2月24日消息,近日熱文《就算老公一毛錢股份都沒拿到,在我心里,他依然是最牛逼的創(chuàng)業(yè)者》引起的事件討論發(fā)酵繼續(xù),今日當事人之一、展程科技CEO陳羽翔在知乎對此事作出回應。
陳羽翔稱,從沒想過會以這種方式上頭條,很多人期待劇情繼續(xù)反轉,但并非自己所愿。他稱曾給“第二個員工”韓冬輝200萬元,但“2013年之后他已經明顯不在工作狀態(tài),我雖然多次和他溝通,但沒有給出明確的賞罰。過去三年我讓他先后擔任了多款產品的后端負責人,都沒做好,他也沒被要求承擔任何責任?!薄拔耶敃r對創(chuàng)業(yè)的理解,大部分的人跟著我需要的是機會去證明自己的價值?!?/p>
陳羽翔稱公司的期權池(總股份10%)一直都在,是留給公司員工的;股權這件事不能再拖下去,已經邀請創(chuàng)新工場在未來一段時間內督促其妥善分配股權。
以下為陳羽翔在知乎對本次事件做出的回應全文:
從來沒想過會以這種方式上頭條。
過去兩天里,很多人以為我在整理材料試圖讓劇情反轉,但這并非我所愿,老韓是我第二個員工,是我最感激的人之一,兄弟鬩墻,不出惡聲。這兩天我主要在反思,以及跟團隊溝通。
關于期權,我的確存在拖延問題。不過有兩點需要澄清。第一是,我們天使輪后就再沒有融資,公司一直沒有明確的市場化定價,而且游戲行業(yè)變化很快,起伏很大,所以團隊當初商定等到下一輪融資再劃分,這是團隊共同決定的。第二,公司的期權池(總股份10%)一直都在,是留給公司員工的,這是團隊跟投資人一直都明確的事。而這兩天種種激烈言論也讓我想清楚了,股權這件事不能再拖下去,我已經邀請創(chuàng)新工場在未來一段時間內督促我妥善分配股權。
2010年底,剛剛大學畢業(yè)的我就踏上了創(chuàng)業(yè)的道路,雖然很幸運趕上了移動互聯網的爆發(fā),但沒有經驗的我還是有很多事沒有足夠快想明白,股權問題只是之一。作為一家整個創(chuàng)業(yè)過程只從投資人處融資240萬人民幣的草根公司,我們苦過,但創(chuàng)業(yè)沒有不艱苦的。我也希望自己每個時期都做出最正確的決定,但很多時候自己也是迷茫的。
我們是從一個WAP手機社交網站開始創(chuàng)業(yè)的,因為活不下去,硬著頭皮轉型到游戲行業(yè),但2011年中國的手機游戲業(yè)還非常小,所以也是挫折不斷。直到遇到了后來的研發(fā)跟發(fā)行負責人,很有幸我們一起創(chuàng)造了一款成功的產品。這款后來成功的游戲上線時全公司只有十多個人。
公司賺多一點錢之后,就做了分紅。老韓當時獲得了200萬,這獎金中包含了我對他當時付出深深的感激以及對他未來的期望。有朋友告訴我,你這樣做你要小心,現金發(fā)太多,有些人會喪失斗志。這句話并不是針對老韓的,而是針對我當時分紅的所有同事的。我基于自己的情感,還是做了這樣的決定。游戲行業(yè)是一個辛苦,而又風險極高的行業(yè),我們并不知道這樣的產品能持續(xù)運營多久,也不知道還能否做出更好的產品,甚至對于一個如此青澀的團隊,未來會面對什么樣的挑戰(zhàn),我們都沒把握。但無論今天看這筆分紅是不是對的,在當時大部分人都是滿意的。
公司盈利后整個團隊都有狀態(tài)下滑的跡象,我當時心態(tài)也有懈怠。具體到老韓相關的事情上,2013年之后他已經明顯不在工作狀態(tài),我雖然多次和他溝通,但沒有給出明確的賞罰。過去三年我讓他先后擔任了多款產品的后端負責人,都沒做好,他也沒被要求承擔任何責任。
一度因為這件事,曾有同事跟我大吵,說我只是不停給老員工機會,讓公司的標準很不清晰。其實我也真的感覺到,創(chuàng)業(yè)跑到一定時候,很容易發(fā)生的就是老員工能力跟不上。但我一直抱有幻想,覺得只要好好培養(yǎng),給以足夠的機會,一定會成才的。我一直希望,早期的老員工不要掉隊,能夠跟著公司一起發(fā)展,一起成長,成為公司的頂梁柱。我當時對創(chuàng)業(yè)的理解,大部分的人跟著我需要的是機會去證明自己的價值。這個觀點現在看來是很天真的,同時也付出了巨大的代價。
也許在這個過程中我應該有更合適的時機解決股權問題,但我應該做好的問題不止這一個,還有如何協(xié)調好公司新老員工交替問題,如何讓公司保持成長,這幾個問題是交錯在一起的。特別是2014年之后整個手機游戲行業(yè)巨變,我們公司也遇到了不小的挑戰(zhàn),給了我逃避期權相關沖突的借口。這次事件讓我反省,也會在近期作出變化。
老韓是我第二個員工,是我最感激的人之一,也是我最想能夠跟我創(chuàng)業(yè)獲得回報的人,甚至在當初設計獎金金額上,跟其他人發(fā)生沖突,我也在解釋他的貢獻。但也希望借這個機會說明,我們創(chuàng)業(yè)開始時只有五個人,大家只是想著一起做一款產品,沒有title,也沒有明確的股權承諾。2013年在公司80人的時候,組織結構才建立,也是游戲公司典型的工作室制作人制。這些年來游戲業(yè)主要都是靠項目分紅制給成員獎勵。
最后,我非常真心的感謝老韓在悍將早期對公司的付出,并真誠祝福他未來的事業(yè)順利生活美滿,無論如何選擇,我們都還年輕,未來的前途雖然仍舊會有坎坷,但希望明天會更好。
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