:2015-20226月中國二次元游戲行業(yè)投資情況?????? 93

圖表:2022年我國二次元游戲行業(yè)投資主體情況? 94

圖表:“十四五”大型清潔能源基地布局示意圖???? 124

圖表:城鎮(zhèn)化空間格局示意圖??? 150

圖表:京津冀地區(qū)軌道交通規(guī)劃圖??? 155

圖表:粵港澳大灣區(qū)軌道交通規(guī)劃圖?????? 156

圖表:長三角地區(qū)軌道交通規(guī)劃圖??? 157

圖表:重要生態(tài)系統(tǒng)保護和修復(fù)重大工程布局示意圖??? 167

下載征訂表全程配有客服專員為您提供貼心服務(wù)

訂閱說明:

①.下載征訂表或者網(wǎng)上訂購,請詳細(xì)填寫后傳送給我們

②.通過銀行轉(zhuǎn)帳、郵局匯款形式支付購買報告款項

③.我們收到匯款憑證后,特快專遞報告或者發(fā)送報告郵件

④.款項到帳后快遞款項發(fā)票

⑤.大批量采購報告可享受會員優(yōu)惠,詳情來電咨詢

國內(nèi)匯款(人民幣)

帳戶名:深圳市中研普華管理咨詢有限公司

開戶行:中國工商銀行深圳市分行

帳號:4000023009200181386

國際匯款(美元)

Beneficiary’s bank:
Industrial and commercial bank of china, shenzhen branch

Address of ben’s bank:
1/f, block north financial center, shennan road east 5055, shenzhen, china

Swift bic: icbkcnbjszn

Account name: shenzhen zero power intelligence co., ltd.

Account number: 4000023009200589997

公司簡介
中研普華公司是中國領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場研究及募投項目運作經(jīng)驗。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風(fēng)險投資機構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機構(gòu)、社會團體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認(rèn)可;為大量企業(yè)進行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進行財務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計,并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務(wù)。我們堅信中國的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價實的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經(jīng)驗和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!
中研普華咨詢業(yè)務(wù)
IPO上市咨詢 細(xì)分市場研究 市場調(diào)研 企業(yè)培訓(xùn) 管理咨詢 營銷策劃 客戶服務(wù)

當(dāng)前頁面網(wǎng)址: http://www.mamogu.com/report/20230203/111844333.html